Tworzysz błysk światła, który oślepia wszystkich wrogów w promieniu 20 metrów na 3 sek. Elitarni wrogowie odzyskują wzrok szybciej, ale istnieje 30% szans na to, że ich ataki chybią.
Obronne
Odblokowywana na poziomie 4
Światło Wiary
Przez 3 sek. po użyciu Oślepiającego Błysku zadajesz obrażenia zwiększone o 29%.
Tryb aktywny: Zwiększa obrażenia twojego mistycznego sojusznika o 50% na 10 sek.
Tryb pasywny: Przywołujesz mistycznego sojusznika, który będzie walczył u twojego boku. Każdy jego atak zadaje obrażenia fizyczne równe 130% obrażeń od broni. Kiedy sojusznik ginie, odradza się po 5 sek.
Koncentracja
Odblokowywana na poziomie 22
Powietrzny Sojusznik
Tryb aktywny: Odzyskujesz 100 pkt. siły duchowej.
Tryb pasywny: U twego boku walczy mistyczny sojusznik, który przyspiesza regenerację twojej siły duchowej o 4 pkt.
Tworzysz wokół siebie wir powietrza, który zadaje 105% obrażeń od broni wszystkim wrogom w promieniu 10 metrów. Wir trwa 6 sek. i odnawia się za każdym razem, gdy trafisz przeciwnika atakiem wręcz. Zadanie trafienia krytycznego daje szansę zwiększenia wiru do 3 razy, zadając w sumie 315% obrażeń od broni.
Techniki
Odblokowywana na poziomie 21
Wewnętrzna Burza
Kiedy twój wir zyska odpowiednią ilość ładunków (przynajmniej 3), odzyskasz 8 pkt. siły duchowej co sekundę.
Powalający Podmuch zadaje teraz obrażenia od mocy świętej.
Atak z dystansu, który zadaje 140% obrażeń od broni i spowalnia trafionych wrogów o 80% na 4 sek.
Wymaga: Łuk
Odblokowywana na poziomie 5
Okaleczający strzał
Zniknięcie
Czas odnowienia:30 sek.
Gdy szelma zostanie ranny, zniknie w chmurze dymu i pojawi się ponownie po upływie 4 sek. Gdy szelma jest niewidoczny, leczy się odzyskując 268 210 pkt. życia.
Odblokowywana na poziomie 10
Zniknięcie
Deszcz pocisków
Czas odnowienia:8 sek.
Tryb aktywny: Powoduje wystrzelenie przez szelmę 3 pocisków, z których każdy zadaje 110% obrażeń od broni.
Tryb pasywny: Specjalne ataki szelmy mają 50% szansę wystrzelenia 3 pocisków.
Wymaga: Łuk
Odblokowywana na poziomie 15
Deszcz pocisków
Histeria
Za każdym razem, gdy twoja postać lub szelma zadadzą trafienie krytyczne, wpadają w szał, który zwiększa wszystkie zadawane przez nich obrażenia o 3% przez 3 sek.