Wystrzeliwujesz salwę pocisków z mocy tajemnej, które zadają 400% obrażeń od broni wszystkim przeciwnikom w pobliżu miejsca trafienia.
Obrażenia od mocy tajemnej zadawane przez Nawałnicę Mocy zwiększają się co sekundę o 305% obrażeń od broni, aż do maksymalnej łącznej wartości 1010% obrażeń od broni.
Dodatkowe
Odblokowywana na poziomie 12
Wyładowanie Statyczne
Każdy pocisk wybucha, powodując utworzenie 2 przebijających wiązek elektryczności, z których każda zadaje obrażenia od błyskawic równe 150% obrażeń od broni.
Wyzwalasz promień lodu, który zadaje obrażenia od zimna równe 430% obrażeń od broni przeciwnikom w promieniu 5 metrów od pierwszego trafionego wroga i spowalnia ich o 60% na 3 sek.
Obrażenia od zimna zadawane przez Promień Mrozu zwiększają się co sekundę o 405% obrażeń od broni, aż do maksymalnej łącznej wartości 1240% obrażeń od broni.
Dodatkowe
Odblokowywana na poziomie 2
Siarczysty Mróz
Zmniejsza koszt podtrzymywania zaklęcia do 11 pkt. mocy tajemnej.
Pławisz się w energii elektrycznej, która będzie razić pobliskich przeciwników, zadając obrażenia od błyskawic równe 175% obrażeń od broni. Czas działania: 10 min.
Jednocześnie może być aktywne tylko jedno zaklęcie Pancerza.
Przywoływanie
Odblokowywana na poziomie 17
Potęga Burzy
Gdy aktywny jest Pancerz Burzy, koszt rzucania wszystkich zaklęć jest obniżony o 3 pkt. mocy tajemnej.
Przywołujesz potężny Meteoryt, który spada z nieba na wrogów, zadając im obrażenia od ognia równe 740% obrażeń od broni. Miejsce uderzenia zostaje spowite płomieniami, które zadają obrażenia od ognia równe 235% obrażeń od broni przez 3 sek.
Moc
Odblokowywana na poziomie 25
Deszcz Meteorytów
Wywołujesz deszcz 7 niewielkich Meteorytów, z których każdy zadaje obrażenia od ognia równe 277% obrażeń od broni.
Teleportujesz się przez eter w wybrane miejsce na maksymalną odległość 50 metrów.
Obronne
Odblokowywana na poziomie 22
Zagłada
Po teleportacji tworzysz Falę Mocy o niewielkim zasięgu, która zadaje wszystkim wrogom w pobliżu obrażenia od mocy tajemnej równe 175% obrażeń od broni, a także ogłusza ich na 1 sek.
Atak z dystansu, który zadaje 320% obrażeń od broni oraz dodatkowe obrażenia od trucizny równe 100% obrażeń od broni przez 3 sek.
Wymaga: Łuk
Odblokowywana na poziomie 5
Trujące pociski
Zniknięcie
Czas odnowienia:30 sek.
Gdy szelma zostanie ranny, zniknie w chmurze dymu i pojawi się ponownie po upływie 4 sek. Gdy szelma jest niewidoczny, leczy się odzyskując 268 210 pkt. życia.
Odblokowywana na poziomie 10
Zniknięcie
Deszcz pocisków
Czas odnowienia:8 sek.
Tryb aktywny: Powoduje wystrzelenie przez szelmę 3 pocisków, z których każdy zadaje 110% obrażeń od broni.
Tryb pasywny: Specjalne ataki szelmy mają 50% szansę wystrzelenia 3 pocisków.
Wymaga: Łuk
Odblokowywana na poziomie 15
Deszcz pocisków
Anatomia
Zwiększa o 1,8% szansę na zadanie trafienia krytycznego przez ciebie oraz szelmę.
Wywołuje eksplozję mocy tajemnej w promieniu 8 metrów wokół przeciwnika, zadając obrażenia od mocy tajemnej równe 410% obrażeń od broni oraz odrzucając wszystkie potwory w zasięgu rażenia.
Odblokowywana na poziomie 15
Uderzenie mocy
Ochrona przed pociskami
Wzmacnia ciebie oraz zaklinaczkę, zmniejszając obrażenia od ataków z dystansu o 6%.
Odblokowywana na poziomie 20
Ochrona przed pociskami
Erozja
Czas odnowienia:15 sek.
Tworzy jezioro energii, które zadaje obrażenia od mocy tajemnej równe 330% obrażeń od broni przez 5 sek. Wrogowie pod wpływem zaklęcia będą otrzymywać o 3% więcej obrażeń.
Odblokowywana na poziomie 25
Erozja
Masowa kontrola
Czas odnowienia:18 sek.
Zaklinaczka miota kulą magicznej energii, która zamienia grupę przeciwników w kurczaki na 5 sek.
Odblokowywana na poziomie 30
Masowa kontrola
0,00%
Znajdowanie złota
0,00%
Znajdowanie magicznych przedmiotów
+663,00
Doświadczenie
Ostatnia aktualizacja dn. 13. mar 2019 r. 20:24 CET