Aktualizacja 2.0.1 została wprowadzona!

Aktualizacja 2.0.1 została wprowadzona!

Aktualizacja 2.0.1 do Diablo III została już wprowadzona na europejskich serwerach! Sprawdźcie informacje na jej temat, aby poznać pełną listę zmian.

Aktualizacja 2.0.1 dla gry Diablo III - wersja 2.0.1.22044

Lista znanych problemów jest dostępna w tym wątku na forum pomocy technicznej.

Spis treści

OGÓLNE

  • Do gry dodane zostały Studnie Natchnienia.
    • Studnie Natchnienia zapewniają premię +25% do zdobywanego doświadczenia.
    • Premia ta utrzymuje się do osiągnięcia określonego poziomu (obecnie równego 10% doświadczenia mistrzowskiego koniecznego do awansu na kolejny poziom mistrzowski) lub do śmierci postaci.
    • Aktywowanie dodatkowych Studni Natchnienia powoduje zwiększenie maksymalnego limitu dodatkowego doświadczenia, które może zdobyć postać, zanim zginie (efekt kumuluje się maksymalnie 10 razy).
    • Premia do doświadczenia utrzymuje się przy wylogowaniu z gry.
  • Do gry wprowadzono nowe wzmocnienie – Chwałę Nefalemów.
    • Podczas walki zranione bądź zabite potwory będą co jakiś czas upuszczać kule mocy.
    • Kule mocy zapewniają wzmocnienie „Chwała Nefalemów”, które powoduje, że gracz zadaje dodatkowe obrażenia w postaci złotych błyskawic, a jego szybkość ruchu wzrasta na pewien czas.
    • Premia ta kumuluje się maksymalnie trzykrotnie.
  • Do gry wprowadzono nowe współczynniki dla postaci.
    • Są to między innymi: wytrzymałość, leczenie, obrażenia rozpryskowe, skrócenie czasu odnowienia oraz zmniejszenie kosztu zasobów.
    • Kradzież życia została poddana gruntownym zmianom i jest teraz mniej skuteczna w przypadku postaci wysokopoziomowych.
      • Na 60. poziomie postaci skuteczność kradzieży życia zmniejsza się do 10%.
  • Gracze (poza trybem hardkorowym) mają teraz możliwość powrotu do życia w jednym z kilku miejsc.
    • Postać może zostać wskrzeszona przy zwłokach, w mieście lub w ostatnim punkcie kontrolnym.
    • Postaci nie mogą zostać wskrzeszone przy zwłokach podczas walki z bossem.
    • Postaci mogą zostać wskrzeszone przy zwłokach maksymalnie trzy razy pod rząd.
  • Pola trafienia graczy (ang. hitbox) zostały poprawione w taki sposób, aby bardziej odpowiadać modelom postaci.
    • Obie płcie w obrębie danej klasy postaci mają identyczne pole trafienia.
  • Towarzysze awansują teraz na kolejne poziomy automatycznie – wraz z graczem.
  • Za wykonywanie zadań gracze mogą raz na jakiś czas otrzymać nagrody w postaci przedmiotów.
  • Złoto nie podlega już wymianie między graczami.
  • Męstwo nefalemów zostało usunięte z gry.
  • Silnik graficzny gry został zaktualizowany i obsługuje teraz odbicia.
    • Odbicia można włączyć w opcjach gry > menu grafiki.
    • Uwaga: Ta opcja nie jest zalecana dla graczy, których komputery spełniają jedynie minimalne wymagania sprzętowe.

BOSSOWIE

  • Zmieniono i dopracowano mechanikę wielu walk z bossami.
    • Największe zmiany wprowadzono do walk z następującymi bossami:
      • Mahda
      • Kartan
      • Azmodan
      • Iskatu
    • Ponadto następujący bossowie nie wpadają już w szał po upływie określonego czasu poniżej poziomu trudności Udręka I.
      • Rzeźnik
      • Zoltun Kull
      • Belial
      • Ghom
      • Kartan
      • Rakanoth

KLASY POSTACI

  • Barbarzyńca
    • Umiejętności aktywne
      • Grzmotnięcie
        • Zmniejszono generowanie furii przy każdym ataku z 8 do 6 pkt.
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 165% do 170% obrażeń od broni.
        • Usunięto efekt odrzucenia.
        • Runa – Łomot
          • Zwiększono całkowite obrażenia za odbicia z 50% do 80%.
        • Runa – Wycisk
          • Obniżono wartość premii do zadawanych obrażeń z 8% do 4% na 5 sek.
        • Runa – Rozróba
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
          • Zwiększa obecnie ilość pkt. furii generowanych przy każdym ataku do 8 pkt.
        • Runa – Spustoszenie
          • Zwiększono obrażenia od fali uderzeniowej z 38% do 70% obrażeń od broni.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
      • Rozpłatanie
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 140% do 150% obrażeń od broni.
        • Runa – Rozerwanie
          • Zwiększono obrażenia od wybuchu z 85% do 160% obrażeń od broni.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
        • Runa – Dożynki
          • Zmniejszono liczbę punktów furii generowanych za każdego trafionego przeciwnika z 3 do 1 pkt.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
        • Runa – Rozrzucenie
          • Zwiększono odległość, na którą następuje odrzucenie, z 9 do 10 m.
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 60% do 80% obrażeń od broni.
        • Runa – Szeroki zamach
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 175% do 210% obrażeń od broni.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
      • Amok
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 110% do 120% obrażeń od broni.
        • Runa – Broń podręczna
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 110% do 130% obrażeń od broni.
        • Runa – Triumf
          • Runa została usunięta z gry.
        • Nowa runa – Berserker
          • Wydłuża czas działania amoku do 10 sek.
        • Runa – Porażenie
          • Zwiększono szansę na wywołanie błyskawicy z 20% do 30%.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
        • Runa – Maniak
          • Obniżono wartość zwiększonych obrażeń z 4% do 2,5% za każdy poziom kumulacji amoku.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
      • Rzut bronią
        • Nie wykorzystuje już punktów furii.
        • Generuje teraz 6 pkt. furii przy każdym ataku.
        • Nie powoduje już spowolnienia wrogów.
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 130% do 150% obrażeń od broni.
        • Obecnie umiejętność dostępna od poziomu 17 (poprzednio 14).
        • Runa – Potężny rzut
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 169% do 210% obrażeń od broni.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
        • Runa – Rykoszet
          • Zmniejszono zasięg rykoszetu z 20 do 15 metrów.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
        • Runa – Rzut młotem
          • Zmniejszono szansę na ogłuszenie z 50% do 30%.
          • Skrócono czas trwania ogłuszenia z 1,5 do 1 sek.
        • Runa – Ogłupienie
          • Zmniejszono szansę na wprowadzenie przeciwników w stan zamętu z 20% do 15%.
          • Skrócono czas trwania zamętu z 6 do 3 sek.
        • Runa – Trupia bomba
          • Runa została usunięta z gry.
        • Nowa runa – Wyważona broń
          • Zwiększa liczbę punktów furii generowanych przy każdym ataku do 8 pkt.
          • Typ obrażeń zmienia się na obrażenia od ognia.
      • Młot starożytnych
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 325% do 535% obrażeń od broni.
        • Runa – Pomruk zagłady
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 275% do 505% obrażeń od broni.
        • Runa – Roztrzaskanie
          • Nie zawęża już obszaru ataku.
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 406% do 640% obrażeń od broni.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
        • Runa – Diabelskie kowadło
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
        • Runa – Gromodzierżca
          • Skrócono czas działania z 3 do 2 sek.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
        • Runa – Dziedzictwo
          • Nie ma już szans na upuszczenie łupów.
      • Rozprucie
        • Zwiększono podstawowe obrażenia z 925% do 1000% obrażeń od broni.
        • Runa – Żądza krwi
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Powoduje odzyskiwanie 0,5% maksymalnej wartości punktów życia co sekundę za każdego wroga zaatakowanego przy użyciu tej umiejętności.
        • Runa – Rany szarpane
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 903% do 1350% obrażeń od broni.
        • Runa – Okaleczenie
          • Zwiększono ograniczenie szybkości ruchu z 60% do 80%.
        • Runa – Krwawa jatka
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 100% do 1000% obrażeń od broni.
      • Fala sejsmiczna
        • Zwiększono obrażenia z 240% do 550% obrażeń od broni.
        • Powoduje teraz podbicie przeciwników w powietrze – zamiast odrzucenia do tyłu.
        • Runa – Oszołomienie
          • Zwiększono szansę na ogłuszenie z 70% do 80%.
          • Skrócono czas trwania ogłuszenia z 1,5 do 1 sek.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
        • Runa – Spękana ziemia
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 288% do 710% obrażeń od broni.
          • Zmienia efekt podbicia na odrzucenie wrogów na odległość 5 m.
        • Runa – Łoskot
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 60% do 230% obrażeń od broni.
        • Runa – Siła z ziemi
          • Nie powoduje już zmniejszenia ilości wykorzystywanych punktów furii.
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Powoduje odzyskiwanie 1% maksymalnej wartości punktów życia za każdego trafionego wroga.
        • Runa – Rozpadlina
          • Runa została usunięta z gry.
        • Nowa runa – Wieczny mróz
          • Powoduje wywołanie fali mrozu, która zadaje wrogom obrażenia od zimna równe 710% obrażeń od broni oraz spowalnia ich o 60% na 2 sek.
      • Tornado
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 145% do 275% obrażeń od broni.
        • Runa – Zawierucha
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 40% do 80% obrażeń od broni.
        • Runa – Huragan
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Podczas wykonywania tornada powoduje przyciągnięcie przeciwników z odległości do 35 metrów.
        • Runa – Krwawa zawieja
          • Zmniejszono skuteczność leczenia za trafienia krytyczne z 2% do 1% maksymalnej wartości punktów życia.
        • Runa – Kąsający wicher
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
        • Runa – Wirujący wulkan
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 189% do 325% obrażeń od broni.
      • Starożytna włócznia
        • Nie posiada już czasu odnowienia.
        • Nie powoduje już regeneracji furii.
        • Kosztuje teraz 25 pkt. furii.
        • Nie zmniejsza już szybkości ruchu celu.
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 185% do 500% obrażeń od broni.
        • Przebija teraz wrogów.
        • Obecnie umiejętność dostępna od poziomu 26 (poprzednio 9).
        • Runa – Bosaki
          • Runa została usunięta z gry.
        • Nowa runa – Potyczka
          • Trafieni wrogowie zostają odrzuceni na 5 m.
          • Runa dostępna od poziomu 29.
        • Runa – Potyczka
          • Runa została usunięta z gry.
        • Nowa runa – Zębate ostrze
          • Zwiększa obrażenia, które stają się obrażeniami od ognia równymi 640% obrażeń od broni.
        • Runa – Włócznia życia
          • Runa została usunięta z gry.
        • Nowa runa – Rzut głazem
          • Powoduje wykorzystanie całego zapasu furii, sprawiając, że bohater zadaje przeciwnikom znajdującym się w promieniu 9 m od miejsca trafienia 20% obrażeń od broni za każdy wykorzystany punkt furii.
          • Runa dostępna od poziomu 48.
        • Runa – Harpun
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Dodaje łańcuch do włóczni, która przyciąga teraz do bohatera wszystkich trafionych wrogów i spowalnia ich o 60% na 1 sek.
            • Obecnie runa dostępna od poziomu 34 (poprzednio 39).
        • Runa – Zadziorny rzut
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Dodaje łańcuch do włóczni, która odrzuca wszystkich trafionych wrogów za bohatera i spowalnia ich o 60% na 1 sek.
            • Obecnie runa dostępna od poziomu 59 (poprzednio 49).
      • Tąpnięcie
        • Zwiększono zasięg z 12 do 14 metrów.
        • Runa – Ogłuszający huk
          • Zwiększono skuteczność spowolnienia przeciwnika z 60% do 80%.
          • Wydłużono czas działania spowolnienia z 3 do 8 sek.
          • Zmieniono typ obrażeń na obrażenia od zimna.
        • Runa – Mocarne stąpnięcie
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 76% do 575% obrażeń od broni.
          • Zmieniono typ obrażeń na obrażenia od ognia.
        • Runa – Lawina
          • Runa została usunięta z gry.
        • Nowa runa – Wstrząsające tąpnięcie
          • Trafieni wrogowie mają 10% szans na upuszczenie kul zdrowia.
      • Skok
        • Obrażenia zostały zwiększone z 85% do 180% obrażeń od broni.
        • Runa – Twarde lądowanie
          • Zmniejszono premię do pancerza z 100% do 50% za każdego trafionego przeciwnika.
        • Runa – Obalenie
          • Zwiększa obrażenia zadawane przy skoku do 450%.
      • Sprint
        • Zmniejszono premię do szybkości ruchu z 40% do 30%.
        • Runa – Zryw
          • Zmniejszono premię do szybkości ruchu z 50% do 40%.
          • Skrócono czas trwania premii do szybkości ruchu z 5 do 4 sek.
      • Przezwyciężenie bólu
        • Nie powoduje już regeneracji furii.
        • Wydłużono czas odnowienia z 10 do 30 sekund.
        • Zmniejszono redukcję obrażeń z 65% do 50%.
        • Runa – Brawura
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Przerywa trwanie efektów ogłuszenia, strachu, unieruchomienia i spowolnienia w momencie aktywacji przezwyciężenia bólu.
        • Runa – Błoga niewiedza
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Kiedy przezwyciężenie bólu jest aktywne, za każdy wykorzystany punkt furii bohater odzyskuje 826 pkt. życia.
      • Przytłaczający atak
        • Wydłużono czas odnowienia z 10 do 12 sekund.
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 165% do 380% obrażeń od broni.
        • Obecnie umiejętność dostępna od poziomu 9 (poprzednio 26).
        • Runa – Nawałnica stali
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 50% do 380% obrażeń od broni za każdy topór.
          • Obecnie runa dostępna od poziomu 15 (poprzednio 29).
        • Runa – Szał zabijania
          • Zmniejszono premię do szansy na trafienie krytyczne z 10% do 8%.
          • Skrócono czas trwania premii do szansy na trafienie krytyczne z 6 do 5 sek.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
          • Obecnie runa dostępna od poziomu 23 (poprzednio 26).
        • Runa – Miażdżąca przewaga
          • Wydłużono czas trwania odbicia obrażeń z 4 do 5 sek.
          • Obecnie runa dostępna od poziomu 32 (poprzednio 42).
        • Runa – Impet
          • Zmniejszono liczbę punktów furii generowanych za każdego trafionego wroga z 12 do 5 pkt.
          • Obecnie runa dostępna od poziomu 39 (poprzednio 48).
        • Runa – Krwawa uczta
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Zwiększa obrażenia zadawane przez przytłaczający atak i zamienia je na obrażenia od ognia równe 760% obrażeń od broni.
            • Obecnie runa dostępna od poziomu 49 (poprzednio 59).
      • Odwet
        • Zmniejszono ilość przywracanego zdrowia z 5% do 2% maksymalnej wartości punktów życia postaci.
        • Runa – Wyrównanie rachunków
          • Runa została usunięta z gry.
        • Nowa runa – Prawo krwi
          • Zwiększa regenerację zdrowia do 4% maksymalnej wartości punktów życia za każdego trafionego wroga.
        • Runa – Słodka zemsta
          • Zmniejszono premię do szansy na trafienie krytyczne z 10% do 8%.
          • Skrócono czas trwania premii do szansy na trafienie krytyczne z 12 do 6 sek.
        • Runa – Surowa kara
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 286% do 480% obrażeń od broni.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
        • Runa – Uraza
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
        • Runa – Prowokacja
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Zwiększa maksymalną liczbę ładunków do 3.
      • Dzika szarża
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 195% do 360% obrażeń od broni.
        • Runa – Taran
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 283% do 760% obrażeń od broni.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
        • Runa – Wytrwałość
          • Zwiększono liczbę punktów furii generowanych za każdego trafionego przeciwnika z 8 do 10 pkt.
        • Runa – Bycza szarża
          • Wszystkie trafione cele zostają ogłuszone (poprzednio wyłącznie cele trafione krytycznie).
        • Runa – Waleczność
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Wszyscy trafieni przeciwnicy zostają przyciągnięci do miejsca, w którym znajduje się bohater.
      • Zastraszający ryk
        • Obecnie umiejętność dostępna od poziomu 14 (poprzednio 17).
        • Runa – Groźba
          • Zwiększono skuteczność spowolnienia z 30% do 60%.
        • Runa – Zawahanie
          • Zwiększono ograniczenie szybkości ataku z 15% do 20%.
        • Runa – Podżeganie
          • Wydłużono czas trwania prowokacji z 3 do 4 sek.
        • Runa – Przerażenie
          • Zwiększono szansę na przerażenie przeciwników z 35% do 100%.
          • Wydłużono czas trwania przerażenia z 2,5 do 3 sek.
      • Bitewny szał
        • Zmniejszono premię do zadawanych obrażeń z 15% do 10%.
        • Runa – Szał marudera
          • Obniżono wartość premii do zwiększonych obrażeń z 30% do 15%.
        • Runa – Zajadłość
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Wydłuża czas działania bitewnego szału do 300 sek.
        • Runa – Miecze na lemiesze
          • Prawdopodobieństwo upuszczenia przez wrogów kul zdrowia wzrasta z 5% do 8%.
        • Runa – Do boju!
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Podczas działania bitewnego szału bohater otrzymuje 1% premii do szansy na trafienie krytyczne za każdego przeciwnika w promieniu 10 metrów.
      • Okrzyk wojenny
        • Runa – Naprzód!
          • Zwiększa liczbę generowanych punktów furii z 40 do 50 pkt.
        • Runa – Pokrzepienie
          • Zwiększa regenerację życia z 620 do 2025 pkt. na sekundę.
      • Trzęsienie ziemi
        • Skrócono czas odnowienia z 120 do 60 sek.
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 2000% do 2600% obrażeń od broni.
        • Runa – Stąpnięcie olbrzyma
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 65% do 160% obrażeń od broni.
        • Runa – Zmarzlina
          • Zamraża wrogów, zamiast spowalniać ich.
        • Runa – Zew gór
          • Skrócono czas odnowienia z 105 do 50 sek.
          • Zmieniono typ obrażeń z ognia na obrażenia od błyskawic.
        • Runa – Wstrząsy wtórne
          • Runa została usunięta z gry.
        • Nowa runa – Gorejąca furia
          • Trzęsienie ziemi zadaje zwiększone obrażenia od ognia równe 4500% obrażeń od broni.
        • Runa – Ognisty szlak
          • Runa została usunięta z gry.
        • Nowa runa – Zapadlisko
          • Wszyscy przeciwnicy w promieniu 24 metrów zostają przyciągnięci do bohatera.
      • Zew starożytnych
        • Nie wykorzystuje już punktów furii.
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 60% do 180% obrażeń od broni.
        • Talik wykorzystuje teraz dodatkowo atak z wyskoku.
        • Korlik wykorzystuje teraz dodatkowo dziką szarżę.
        • Madok wykorzystuje teraz dodatkowo falę sejsmiczną.
        • Runa – Zgromadzenie rady
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Starożytni zadają przy każdym ataku obrażenia od ognia równe 360% obrażeń od broni.
        • Runa – Tradycje klanu
          • Wydłużono czas działania z dodatkowych 20 sek. do 45 sek.
          • Starożytni zyskują teraz 200% premii do pancerza.
        • Runa – Moc Korlika
          • Runa została usunięta z gry.
        • Nowa runa – Błogosławieństwo starożytnych
          • Bohater odzyskuje 65% pkt. życia, kiedy przyzywa starożytnych.
        • Runa – Obłęd Madoka
          • Runa została usunięta z gry.
        • Nowa runa – Furia Starożytnych
          • Bohater odzyskuje 3 pkt. furii za każdym razem, gdy jeden ze starożytnych zadaje obrażenia.
        • Runa – Gniew Talika
          • Runa została usunięta z gry.
        • Nowa runa – Jedność wspólnoty
          • 50% otrzymywanych przez bohatera obrażeń jest rozdzielane w równych częściach pomiędzy starożytnych. Starożytni zadają teraz obrażenia od błyskawic.
      • Gniew berserkera
        • Nie wykorzystuje już punktów furii.
        • Wydłużono czas działania z 15 do 20 sek.
        • Runa – Lament Arreatu
          • Nie powoduje już odrzucenia wrogów w tył.
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 430% do 3400% obrażeń od broni.
        • Runa – Szaleństwo
          • Zmniejszono premię do zadawanych obrażeń z 100% do 50%.
        • Runa – Rzeź
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 155% do 300% obrażeń od broni.
        • Runa – Kocie ruchy
          • Zwiększono premię do uniku z 60% do 80%.
        • Runa – Upojenie chaosem
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Kiedy umiejętność jest aktywna, za każdy wykorzystany punkt furii bohater odzyskuje 826 pkt. życia.
    • Umiejętności pasywne
      • Krwawe żniwo
        • Nie zwiększa już szans na znalezienie kul zdrowia.
        • Zmniejszono liczbę dodatkowych punktów życia uzyskiwanych z kul zdrowia z 100% do 50%.
      • Bezwzględność
        • Umiejętność została zmieniona.
          • Bohater zadaje dodatkowe 40% obrażeń przeciwnikom, którzy mają mniej niż 30% życia.
      • Stalowe nerwy
        • Zmniejszono wartość premii do pancerza z 100% do 50% żywotności.
      • Mistrz broni
        • Zmniejszono premię do zadawanych obrażeń za miecze/sztylety z 15% do 8%.
        • Zmniejszono premię do szansy na trafienie krytyczne za buławy/topory z 10% do 5%.
        • Zmniejszono premię do szybkości ataku za broń drzewcową/włócznie z 10% do 8%.
        • Zmniejszono premię za potężną broń z 3 do 1 pkt. furii za każde trafienie.
      • Inspirująca obecność
        • Zmniejszono skuteczność regeneracji życia z 2% do 1% maksymalnej wartości punktów życia na sekundę.
      • Żądza krwi
        • Umiejętność została zmieniona.
          • Każdy wykorzystany punkt furii przywraca bohaterowi 116 pkt. życia. Efekt ten jest powiększony o 1% premii do leczenia za kule zdrowia.
      • Wrogość
        • Zmniejszono premię do generowania furii z 20% do 10%.
      • Zabobony
        • Zmniejszono regenerację furii z 3 do 2 pkt.
      • Śmierć z daleka
        • Umiejętność została zmieniona.
          • Zwiększa obrażenia zadawane przez umiejętności „Rzut bronią” oraz „Starożytna włócznia” o 25% przeciwko wrogom znajdującym się ponad 20 m od bohatera.
      • Nieustępliwość
        • Umiejętność aktywuje się teraz na poziomie 35% pkt. życia (poprzednio 20%).
      • Awanturnik
        • Zmniejszono premię do zadawanych obrażeń z 30% do 20%.
      • Moloch
        • Zwiększono skuteczność redukcji efektów ograniczających kontrolę nad postacią z 20% do 30%.
        • Zwiększono regenerację życia z 15% do 20%.
      • Dar Bul-Kathosa
        • Skrócono czas odnowienia dla trzęsienia ziemi z 30 do 15 sek.
  • Łowczyni demonów
    • Umiejętności aktywne
      • Nienasycona strzała
        • Zwiększono podstawowe obrażenia z 115% do 125% obrażeń od broni.
        • Runa – Zapalająca strzała
          • Runa została usunięta z gry.
        • Nowa runa – Ząbkowana strzała
          • Zwiększa regenerację nienawiści do 6 pkt.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
        • Runa – Rozpryskowa strzała
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
        • Runa – Pożerająca strzała
          • Zmiana nazwy na „Pożerająca strzała”.
        • Runa – Eksplozja kości
          • Zwiększono obrażenia obszarowe od eksplozji z 50% do 60% obrażeń od broni.
      • Pętający strzał
        • Zwiększono podstawowe obrażenia z 90% do 200% obrażeń od broni.
        • Kiedy pętający strzał trafi przeciwnika, efekt spowolnienia zostanie odświeżony dla wszystkich spętanych celów.
        • Runa – Okowy
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od trucizny.
        • Runa – Łańcuch elektryczny
          • Zwiększono dodatkowe obrażenia od łańcucha z 70% do 80% obrażeń od broni.
        • Runa – Ciężkie brzemię
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
        • Runa – Ostatni sprawiedliwy
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
        • Runa – Łowca nagród
          • Umiejętność została zmieniona.
          • Zwiększono skuteczność spowolnienia do 80%.
      • Strzał bolasem
        • Zmiana nazwy na „Bolas”.
        • Runa – Kula gromu
          • Skraca czas trwania ogłuszenia z 1,5 do 1 sek.
        • Runa – Gorzka pigułka
          • Zmieniono typ obrażeń z ognia na obrażenia od błyskawic.
        • Nieuchronna zagłada
          • Zmieniono typ dodatkowych obrażeń obszarowych z mocy tajemnej na obrażenia od ognia.
      • Ogień osłaniający
        • Umiejętność nie wykorzystuje już punktów dyscypliny.
        • Umiejętność została zmieniona.
          • Bohater wystrzeliwuje serię pocisków, które zadają pierwszemu wrogowi 160% obrażeń od broni i dodatkowo 80% obrażeń od broni dwóm kolejnym wrogom. Jeżeli przeciwnik znajduje się w bliskiej odległości przed bohaterem, to postać wykonuje także salto w tył na odległość 15 metrów. Salto można wykonać raz na 3 sek.
        • Obecnie jest to umiejętność podstawowa.
        • Runa – Pożegnalny prezent
          • Zwiększono obrażenia od trującej bomby z 55% do 150% obrażeń od broni.
        • Runa – Ostrzał zaporowy
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Zwiększono obrażenia od wszystkich pocisków z 130% do 160% obrażeń od broni.
        • Runa – Przemieszczenie
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
        • Runa – Impuls
          • Usuwa czas odnowienia dla salta w tył, ale każde salto w tył wykorzystuje teraz 2 pkt. dyscypliny.
      • Granaty
        • Zmiana nazwy na „Granat”.
        • Umiejętność została zmieniona.
          • Bohater rzuca granat, który wybucha, zadając obrażenia od ognia równe 160% obrażeń od broni.
        • Runa – Granaty odłamkowe
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 112% do 200% obrażeń od broni.
        • Runa – Bomba zapalająca
          • Runa została usunięta z gry.
        • Nowa runa – Pęk granatów
          • Bohater rzuca 3 granatami, z których każdy zadaje przy wybuchu obrażenia od ognia równe 160% obrażeń od broni.
        • Runa – Granaty ogłuszające
          • Zmiana nazwy na „Granat ogłuszający”.
          • Zmniejszono szansę na ogłuszenie z 25% do 20%.
          • Zmieniono typ obrażeń z ognia na obrażenia od błyskawic.
          • Powoduje teraz wyrzucenie pojedynczego granatu (zamiast kilku).
        • Runa – Granaty gazowe
          • Zwiększono obrażenia od wybuchu z 95% do 160% obrażeń od broni.
          • Zwiększono obrażenia od trującego obłoku z 25% do 120% obrażeń od broni.
          • Powoduje teraz wyrzucenie pojedynczego granatu (zamiast kilku).
      • Przebicie
        • Zmniejszono koszt nienawiści z 25 do 20 punktów.
        • Zwiększono podstawowe obrażenia z 265% do 620% obrażeń od broni.
        • Runa – Zaciekłe uderzenie
          • Zmniejszono szansą na odrzucenie przeciwnika w tył z 65% do 50%.
        • Runa – Ogniste jarzmo
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
        • Runa – Na wylot
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od trucizny.
        • Runa – Rozeznanie
          • Runa została usunięta z gry.
        • Nowa runa – Rykoszet
          • Nóż odbija atak, trafiając dodatkowo do 2 pobliskich przeciwników, stojących w odległości 20 metrów od siebie nawzajem.
        • Zmienia typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
        • Runa – Poważne obrażenia
          • Zwiększono obrażenia od trafień krytycznych z 100% do 130% obrażeń od broni.
      • Huragan ognia
        • Zwiększono podstawowe obrażenia z 438% do 525% obrażeń od broni.
        • Runa – Pętająca sieć
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
        • Runa – Bombardowanie
          • Zwiększono obrażenia od wybuchu z 414% do 465% obrażeń od broni.
      • Czakram
        • Zwiększono podstawowe obrażenia z 170% do 380% obrażeń od broni.
        • Runa – Bliźniacze czakramy
          • Zwiększono obrażenia od pojedynczego czakramu z 114% do 220% obrażeń od broni.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
        • Runa – Czakram węża
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 230% do 500% obrażeń od broni.
        • Runa – Rozdzierający dysk
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 187% do 380% obrażeń od broni.
          • Zmieniono typ obrażeń z mocy tajemnej na obrażenia fizyczne.
        • Runa – Bumerang
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 230% do 400% obrażeń od broni.
        • Runa – Chmura shurikenów
          • Zwiększono obrażenia zadawane na sekundę z 34% do 200% obrażeń od broni.
      • Strzała żywiołów
        • Zwiększono podstawowe obrażenia z 155% do 300% obrażeń od broni.
        • Runa – Piorun kulisty
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 155% do 300% obrażeń od broni.
        • Runa – Strzała mrozu
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 170% do 330% obrażeń od broni.
        • Runa – Wrzeszcząca czaszka
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 155% do 300% obrażeń od broni.
          • Skrócono czas trwania przerażenia z 1,5 do 1 sek.
        • Runa – Wiązki błyskawic
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 155% do 300% obrażeń od broni.
          • Skraca czas trwania ogłuszenia z 1,5 do 1 sek.
        • Runa – Macki otchłani
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 155% do 300% obrażeń od broni.
          • Przywraca 0.4% maksymalnej wartości punktów życia za każdego trafionego wroga (zamiast przywracania 3% zadawanych obrażeń w postaci punktów życia).
      • Kolczatka
        • Runa – Żłobione kolce
          • Zmieniono redukcję kosztu dyscypliny z 4 na 3 pkt.
      • Zasłona dymna
        • Posiada teraz 2 sek. czasu odnowienia.
        • Runa – Przemieszczenie
          • Zwiększono premię do szybkości ruchu z 35% do 100%.
        • Runa – Głęboki wdech
          • Runa została usunięta z gry.
        • Nowa runa – Uzdrawiające opary
          • W czasie trwania niewidzialności bohater regeneruje 15% pkt. życia.
        • Runa – Specjalna formuła
          • Umiejętność została zmieniona.
          • Usuwa koszt dyscypliny, ale dodaje 12 sek. czasu odnowienia.
        • Zasłona dymna – Duszący gaz
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od trucizny.
      • Moc cieni
        • Umiejętność została zmieniona.
          • Bohater sięga po moc cieni, zyskując 1651 pkt. życia przy trafieniu przez 5 sek.
        • Runa – Nocna zmora
          • Umiejętność została zmieniona.
          • Obecnie na 5 sekund zmniejsza także o 80% szybkość ruchu przeciwników w promieniu 30 m.
        • Runa – Krwawy księżyc
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Zwiększa liczbę punktów życia otrzymywanych przy trafieniu do 3303 pkt.
        • Runa – Studnia ciemności
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Usuwa koszt dyscypliny, ale dodaje 14 sek. czasu odnowienia.
        • Runa – Smuga cienia
          • Zmniejszono redukcję otrzymywanych obrażeń z 35% do 15%.
      • Odskok
        • Runa – Tygrysi skok
          • Powoduje teraz wystrzelenie 4 strzał zadających 75% obrażeń od broni, a każda ma 100% szans na trafienie krytyczne.
        • Runa – Powalające salto
          • Ma teraz wpływ wyłącznie na przeciwników, nad którymi bohater wykonał odskok.
        • Runa – Akrobacje
          • Skrócono dodatkowy czas odnowienia z 10 do 8 sek.
      • Przygotowanie
        • Przy aktywacji przywraca teraz 30 pkt. dyscypliny.
        • Runa – Pobudzenie
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Na stałe zwiększa maksymalną wartość punktów dyscypliny o 15 pkt. kiedy wybrana jest ta runa.
        • Runa – Zbrodnia i kara
          • Przy aktywacji przywraca teraz 75 pkt. nienawiści.
        • Runa – Wojenne blizny
          • Zmniejszono regenerację życia z 60% do 40%.
      • Towarzysz
        • Umiejętność nie wykorzystuje już punktów dyscypliny.
        • Umiejętność została zmieniona i posiada teraz zarówno tryb aktywny, jak i pasywny.
          • Tryb aktywny: Przy następnym ataku kruk bohatera zada dodatkowe 500% obrażeń od broni.
          • Tryb pasywny: Bohater przywołuje kruka, który atakuje wrogów, zadając im obrażenia fizyczne równe 100% obrażeń od broni.
        • Runa – Pająk
          • Umiejętność została zmieniona i posiada teraz zarówno tryb aktywny, jak i pasywny.
            • Tryb aktywny: Pająk bohatera zarzuca sieć na wszystkich przeciwników znajdujących się w promieniu 25 metrów od niego i siebie, spowalniając ich o 8% przez 5 sek.
            • Tryb pasywny: Bohater wzywa pająka, który atakuje wrogów przed sobą, zadając im obrażenia fizyczne równe 100% obrażeń od broni. Ataki pająka spowalniają wrogów o 60% na 3 sek.
        • Runa – Nietoperz
          • Umiejętność została zmieniona i posiada teraz zarówno tryb aktywny, jak i pasywny.
            • Tryb aktywny: Bohater natychmiast odzyskuje 50 pkt. nienawiści.
            • Tryb pasywny: Bohater przywołuje nietoperza, który atakuje, zadając obrażenia fizyczne równe 100% obrażeń od broni. Nietoperz przywraca bohaterowi 1 pkt. nienawiści na sekundę.
        • Runa – Dzik
          • Umiejętność została zmieniona i posiada teraz zarówno tryb aktywny, jak i pasywny.
            • Tryb aktywny: Dzik bohatera szarżuje w jego kierunku, a następnie prowokuje wszystkich przeciwników na obszarze 20 metrów przez 5 sek.
            • Tryb pasywny: Bohater przywołuje dzika, który atakuje, zadając obrażenia fizyczne równe 100% obrażeń od broni. Dzik zwiększa regenerację życia bohatera o 826 pkt. na sekundę oraz odporność na wszystkie rodzaje obrażeń o 20%.
        • Runa – Fretka
          • Umiejętność została zmieniona i posiada teraz zarówno tryb aktywny, jak i pasywny.
            • Tryb aktywny: Bohater podnosi natychmiast wszystkie kule zdrowia i całe złoto znajdujące się w promieniu 60 m.
            • Tryb pasywny: Bohater przywołuje parę fretek, z których każda zadaje obrażenia fizyczne równe 100% obrażeń od broni. Fretki zbierają dla bohatera złoto, zwiększają ilość złota wypadającego z zabitych potworów o 10% oraz zwiększają szybkość ruchu bohatera o 10%.
        • Runa – Wilk
          • Umiejętność została zmieniona i posiada teraz zarówno tryb aktywny, jak i pasywny.
            • Tryb aktywny: Wilk bohatera wydaje z siebie skowyt, zapewniając jemu i sojusznikom znajdującym się w promieniu 60 metrów 30% premii do zadawanych obrażeń przez 10 sek.
            • Tryb pasywny: Bohater przywołuje wilka, który atakuje wrogów, zadając im obrażenia fizyczne równe 100% obrażeń od broni.
      • Piętno śmierci
        • Zwiększono podstawowe obrażenia z 12% do 20%.
        • Runa – Infekcja
          • Ma wpływ na cele w promieniu 30 m.
        • Runa – Kostucha
          • Zwiększono rozdzieloną pulę obrażeń z 12% do 15%.
        • Runa – Śmiertelny wróg
          • Zwiększono liczbę generowanych punktów nienawiści 3 do 4 pkt.
      • Wachlarz ostrzy
        • Umiejętność nie wykorzystuje już punktów nienawiści.
        • Obecnie umiejętność dostępna od poziomu 14 (poprzednio 17).
        • Zwiększono podstawowe obrażenia z 320% do 450% obrażeń od broni.
        • Zwiększono obszar działania z 10 do 20 m.
        • Skrócono czas trwania ogłuszenia z 2 do 1 sek.
        • Runa – Kaleczące brzytwy
          • Runa została usunięta z gry.
        • Nowa runa – Perfekcyjna celność
          • Wydłuża czas odnowienia do 15 sek. i zwiększa zadawane obrażenia do 1200% obrażeń od broni.
        • Runa – Odwet
          • Runa została usunięta z gry.
        • Nowa runa – Pancerz ostrzy
          • Bohater zyskuje 65% premii do pancerza na 4 sek.
        • Runa – Grad ostrzy
          • Runa została usunięta z gry.
        • Nowa runa – Nożownik
          • Usuwa czas odnowienia, ale dodaje koszt 30 pkt. nienawiści.
        • Runa – Zasłona sztyletów
          • Umiejętność została zmieniona.
          • Wrogowie zostają odrzuceni w tył i ogłuszeni na 2,5 sek.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
        • Runa – Ostrza skrytobójcy
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 70% do 450% obrażeń od broni.
      • Kolczasta pułapka
        • Obecnie umiejętność dostępna od poziomu 17 (poprzednio 22).
        • Wydłużono czas trwania uzbrajania pułapki z 1,2 sek. do 2 sek.
        • Zmniejszono obrażenia od pułapki z 275% do 180% obrażeń od broni.
        • Pułapka uzbraja się ponownie co 2 sek. i może wybuchnąć maksymalnie 3 razy.
        • Runa – Wielokrotny wybuch
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Zwiększa obrażenia zadawane przez każdą z eksplozji do 250% obrażeń od broni, a także zamienia zadawane obrażenia na obrażenia od trucizny.
        • Runa – Lepka bomba
          • Pułapka wybucha teraz po upływie 2 sek.
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 404% do 680% obrażeń od broni.
        • Runa – Długi lont
          • Skraca czas uzbrojenia/ponownego uzbrojenia do 3 sekund.
          • Zmniejszono premię do obrażeń z 371% do 300% obrażeń od broni.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
        • Runa – Odgromnik
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 275% do 280%.
      • Wartownik
        • Skrócono czas odnowienia z 8 do 6 sek.
        • Zwiększono podstawowe obrażenia z 175% do 200%.
        • Runa – Wieżyczka ogniowa
          • Zwiększono obrażenia od samonaprowadzającej się rakiety z 30% do 70% obrażeń od broni.
        • Runa – Czujny strażnik
          • Runa została usunięta z gry.
        • Nowa runa – Przebijający bełt
          • Wieżyczka wystrzeliwuje teraz pocisk, który ma 100% szans na przebicie wrogów.
        • Runa – Łańcuch udręki
          • Zwiększono obrażenia od łańcucha z 125% do 240% obrażeń od broni.
        • Runa – Punkt medyczny
          • Zmniejszono skuteczność leczenia z 2,0% do 1,0% wartości punktów życia pobliskich sojuszników.
      • Ostrzał
        • Zwiększono podstawowe obrażenia z 156% do 340% obrażeń od broni.
        • Runa – Ścieżka ognia
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 65% do 80% obrażeń od broni.
        • Runa – Kłująca stal
          • Zwiększono dodatkowe obrażenia zadawane przy trafieniach krytycznych z 100% do 130% obrażeń od broni.
        • Runa – Ostrzał rakietowy
          • Zwiększono obrażenia od samonaprowadzanych pocisków z 60% do 90% obrażeń od broni.
        • Runa – Demolka
          • Zwiększono obrażenia zadawane przez rykoszetujące granaty z 187% do 340% obrażeń od broni.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
      • Wielostrzał
        • Zmniejszono koszt nienawiści z 30 do 25 pkt.
        • Zwiększono podstawowe obrażenia z 165% do 360% obrażeń od broni.
        • Runa – Strzał błyskawiczny
          • Zwiększono koszt nienawiści z 15 do 18 pkt.
        • Runa – Wyładowanie magii
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 65% do 200% obrażeń od broni.
          • Zmieniono typ obrażeń z mocy tajemnej na obrażenia od trucizny.
        • Runa – Ogień zaporowy
          • Ograniczono regenerację dyscypliny do maksymalnie 6 pkt. za jeden wielostrzał.
        • Runa – Pełna salwa
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 215% do 460% obrażeń od broni.
        • Runa – Arsenał
          • Zwiększono obrażenia od rakiet z 60% do 160% obrażeń od broni.
      • Strzała odłamkowa
        • Zmniejszono koszt nienawiści z 50 do 40 pkt.
        • Zwiększono podstawowe obrażenia z 225% do 550% obrażeń od broni.
        • Zwiększono obrażenia od miniaturowej bomby z 100% do 220% obrażeń od broni.
        • Runa – Oślepiająca strzała
          • Zwiększono szansę na ogłuszenie z 55% do 100%.
          • Skrócono czas trwania ogłuszenia z 2 do 1,5 sek.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
        • Runa – Spadające gwiazdy
          • Zwiększono obrażenia od rakiet z 175% do 400% obrażeń od broni.
        • Runa – Wir cieni
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Zamiast bomb bohater wystrzeliwuje w pobliskich wrogów 5 macek energii cienia, z których każda zadaje obrażenia fizyczne równe 220% obrażeń od broni. Bohater otrzymuje 1% wartości punktów życia za każdego trafionego wroga.
        • Runa – Bomby odłamkowe
          • Zwiększono obrażenia od bomb z 230% do 525% obrażeń od broni.
        • Runa – Na grubego zwierza
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 304% do 770% obrażeń od broni.
      • Deszcz zemsty
        • Zwiększono podstawowe obrażenia z 715% do 1250% obrażeń od broni.
        • Runa – Czarne chmury
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 792% do 2650% obrażeń od broni.
        • Runa – Bestialskie bomby
          • Runa została usunięta z gry.
        • Nowa runa – Smuga
          • Bohater wystrzeliwuje potężną salwę strzał. Spadają one z nieba na dużym obszarze, zadając wszystkim znajdującym się na nim przeciwnikom obrażenia od błyskawic równe 2400% obrażeń od broni przez 5 sek.
        • Runa – Skrzydła śmierci
          • Zmieniono wartość zadawanych obrażeń z 120% obrażeń od broni za każdą bestię do 4200% całkowitych obrażeń od broni zadawanych przez wszystkie 10 bestii.
        • Runa – Siła nieczysta
          • Zmieniono wartość zadawanych obrażeń z 3300% obrażeń od broni przez 15 sek. do 5400% przez 5 sek.
        • Runa – Nalot cieni
          • Zmieniono wartość zadawanych obrażeń z 100% obrażeń od broni za każdą bestię cienia do 3200% całkowitych obrażeń od broni przez 5 sek.
    • Umiejętności pasywne
      • Zemsta
        • Zmiana nazwy na „Krwawa zemsta”.
        • Zwiększono liczbę generowanych punktów nienawiści z 20 do 30 pkt.
        • Zwiększono regenerację dyscypliny z 2 do 3 pkt.
      • Selekcja naturalna
        • Zwiększono premię do obrażeń przeciwko spowolnionym celom z 15% do 20%.
      • Skupienie
        • Umiejętność została zmieniona.
          • Za każdą sekundę pozostawania w bezruchu bohater zyskuje 1,5% premii do regeneracji życia. Efekt może się kumulować maksymalnie 3 razy. Premia ta znika 5 sek. po poruszeniu się.
      • Zajadła pogoń
        • Umiejętność została zmieniona.
          • Zwiększa szybkość ruchu o 20% na 2 sek. przy trafieniu wroga.
      • Łucznictwo
        • Obniżono premię do zwiększonych obrażeń za łuk z 15% do 8%.
        • Zmniejszono premię za ręczną kuszę z 10% do 5% obrażeń za trafienie krytyczne.
        • Dodano nową premię – za posiadanie drugiej kuszy.
          • 1 pkt. nienawiści na sekundę.
      • Osłabiające pułapki
        • Umiejętność została zmieniona.
          • Przeciwnicy trafieni lub spowolnieni wachlarzem ostrzy, kolczastą pułapką, kolczatką, granatami lub ostrzałem z wartownika będą zadawać obrażenia zmniejszone o 25% przez 3 sek.
      • Grenadier
        • Umiejętność została zmieniona.
          • Zwiększa obrażenia granatów o 10%. Zwiększa pole wybuchu granatów o 20%. W chwili śmierci bohater upuszcza ogromny granat, który wybucha, zadając obrażenia od ognia równe 1000% obrażeń od broni.
      • Strzelec wyborowy
        • Zwiększono premię do szansy na trafienie krytyczne z 3% do 4% co sekundę.
      • Balistyka
        • Zwiększa premię do obrażeń od rakiet z 50% do 100%. Dodatkowo, podczas ataku bohater ma 20% szans na wystrzelenie samonaprowadzającej się rakiety, która zadaje 150% obrażeń od broni.
  • Mnich
    • Umiejętności aktywne
      • Pięści Gromu
        • Zwiększono regenerację siły duchowej przy każdym ataku z 6 do 14 pkt.
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 110% do 122% obrażeń od broni.
        • Usunięto efekt odrzucenia.
        • Runa – Rozgromienie
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 35% do 95% obrażeń od broni.
          • Usunięto teleportację.
          • Dodano efekt odrzucenia do co trzeciego trafienia.
        • Runa – Szybkość błyskawicy
          • Zwiększono szansę na unik z 16% do 17%.
          • Wydłużono czas trwania z 2 do 3 sek.
        • Runa – Ładunek statyczny
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Użycie grzmiących pięści powoduje naładowanie trafionych wrogów ładunkiem statycznym na 6 sek. Za każdym razem, gdy naładowany przeciwnik zostanie trafiony, wszyscy pozostali wrogowie z ładunkiem statycznym w promieniu 40 metrów mogą otrzymać obrażenia od błyskawic równe 125% obrażeń od broni.
        • Runa – Wzbudzenie
          • Zmniejszono liczbę punktów siły duchowej generowanych przy każdym trafieniu z 15 do 4 pkt.
        • Runa – Wyładowanie
          • Zwiększono obrażenia od seryjnych błyskawic z 73% do 195% obrażeń od broni.
          • Wyładowanie trafia teraz maksymalnie 3 dodatkowych przeciwników.
      • Zabójczy zasięg
        • Zwiększono regenerację siły duchowej przy każdym ataku z 6 do 12 pkt.
        • Zmniejszono zadawane obrażenia z 110% do 109% obrażeń od broni.
        • Co trzecie uderzenie ma 50% szans na wyrzucenie przeciwników w powietrze.
        • Runa – Przebijający trójząb
          • Co trzecie uderzenie ma teraz zwiększone o 66% szanse na wyrzucenie przeciwników w powietrze.
        • Runa – Bystre oko
          • Zmniejszono premię do pancerza z 50% do 40%.
          • Skrócono czas trwania efektu z 4 do 3 sek.
        • Runa – Rozproszone ciosy
          • Zadaje losowo obrażenia przeciwnikom w promieniu 25 metrów.
          • Zmniejszono zadawane obrażenia z 170% do 156% obrażeń od broni.
        • Runa – Atak z zaświatów
          • Zmniejszono liczbę punktów siły duchowej generowanych przy każdym trafieniu krytycznym z 10 do 3 pkt.
        • Runa – Przezorność
          • Zmniejszono premię do zadawanych obrażeń z 18% do 15%.
          • Skrócono czas trwania efektu z 30 do 3 sek.
      • Przełamująca fala
        • Zwiększono regenerację siły duchowej przy każdym ataku z 6 do 12 pkt.
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 110% do 143% obrażeń od broni.
        • Każdy co trzeci cios oszałamia wrogów w promieniu 11 metrów.
        • Runa – Poturbowanie
          • Zwiększono obrażenia do 216% obrażeń od broni.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
        • Runa – Fala przypływu
          • Zmniejszono liczbę punktów siły duchowej generowanych przy każdym trafieniu krytycznym z 5 do 4 pkt.
        • Runa – Tsunami
          • Nie zwiększa już redukcji szybkości ruchu.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
      • Droga stu pięści
        • Zwiększono regenerację siły duchowej przy każdym ataku z 8 do 12 pkt.
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 140% do 192% obrażeń od broni.
        • Runa – Błyskawiczne dłonie
          • Zwiększa również obrażenia do 429% obrażeń od broni.
        • Runa – Pięści furii
          • Zmniejszono wartość dodatkowych obrażeń z 100% przez 5 sek. do 60% przez 3 sek.
          • Dodatkowe obrażenia mogą się teraz kumulować wielokrotnie na jednym przeciwniku.
        • Runa – Natchnione natarcie
          • Zwiększono szansę na zyskanie dodatkowych punktów siły duchowej z 15% do 40%.
          • Zmniejszono liczbę dodatkowych punktów siły duchowej z 15 do 6 pkt.
        • Runa – Smagnięcie wichru
          • Zmniejszono zadawane obrażenia z 250% do 191% obrażeń od broni.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
      • Kopnięcie z półobrotu
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 470% do 624% obrażeń od broni.
        • Usunięto efekt odrzucenia.
        • Runa – Sępi szpon
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 517% do 624% obrażeń od broni.
          • Usunięto efekt odrzucenia.
        • Runa – Zmiatające kopnięcie
          • Zwiększono obrażenia do 671% obrażeń od broni.
          • Nie powoduje już zwiększenia odległości, na którą następuje odrzucenie.
        • Runa – Ogniste kopnięcie z półobrotu
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 588% do 677% obrażeń od broni.
        • Runa – Żądło skorpiona
          • Zwiększono szansę na ogłuszenie z 50% do 85%.
        • Runa – Dłoń Ytara
          • Wydłużono czas działania spowolnienia z 2 do 3 sek.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
      • Porywista szarża
        • Zwiększono obrażenia zadawane podczas biegu z 155% do 240% obrażeń od broni.
        • Nie powoduje już spowolnienia wrogów.
        • Runa – Północna bryza
          • Zwiększono obrażenia do 285% obrażeń od broni.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy świętej.
        • Runa – Nawałnica
          • Spowalnia trafionych wrogów o 80%.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
        • Runa – Strumień powietrza
          • Obniżono redukcję obrażeń podczas biegu z 25% do 20%.
        • Runa – Szalejący wicher
          • Dodaje teraz efekt odrzucenia.
          • Zmniejsza obrażenia zadawane przez trafionych wrogów o 20% na 1 sek.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
      • Fala światła
        • Zmniejszono początkowe obrażenia z 829% do 473% obrażeń od broni.
        • Zmniejszono zadawane dodatkowo obrażenia z 96% do 79% obrażeń od broni.
        • Runa – Ściana światła
          • Zwiększono początkowe obrażenia do 709% obrażeń od broni.
          • Dodaje teraz efekt odrzucenia.
        • Runa – Eksplozja światła
          • Zmniejszono zadawane obrażenia z 914% do 731% obrażeń od broni.
        • Runa – Oślepiające światło
          • Wydłużono czas trwania ogłuszenia z 3 do 4,5 sek.
        • Runa – Filar starożytnych
          • Zmniejszono początkowe obrażenia z 595% do 498% obrażeń od broni.
          • Zmniejszono zadawane dodatkowo obrażenia z 595% do 498% obrażeń od broni.
          • Zmieniono typ obrażeń z mocy świętej na obrażenia fizyczne.
      • Oślepiający błysk
        • Nie wykorzystuje już punktów siły duchowej.
        • Runa – Lśnienie
          • Wydłużono czas działania oślepienia z 4 do 6 sek.
        • Runa – Światło zguby
          • Runa została usunięta z gry.
        • Runa – Świetliste echo
          • Runa została usunięta z gry.
        • Runa – Przenikliwe światło
          • Runa została usunięta z gry.
        • Nowa runa – Zwodnicze światło
          • Oślepieni wrogowie zostają również spowolnieni o 80% przez 5 sek.
        • Nowa runa – Światło odnowy
          • Bohater odzyskuje 7 pkt. siły duchowej za każdego oślepionego wroga.
        • Nowa runa – Kojące światło
          • Zwiększa skuteczność regeneracji życia sojuszników znajdujących się w zasięgu oślepiającego błysku o 11 966 pkt. przez 3 sek.
          • Skuteczność leczenia zostaje zwiększona o 90% wartości punktów życia odzyskiwanych przez postać co sekundę.
        • Runa – Światło wiary
          • Obniżono wartość premii do zadawanych obrażeń z 30% do 29%.
      • Tchnienie niebios
        • Nie wykorzystuje już punktów siły duchowej.
        • Zwiększono skuteczność leczenia z 6202 - 7442 do 13 161 - 17 210 pkt. życia.
        • Skuteczność leczenia zostaje zwiększona o 30% premii do leczenia za kule zdrowia.
        • Runa – Krąg pogardy
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 80% do 505% obrażeń od broni.
        • Runa – Krąg życia
          • Zwiększa skuteczność leczenia z 26 321 do 34 420 pkt. życia.
          • Skuteczność leczenia zostaje zwiększona o 30% premii do leczenia za kule zdrowia.
        • Runa – Palący gniew
          • Obniżono wartość premii do zadawanych obrażeń z 15% do 10%.
          • Skrócono czas działania z 45 do 9 sek.
        • Runa – Oświecenie
          • Zmniejszono regenerację siły duchowej przy każdym ataku z 8 do 4 pkt.
        • Runa – Płomień pokuty
          • Runa została usunięta z gry.
        • Nowa runa – Zefir
          • Szybkość ruchu sojuszników uzdrowionych przez tchnienie niebios wzrasta o 30% na 3 sek.
      • Spokój ducha
        • Nie wykorzystuje już punktów siły duchowej.
        • Runa – Wytchnienie
          • Zwiększono skuteczność leczenia z 6202 - 7752 do 11 395 - 12 427 pkt. życia.
          • Skuteczność leczenia zostaje zwiększona o 40% premii do leczenia za kule zdrowia.
        • Runa – Wet za wet
          • Runa została usunięta z gry.
        • Nowa runa – Strefa bólu
          • Kiedy spokój ducha jest aktywny, wrogowie w promieniu 20 metrów otrzymują obrażenia fizyczne równe 438% obrażeń od broni na sekundę.
        • Runa – Opanowanie
          • Wydłużono czas trwania z 1 do 3 sek.
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Bohater rozciąga ochronną tarczę na sprzymierzeńców, przenosząc na siebie 22 677 pkt. obrażeń przez nich otrzymanych.
            • Siła tarczy zostaje zwiększona o 40% premii do leczenia za kule zdrowia.
        • Runa – Natychmiastowa karma
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Kiedy spokój ducha jest aktywny, bohater może się swobodnie poruszać.
      • Wewnętrzne sanktuarium
        • Nie wykorzystuje już punktów siły duchowej.
        • Wydłużono czas trwania z 5 do 6 sek.
        • Umiejętność została zmieniona.
          • Wrogowie mogą teraz przechodzić przez utworzony na ziemi runiczny krąg ochronny.
          • Sojusznicy znajdujący się w obrębie kręgu ochronnego otrzymują obrażenia zmniejszone o 55% przez cały czas trwania efektu.
        • Runa – Bezpieczna przystań
          • Zwiększono skuteczność leczenia z 1550 do 2279 pkt. na sekundę.
          • Skuteczność leczenia zostaje zwiększona o 30% wartości punktów życia odzyskiwanych przez postać na sekundę.
        • Runa – Uświęcona ziemia
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Wydłużono czas działania wewnętrznego sanktuarium do 8 sek.
            • Wrogowie nie mogą przekroczyć kręgu ochronnego.
        • Runa – Zakazany pałac
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Zwiększono obrażenia zadawane przeciwnikom znajdującym się w wewnętrznym sanktuarium o 30%.
            • Zmniejsza szybkość ruchu wrogów znajdujących się w wewnętrznym sanktuarium o 80%.
        • Runa – Konsekracja
          • Runa została usunięta z gry.
        • Runa – Krąg ochronny
          • Runa została usunięta z gry.
        • Nowa runa – Świątynia ochrony
          • Sojusznicy znajdujący się w obrębie wewnętrznego sanktuarium są także niewrażliwi na efekty ograniczające kontrolę nad postacią.
        • Nowa runa – Interwencja
          • Bohater wykonuje doskok do celu.
          • Bohater rozciąga ochronną tarczę na sprzymierzeńców w promieniu 11 metrów i tworzy wewnętrzne sanktuarium.
          • Tarcza pochłania maksymalnie 16 765 pkt. obrażeń przez 3 sek.
          • Skuteczność pochłaniania obrażeń zostaje zwiększona o 28% premii do leczenia za kule zdrowia.
      • Śmiałe uderzenie
        • Umiejętność została zmieniona.
          • Nie wykorzystuje już punktów siły duchowej.
          • Koszt: 1 ładunek.
          • Bohater doskakuje szybko na maksymalną odległość 50 metrów, zadając obrażenia fizyczne równe 305% obrażeń od broni wszystkim wrogom na swojej drodze.
          • Co 6 sek. bohater otrzymuje jeden ładunek. Jednocześnie możesz mieć maksymalnie do 2 ładunków.
        • Runa – Droga spadającej gwiazdy
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Bohater otrzymuje 20% premii do szybkości ruchu na 3 sek., gdy używa śmiałego uderzenia.
        • Runa – Kopnięcie z wyskoku
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Bohater wykonuje kopnięcie z wyskoku, które ma 40% szans na ogłuszenie wrogów na 4 sek.
        • Runa – Żywe srebro
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Zwiększa maksymalną liczbę ładunków do 3.
        • Runa – Atak czołowy
          • Runa została usunięta z gry.
        • Nowa runa – Grad ciosów
          • Ostatni przeciwnik trafiony śmiałym uderzeniem otrzymuje obrażenia fizyczne równe 498% obrażeń od broni przez 2 sek.
        • Runa – Oślepiająca szybkość
          • Zwiększono dodatkową szansę na unik z 20% do 29%.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
      • Eksplodująca dłoń
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 745% do 1179% obrażeń od broni przez 9 sek.
        • Runa – Kruchość ciała
          • Zwiększono dodatkowe obrażenia zadawane trafionym przeciwnikom z 12% do 20%.
        • Runa – Siła ducha
          • Zwiększono liczbę punktów siły duchowej regenerowanych za każdego przeciwnika w polu rażenia eksplozji z 5 do 10 pkt.
        • Runa – Pełznąca agonia
          • Wydłużono czas trwania efektu spowolnienia z 3 do 9 sek.
        • Runa – Nieuchronna zagłada
          • Zwiększono obrażenia z 745% obrażeń od broni przez 15 sek. do 2149% obrażeń od broni przez 12 sek.
        • Runa – Esencja ognia
          • Zwiększono obrażenia z 745% obrażeń od broni przez 9 sek. do 1623% obrażeń od broni przez 9 sek.
          • Zwiększono wartość obrażeń od ognia zadawanych przeciwnikom znajdującym się w polu rażenia wybuchu z 60% obrażeń od broni przez 3 sek. do 258% obrażeń od broni przez 3 sek.
      • Powalający podmuch
        • Zwiększono ciągłe obrażenia za każdy poziom kumulacji z 20% do 30% obrażeń od broni.
        • Runa – Władca wichrów
          • Skrócono wydłużony czas działania wiru z 20 do 15 sek.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
        • Runa – Burza ostrzy
          • Zwiększono dodatkowe obrażenia za każdy poziom kumulacji z 26% do 40% obrażeń od broni.
        • Runa – Wewnętrzna burza
          • Zwiększono liczbę punktów siły duchowej regenerowanych na sekundę przy 3 poziomach kumulacji z 3 do 4 pkt.
        • Runa – Cyklon
          • Zmniejszono obrażenia zadawane przez tornada błyskawic z 26% do 23% obrażeń od broni.
      • Uderzenie cyklonu
        • Zwiększono maksymalną liczbę przeciwników, którzy mogą zostać przyciągnięci, z 8 do 16.
        • Zmniejszono zadawane obrażenia z 313% do 261% obrażeń od broni.
        • Runa – Oko cyklonu
          • Zmniejszono redukcję kosztów siły duchowej z 30 do 26 pkt.
          • Zmieniono typ obrażeń z mocy świętej na obrażenia od błyskawic.
        • Runa – Słoneczny blask
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Wywołuje eksplozję, która zadaje przeciwnikom obrażenia od ognia równe 454% obrażeń od broni.
        • Runa – Ściana wiatru
          • Zmieniono typ obrażeń z mocy świętej na obrażenia od zimna.
        • Runa – Kojąca bryza
          • Zwiększono skuteczność leczenia z 1240 do 4778 pkt. życia.
          • Skuteczność leczenia zostaje zwiększona o 17% premii do leczenia za kule zdrowia
      • Siedmiostronne uderzenie
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 1777% do 5677% obrażeń od broni.
        • Runa – Nagłe uderzenie
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 2310% do 6477% obrażeń od broni.
        • Runa – Wielostronne uderzenie
          • Zwiększono liczbę uderzeń z 9 do 10.
        • Runa – Pandemonium
          • Zwiększono szansę na ogłuszenie z 25% do 100%.
        • Runa – Nieprzerwany atak
          • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia dla siedmiostronnego uderzenia z 23 do 17 sek.
        • Runa – Boski szturm
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 254% do 977% obrażeń od broni.
      • Mistyczny sojusznik
        • Umiejętność została zmieniona.
          • Czas odnowienia: 30 sek.
          • Tryb aktywny: Zwiększa obrażenia zadawane przez mistycznego sojusznika o 50% na 10 sek.
          • Tryb pasywny: Bohater przywołuje mistycznego sojusznika, który będzie walczył u jego boku. Każdy atak sojusznika zadaje obrażenia fizyczne równe 40% obrażeń od broni. Kiedy sojusznik ginie, odradza się po 5 sek.
        • Runa – Wodny sojusznik
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Tryb aktywny: Mistyczny sojusznik bohatera wykonuje szybko 7 fal ataku, z których każda zadaje obrażenia od zimna równe 190% obrażeń od broni.
            • Tryb pasywny: U boku bohatera walczy mistyczny sojusznik, który nasyca jego ataki zimnem, spowalniając wrogów o 60% na 3 sek.
        • Runa – Ognisty sojusznik
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Tryb aktywny: Mistyczny sojusznik rozdziela się na 10 sojuszników, którzy eksplodują, zadając obrażenia od ognia równe 149% obrażeń od broni.
            • Tryb pasywny: U boku bohatera walczy mistyczny sojusznik, który zwiększa zadawane przez niego obrażenia o 10%.
        • Runa – Powietrzny sojusznik
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Tryb aktywny: Bohater odzyskuje 100 pkt. siły duchowej.
            • Tryb pasywny: U boku bohatera walczy mistyczny sojusznik, który zwiększa regenerację jego punktów siły duchowej o 2 pkt.
        • Runa – Wiekuisty sojusznik
          • Runa została usunięta z gry.
        • Nowa runa – Wytrwały sojusznik
          • Tryb aktywny: Mistyczny sojusznik poświęca się, by go uzdrowić, przywracając mu 100% wartości maksymalnych punktów życia. Czas odnowienia dla mistycznego sojusznika zostaje wydłużony do 50 sek.
          • Tryb pasywny: U boku bohatera walczy mistyczny sojusznik, który zwiększa liczbę jego punktów życia regenerowanych na sekundę o 1012 pkt.
        • Runa – Ziemski sojusznik
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Tryb aktywny: Mistyczny sojusznik bohatera zmienia się na się na 8 sek. w głaz, który przetacza się przez pobliskich przeciwników, podbijając ich i zadając co sekundę obrażenia fizyczne równe 333% obrażeń od broni.
            • Tryb pasywny: U boku bohatera walczy mistyczny sojusznik, który zwiększa liczbę jego punktów życia o 20%.
      • Mantra uniku
        • Umiejętność została zmieniona.
          • Koszt: 50 pkt. siły duchowej.
          • Tryb aktywny: Bohater oraz pobliscy sojusznicy otrzymują zwiększoną o 17% szansę na unik przez 3 sek.
          • Tryb pasywny: Bohater i jego sojusznicy w promieniu 60 metrów zyskują 17% premii do szans na unik.
          • Jednocześnie może być aktywna tylko jedna mantra.
          • Obecnie wszystkie runy mają wpływ na tryb pasywny mantry uniku.
        • Runa – Wiatr buszujący w trzcinie
          • Zwiększono szybkość ruchu z 8% do 10%.
      • Mantra pomsty
        • Umiejętność została zmieniona.
        • Koszt: 50 pkt. siły duchowej.
        • Tryb aktywny: Zadawane obrażenia zostają zwiększone do 202% na 3 sek.
        • Tryb pasywny: Bohater i jego sojusznicy w promieniu 60 metrów zadają obrażenia od mocy świętej równe 101% obrażeń od broni podczas blokowania, wykonywania uników lub otrzymywania obrażeń.
        • Jednocześnie może być aktywna tylko jedna mantra.
        • Obecnie wszystkie runy mają wpływ na tryb pasywny mantry pomsty.
        • Runa – Odwet
          • Zwiększono premię do odbijania obrażeń z 60% do 202% obrażeń od broni.
          • Zmieniono typ obrażeń z mocy świętej na obrażenia od ognia.
        • Runa – Wykroczenie
          • Zwiększono szybkość ataku z 8% do 10%.
        • Runa – Wzburzenie
          • Zwiększono szansę na ogłuszenie z 10% do 20%.
          • Wydłużono czas trwania ogłuszenia z 2 do 3 sek.
        • Runa – Kara boska
          • Zwiększono szansę na doprowadzenie do wybuchu z 30% do 75%.
          • Zwiększono obrażenia od mocy świętej z 45% do 101%.
      • Mantra uzdrawiania
        • Umiejętność została zmieniona.
          • Koszt: 50 pkt. siły duchowej.
          • Tryb aktywny: Bohater otacza siebie i sojuszników mistyczną tarczą, która pochłania maksymalnie 9554 pkt. obrażeń przez 3 sek. Ilość pochłanianych obrażeń zostaje zwiększona o 15% premii do leczenia za kule zdrowia.
          • Tryb pasywny: Bohater i jego sojusznicy w promieniu 60 metrów zyskują 1012 pkt. do regeneracji życia. Skuteczność leczenia zostaje zwiększona o 30% wartości punktów życia odzyskiwanych przez postać co sekundę.
          • Jednocześnie może być aktywna tylko jedna mantra.
          • Obecnie wszystkie runy mają wpływ na tryb pasywny mantry uzdrawiania.
          • Runa – Wigor
            • Zwiększa regenerację życia z 1240 do 2025 pkt. na sekundę.
            • Skuteczność leczenia zostaje zwiększona o 30% wartości punktów życia odzyskiwanych przez postać na sekundę.
          • Runa – Dar inspiracji
            • Zwiększono skuteczność leczenia przy trafieniu przeciwnika z 186 do 551 pkt. życia za trafienie.
            • Skuteczność leczenia zostaje zwiększona o 20% wartości punktów życia odzyskiwanych przez postać przy każdym trafieniu.
      • Mantra pewności
        • Umiejętność została zmieniona.
          • Koszt: 50 pkt. siły duchowej.
          • Tryb aktywny: Premia do zadawanych obrażeń zostaje zwiększona do 20% na 3 sek.
          • Tryb pasywny: Wrogowie znajdujący się w promieniu 30 metrów od bohatera otrzymują obrażenia zwiększone o 10%.
          • Jednocześnie może być aktywna tylko jedna mantra.
          • Obecnie wszystkie runy mają wpływ na tryb pasywny mantry pewności.
        • Runa – Onieśmielenie
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Tryb pasywny: Zwiększa siłę mantry pewności, sprawiając, że wrogowie otrzymują obrażenia zwiększone o 16%.
        • Runa – Zastraszenie
          • Zwiększono premię do redukcji obrażeń z 10% do 15%.
        • Runa – Zniechęcenie
          • Zwiększa ograniczenie szybkości ruchu z 30% do 80%.
        • Runa – Nawrócenie
          • Runa została usunięta z gry.
        • Nowa runa – Anihilacja
          • Tryb pasywny: Zabicie przeciwnika znajdującego się pod wpływem mantry pewności daje bohaterowi i jego sojusznikom premię 30% do szybkości ruchu na 3 sek.
        • Runa – Podporządkowanie
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 12% do 38% obrażeń od broni na sekundę.
    • Umiejętności pasywne
      • Transcendencja
        • Zmniejszono regenerację punktów życia za wykorzystaną siłę duchową z 62 do 50 pkt.
        • Skaluje się teraz z 0,4% wartości premii do leczenia za kule zdrowia.
      • Dźwięczna inkantacja
        • Umiejętność została zmieniona.
          • Koszt siły duchowej efektów aktywacji mantry został zmniejszony o 50%; bohater zyskuje 2 pkt. siły duchowej za każdą sekundę, kiedy aktywna jest mantra.
      • Przejęcie inicjatywy
        • Zmniejszono premię do pancerza za zręczność z 50% do 30%.
      • Szósty zmysł
        • Zwiększono premię do uniku zyskaną w związku z szansą na trafienie krytyczne z 30% do 42,5%.
      • Pacyfizm
        • Runa została usunięta z gry.
      • Nowa umiejętność pasywna – Prowokacja
        • Czas działania efektów ograniczających możliwości kontrolowania postaci zostaje skrócony o 25%. Za każdym razem, gdy bohater zostanie ogłuszony, zamrożony, przestraszony, unieruchomiony lub zauroczony, otrzyma premię 15% do zadawanych obrażeń na 10 sek.
      • Światło przewodnie
        • Umiejętność została zmieniona.
          • Umiejętności leczące i ochronne bohatera zapewniają mu premię do zadawanych obrażeń równą procentowi brakujących punktów życia (maksymalnie 30%) przez 10 sek.
      • Kombinacja ciosów
        • Zwiększono dodatkowe obrażenia z 8% do 10%.
      • Na pograniczu śmierci
        • Kiedy trwa odnowienie umiejętności „Na pograniczu śmierci”, powoduje również zwiększenie premii do leczenia za kule zdrowia, punktów życia regenerowanych na sekundę oraz przy trafieniu o 35%.
  • Szaman
    • Umiejętności aktywne
      • Zatruta strzałka
        • Usunięto koszt w punktach many.
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 100% do 155% obrażeń od broni oraz dodatkowo 40% obrażeń przez 2 sek.
        • Runa – Drzazgi
          • Zwiększono obrażenia od każdej strzałki z 60% do 65% obrażeń od broni.
        • Runa – Ciernista strzałka
          • Zmniejszono liczbę punktów many generowanych za każdego trafionego wroga z 29 do 25 pkt.
        • Runa – Ognista strzałka
          • Runa została zmieniona.
            • Bohater podpala strzałkę, zadając obrażenia od ognia równe 275% obrażeń od broni przez 4 sek.
        • Runa – Wężem w twarz
          • Zmniejszono szansę na ogłuszenie przeciwnika z 30% do 25%.
      • Trupie pająki
        • Nie wykorzystuje już punktów many.
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 120% do 216% obrażeń od broni.
        • Runa – Skaczące pająki
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 144% do 238% obrażeń od broni.
        • Runa – Pajęcza królowa
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 630% do 1575% obrażeń od broni.
        • Runa – Owdawiacze
          • Zmniejszono liczbę punktów many generowanych za każde trafienie z 4 do 3 pkt.
        • Runa – Petryfikujące pająki
          • Zwiększono szansę na spowolnienie szybkości ruchu przeciwników z 25% do 100%.
        • Runa – Ogniste pająki
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 156% do 259% obrażeń od broni.
      • Plaga ropuch
        • Usunięto koszt w punktach many.
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 130% do 190% obrażeń od broni.
        • Runa – Wybuchowe ropuchy
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 169% do 245% obrażeń od broni.
        • Runa – Ropuszysko
          • Runa została usunięta z gry.
        • Runa – Deszcz ropuch
          • Zwiększono obrażenia zadawane wrogom znajdującym się w polu rażenia z 130% do 182% obrażeń od broni przez 2 sek.
        • Runa – Trujące ropuchy
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 130% do 190% obrażeń od broni; dodatkowo 15% szans na wprowadzenie wrogów w stan zamętu na 4 sek.
        • Runa – Więź z ropuchami
          • Runa została zmieniona.
            • Bohater odzyskuje 9 pkt. many za każdym razem, gdy ropucha trafi w przeciwnika.
        • Nowa runa – Przebijające ropuchy
          • Bohater tworzy zmutowane żaby, które przebijają wrogów, zadając im obrażenia od trucizny równe 130% obrażeń od broni.
      • Ognista bomba
        • Usunięto koszt w punktach many.
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 110% do 155% obrażeń od broni.
        • Runa – Ognista jama
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 36% do 60% obrażeń od broni.
        • Runa – Słup ognia
          • Zmniejszono zadawane obrażenia z 640% do 560% obrażeń od broni.
          • Zwiększono maksymalną liczbę posiadanych przez bohatera słupów ognia z 1 do 3.
      • Objęcia umarłych
        • Zwiększono koszt many z 123 do 150 pkt.
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 320% do 560% obrażeń od broni.
        • Runa – Kłębowisko węgorzy
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 416% do 880% obrażeń od broni.
        • Runa – Deszcz zwłok
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 80% do 420% obrażeń od broni.
      • Ogniste nietoperze
        • Zwiększono początkowy koszt many z 221 do 225 pkt., a koszt podtrzymania zaklęcia z 66 do 75 pkt.
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 385% do 425% obrażeń od broni.
        • Runa – Upiorne nietoperze
          • Runa została zmieniona.
            • Bohater przywołuje mniejszą liczbę nietoperzy, które mogą pokonać wielkie odległości i zadają obrażenia od ognia równe 300% obrażeń od broni.
        • Runa – Wampiryczne nietoperze
          • Runa została zmieniona.
            • Usunięto koszt podtrzymania ognistych nietoperzy.
        • Runa – Zarażone nietoperze
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 578% do 638% obrażeń od broni.
        • Runa – Chmara nietoperzy
          • Zmniejszono początkowe obrażenia z 501% do 425% obrażeń od broni.
      • Opętanie
        • Zwiększono koszt many z 98 do 200 pkt.
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 575% do 1465% obrażeń od broni.
        • Zmieniono typ obrażeń z mocy tajemnej na obrażenia od zimna.
        • Runa – Pożerający duch
          • Zwiększa regenerację życia z 155 do 413 pkt. na sekundę.
          • Zmieniono typ obrażeń z mocy tajemnej na obrażenia od zimna.
        • Runa – Zawzięty duch
          • Zmiana nazwy runy z „Zawzięty duch” na „Zawzięte duchy”.
          • Zmieniono typ obrażeń z mocy tajemnej na obrażenia od zimna.
          • Runa została zmieniona.
            • Bohater przywołuje dwa duchy za każdym razem, gdy rzuca urok.
        • Runa – Przyczajony duch
          • Zmieniono typ obrażeń z mocy tajemnej na obrażenia od zimna.
        • Runa – Duchowy chwyt
          • Zwiększono skuteczność spowolnienia z 30% do 60%.
          • Zmieniono typ obrażeń z mocy tajemnej na obrażenia od zimna.
        • Runa – Wysysający duch
          • Zwiększono ilość zyskiwanych punktów many na sekundę z 20,4 do 25 pkt.
          • Zmieniono typ obrażeń z mocy tajemnej na obrażenia od zimna.
      • Rój szarańczy
        • Zwiększono koszt many z 196 do 300 pkt.
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 360% do 1040% obrażeń od broni.
        • Runa – Nienasycony rój
          • Zmniejszono liczbę punktów many zyskiwanych za każdego zaatakowanego przez rój wroga z 37 do 25 pkt.
        • Runa – Chmara insektów
          • Runa została zmieniona.
            • Wydłuża czas działania roju, który zadaje teraz 2080% obrażeń od broni w ciągu 16 sek.
        • Runa – Ognista szarańcza
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 468% do 1480% obrażeń od broni.
      • Psy zombie
        • Usunięto koszt w punktach many.
        • Zwiększono obrażenia zadawane przy każdym trafieniu z 9% do 12% obrażeń od broni.
        • Runa – Wściekłe psy
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 9% do 30% obrażeń od broni.
        • Runa – Płonące ogary
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 2% do 20% obrażeń od broni.
        • Runa – Wampirze bestie
          • Runa została zmieniona.
            • Psy zombie z każdym atakiem przywracają bohaterowi 100% jego wartości punktów życia otrzymywanych przy trafieniu.
      • Przerażenie
        • Usunięto koszt w punktach many.
        • Runa – Bezlitosna trwoga
          • Zwiększono liczbę generowanych punktów many za każdego przerażonego wroga z 27 do 55 pkt.
      • Duchowa wędrówka
        • Usunięto koszt w punktach many.
        • Runa – Szacowny gość
          • Runa została zmieniona.
            • Kiedy bohater aktywuje duchową wędrówkę, odzyskuje 20% swojej maksymalnej wartości punktów many.
        • Runa – Ognisty wstrząs
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 310% do 750% obrażeń od broni.
        • Runa – Uzdrawiająca podróż
          • Runa została zmieniona.
            • Kiedy bohater aktywuje duchową wędrówkę, odzyskuje 14% swojej maksymalnej wartości punktów życia.
      • Klątwa
        • Usunięto koszt w punktach many.
        • Runa – Gusła
          • Zwiększono skuteczność leczenia z 2171 do 4954 pkt. życia.
        • Runa – Wściekły kurczak
          • Skrócono czas przemiany z 5 do 2 sek.
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 215% do 1350% obrażeń od broni.
        • Runa – Bolesna przemiana
          • Runa została usunięta z gry.
        • Nowa runa – Ropuszysko
          • Bohater przywołuje olbrzymią ropuchę, która połyka wrogów w całości na maksymalnie 5 sek. i trawi ich, zadając obrażenia fizyczne równe 31% obrażeń od broni na sekundę.
      • Żniwa dusz
        • Usunięto koszt w punktach many.
        • Umiejętność została zmieniona.
          • Bohater posila się energią życiową maksymalnie 5 wrogów w promieniu 16 metrów. Otrzymuje premię 2% do inteligencji za każdego takiego przeciwnika. Efekt utrzymuje się przez 30 sek.
        • Runa – Pochłonięcie duszy
          • Runa została zmieniona.
            • Bohater odzyskuje manę i zwiększa maksymalną wartość swoich punktów many o 5% za każdego wroga, któremu odbierze duszę.
        • Runa – Wyssanie
          • Zwiększono liczbę punktów życia zyskiwanych za każdego wroga, któremu bohater odbierze duszę, z 2171 do 4954 pkt.
        • Runa – Uwiąd
          • Runa została zmieniona.
            • Na 5 sek. zmniejszono o 80% szybkość ruchu i o 50% szybkość ataku przeciwników, którzy znajdują się pod wpływem żniw dusz.
        • Runa – Mściwy duch
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 230% do 630% obrażeń od broni.
      • Ofiara
        • Poświęcić można tylko przywołane psy zombie.
        • Zmniejszono obrażenia zadawane przez każdego psa z 275% do 185% obrażeń od broni.
        • Runa – Duma
          • Zmniejszono liczbę punktów many zyskiwanych za każdego poświęconego psa zombie z 294 do 60 pkt.
        • Runa – Ofiarność
          • Zwiększono liczbę punktów życia zyskiwanych za każdego poświęconego psa zombie z 6202 do 16515 pkt.
      • Zbiorowy zamęt
        • Usunięto koszt w punktach many.
        • Runa – Zbiorowe halucynacje
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 22% do 195% obrażeń od broni.
      • Szarżujący zombie
        • Zwiększono koszt many z 140 do 150 pkt.
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 205% do 560% obrażeń od broni.
        • Runa – Trędowaty zombie
          • Runa została usunięta z gry.
        • Runa – Wskrzeszeniec
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 205% do 360% obrażeń od broni.
        • Runa – Fala zombie
          • Runa została usunięta z gry.
        • Runa – Wybuchowa bestia
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 236% do 532% obrażeń od broni.
        • Runa – Niedźwiedzie zombie
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 236% do 392% obrażeń od broni.
        • Nowa runa – Spiętrzenie
          • Bohater przywołuje wieżę zombie, która spada na wrogów, zadając im obrażenia fizyczne równe 800% obrażeń od broni.
        • Nowa runa – Ospały chłód
          • Wyłażące z ziemi białe niedźwiedzie zombie rozbiegają się we wszystkich kierunkach, zadając obrażenia od zimna równe 196% obrażeń od broni pobliskim wrogom.
      • Duchowa nawałnica
        • Zmniejszono koszt many z 108 do 100 pkt.
        • Umiejętność została zmieniona.
          • Powoduje wystrzelenie w cel 4 duchowych wiązek, które zadają obrażenia od zimna równe 425% obrażeń od broni.
        • Runa – Pomocny duch
          • Zmniejszono liczbę generowanych punktów many z 44 do 12 pkt.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
        • Runa – Studnia dusz
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
        • Runa – Widziadło
          • Runa została zmieniona.
            • Bohater przywołuje zjawę, która zadaje obrażenia od zimna równe 675% obrażeń od broni przez 5 sek. wszystkim wrogom w promieniu 10 metrów. Maksymalna liczba przywołanych zjaw, które mogą towarzyszyć postaci w danym momencie, to 3.
        • Runa – Upust krwi
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
          • Runa została zmieniona.
            • Każda duchowa wiązka ma 4% szans na zauroczenie celu na 4 sek.
        • Runa – Manitu
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 1667% do 2900% obrażeń od broni.
      • Kwasowa chmura
        • Zwiększono koszt many z 172 do 175 pkt.
        • Zwiększono początkowe obrażenia z 115% do 300% obrażeń od broni, a kolejną pulę obrażeń zwiększono z 150% do 360% obrażeń od broni.
        • Runa – Kwasowy śluz
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 250% do 600% obrażeń od broni.
        • Runa – Żrący kwas
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 300% do 720% obrażeń od broni.
        • Runa – Pocałunek śmierci
          • Zwiększono początkowe obrażenia z 127% do 330% obrażeń od broni, kolejne obrażenia zwiększono z 165% do 396%.
        • Runa – Trupia bomba
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 230% do 525% obrażeń od broni.
      • Ściana zombie
        • Usunięto koszt w punktach many.
        • Skrócono czas odnowienia z 20 do 8 sek.
        • Umiejętność została zmieniona.
          • Bohater przywołuje szereg zombie o szerokości 28 metrów. Zombie wychodzą z ziemi i atakują znajdujących się w pobliżu wrogów, zadając im obrażenia fizyczne równe 200% obrażeń od broni przez 4 sek.
        • Runa – Spiętrzenie
          • Runa została usunięta z gry.
        • Runa – Trupi pęd
          • Runa została usunięta z gry.
        • Nowa runa – Trupia banda
          • Zombie prowokują wrogów do ataku.
        • Nowa runa – Wywrotowcy
          • Powoduje odrzucenie wszystkich wrogów za ścianę.
      • Monstrum
        • Usunięto koszt w punktach many.
        • Runa – Gniewny obrońca
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 110% do 575% obrażeń od broni.
        • Runa – Śmierdziuch
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 15% do 45% obrażeń od broni.
      • Armia fetyszów
        • Zwiększono obrażenia zadawane przez fetysze z 20% do 180% obrażeń od broni.
        • Runa – Połykacze ognia
          • Zwiększono obrażenia zadawane przez czarowników fetyszów z 15% do 85% obrażeń od broni.
        • Runa – Łowcy głów
          • Zwiększono obrażenia zadawane przez fetysze z 20% do 130% obrażeń od broni.
    • Umiejętności pasywne
      • Duchowe zestrojenie
        • Zmniejszono wartość, o którą może zostać zwiększona maksymalna ilość punktów many, z 20% do 10%.
      • Makabryczna uczta
        • Wydłużono czas działania premii do inteligencji z 10 do 15 sekund.
      • Poskramiacz zombie
        • Umiejętność została zmieniona.
          • Maksymalna liczba dodatkowych psów zombie: 1. Punkty życia należących do bohatera psów zombie i monstrum są zwiększone o 20%.
      • Rytuał krwi
        • Zmniejszono koszty many ponoszone w punktach życia z 15% do 10%.
        • Zmniejszono maksymalną skuteczność regeneracji życia na sekundę z 2% do 1%.
      • Napływ esencji
        • Zwiększono ilość punktów many przywracanych przy rzucaniu zaklęć w ciągu 10 sek. z 49 do 100 pkt.
      • Prawo śmierci
        • Umiejętność została zmieniona.
          • Za każdym razem, gdy w promieniu 20 metrów zginie jakiś przeciwnik, bohater zyskuje 1% maksymalnej wartości życia i many. Dodatkowo czas odnowienia wszystkich umiejętności zostaje skrócony o 1 sek.
  • Czarownica
    • Umiejętności aktywne
      • Magiczny pocisk
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 125% do 170% obrażeń od broni.
        • Runa – Naładowany pocisk
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 163% do 240% obrażeń od broni.
        • Runa – Rozwidlony pocisk
          • Zwiększono obrażenia od każdego pocisku z 56% do 80%.
          • Obecnie runa dostępna od poziomu 31 (poprzednio 13).
        • Runa – Przebijający pocisk
          • Runa została usunięta z gry.
        • Runa – Zestrojony pocisk
          • Runa została usunięta z gry.
        • Nowa runa – Lodowcowy kolec
          • Postać przywołuje okruch lodu, który eksploduje przy trafieniu, zadając wrogom w promieniu 4,5 metrów obrażenia od zimna równe 175% obrażeń od broni i zamraża ich na 1 sek. Lodowcowy kolec nie może zamrażać przeciwników częściej niż raz na 5 sek.
          • Runa dostępna od poziomu 13.
        • Nowa runa – Podpalenie
          • Pociski przebijają wrogów i podpalają ich, zadając obrażenia od ognia równe 55% obrażeń od broni przez 3 sek. Efekty obrażeń od ognia odświeżają wszystkie skumulowane ładunki podpalenia do maksymalnej wartości jego czasu działania.
          • Runa dostępna od poziomu 52.
        • Runa – Śledzący pocisk
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 138% do 211% obrażeń od broni.
          • Obecnie runa dostępna od poziomu 42 (poprzednio 52).
      • Porażający impuls
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 150% do 194% obrażeń od broni.
        • Runa – Eksplodujące wiązki
          • Zwiększono obrażenia od wybuchu z 105% do 184% obrażeń od broni.
          • Zmieniono typ obrażeń z błyskawic na obrażenia od zimna.
        • Runa – Ogniste wiązki
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 195% do 274% obrażeń od broni.
        • Runa – Przeszywająca kula
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 105% do 214% obrażeń od broni.
        • Runa – Błyskawiczne zespolenie
          • Nazwa zmieniona na „Więź z mocą”.
          • Zmieniono typ obrażeń z błyskawic na obrażenia od mocy tajemnej.
          • Trafienia generują teraz 2 pkt. mocy tajemnej (zmniejszono z 3 pkt.).
        • Runa umiejętności – Żywa błyskawica
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 53% do 165% obrażeń od broni.
      • Widmowe ostrza
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 165% do 168% obrażeń od broni.
        • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy tajemnej.
        • Runa – Głębokie cięcia
          • Runa została usunięta z gry.
        • Runa – Powalające ostrza
          • Runa została usunięta z gry.
        • Runa – Uzdrawiające ostrza
          • Runa została usunięta z gry.
        • Runa – Ogniskujące ostrza
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 53% do 168% obrażeń od broni.
          • Trafienia powodują teraz regenerację 2 pkt. mocy tajemnej (zmniejszono z 3 pkt.).
          • Obecnie runa dostępna od poziomu 24 (poprzednio 35).
        • Runa – Długie ostrza
          • Zwiększono obrażenia do 231% obrażeń od broni.
          • Obecnie runa dostępna od poziomu 35 (poprzednio 57).
        • Nowa runa – Płomienne ostrza
          • Zmienia typ obrażeń na obrażenia od ognia.
          • Obrażenia zadawane przez zaklęcia bohatera oparte na magii ognia zwiększają się o 1% na 10 sek. za każdego trafionego wroga.
        • Nowa runa – Bariera ostrzy
          • Kiedy bohater rzuca czar, zyskuje na 3 sek. tarczę ochronną, która pochłania 8253 pkt. obrażeń.
        • Nowa runa – Płomienne ostrza
          • Zmienia typ obrażeń na obrażenia od ognia.
          • Obrażenia zadawane przez zaklęcia bohatera oparte na magii ognia zwiększają się o 1% na 10 sek. za każdego trafionego wroga.
        • Nowa runa – Lodowe ostrza
          • Istnieje 5% szans na zamrożenie wyziębionych wrogów, zaś zamrożeni przeciwnicy mają zwiększone o 5% szanse na otrzymanie trafień krytycznych widmowymi ostrzami.
          • Runa dostępna od poziomu 57.
      • Porażenie
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 90% do 138% obrażeń od broni.
        • Runa – Seryjne błyskawice
          • Zwiększono maksymalną liczbę trafionych wrogów z 6 do 10.
        • Runa – Rozwidlona błyskawica
          • Zmniejszono zadawane obrażenia z 55% do 44% obrażeń od broni.
        • Runa – Uderzenie błyskawicy
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 86% do 140% obrażeń od broni.
        • Runa – Łuk elektryczny
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 115% do 310% obrażeń od broni.
      • Promień mrozu
        • Obejmuje teraz przeciwników znajdujących się w odległości 5 metrów od pierwszego trafionego wroga.
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 280% do 510% obrażeń od broni.
        • Skrócono czas działania spowolnienia do 3 sek. (poprzednio 4 sek.).
        • Runa – Odrętwienie
          • Ma teraz 10% szans na zamrożenie wrogów na 1 sek.
          • Skrócono czas działania spowolnienia do 3 sek. (poprzednio 4 sek.).
          • Obecnie runa dostępna od poziomu 15 (poprzednio 7).
        • Runa – Śnieżna nawałnica
          • Runa została zmieniona.
            • Wrogowie trafieni przez promień mrozu otrzymują obrażenia od zimna zwiększone o 15% przez 4 sek.
            • Obecnie runa dostępna od poziomu 53 (poprzednio 15).
        • Runa – Siarczysty mróz
          • Użycie umiejętności wykorzystuje teraz 11 pkt. mocy tajemnej (poprzednio 10).
          • Obecnie runa dostępna od poziomu 7 (poprzednio 28).
        • Runa – Śnieżyca
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 364% do 375% obrażeń od broni.
          • Śnieżyca rozrasta się i obejmuje obszar o promieniu maksymalnie 22 m.
        • Runa – Gołoledź
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 504% do 1204% obrażeń od broni.
          • Obecnie runa dostępna od poziomu 28 (poprzednio 53).
      • Tajemna kula
        • Zmniejszono koszt mocy tajemnej z 35 do 30 punktów.
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 200% do 381% obrażeń od broni.
        • Zwiększono zasięg z 10 do 15 metrów.
        • Runa – Unicestwienie
          • Runa została zmieniona.
            • Zwiększa prędkość kuli.
            • Zmniejszono obszar efektu do 8 metrów.
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 260% do 509% obrażeń od broni.
        • Runa – Orbita mocy
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 80% do 236% obrażeń od broni.
        • Runa – Nova mocy
          • Runa została usunięta z gry.
        • Runa – Źródło mocy
          • Runa została usunięta z gry.
        • Runa – Niebiańska kula
          • Runa została usunięta z gry.
        • Nowa runa – Iskra
          • Bohater rzuca we wrogów naładowaną elektrycznością kulą, która poraża ich, zadając obrażenia od błyskawic równe 349% obrażeń od broni, a także zwiększa obrażenia zadawane przez kolejne zaklęcie oparte na magii błyskawic o 2% za każdego trafionego przeciwnika.
        • Nowa runa – Poparzenie
          • Bohater wystrzeliwuje płonącą kulę, która zadaje obrażenia od ognia równe 221% obrażeń od broni. Kula pozostawia po sobie ścianę płomieni, które zadają obrażenia od ognia równe 734% obrażeń od broni przez 5 sek.
        • Nowa runa – Zamarznięta kula
          • Bohater tworzy śmiercionośną, zamrożoną kulę, która wypełnia obszar wokół niego lodowymi odłamkami. Odłamki zadają obrażenia od zimna równe 393% obrażeń od broni.
      • Nawałnica mocy
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 285% do 573% obrażeń od broni.
        • Runa – Śmiertelny rozkwit
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 670% do 1452% obrażeń od broni.
        • Runa – Ładunki mocy
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 340% do 688% obrażeń od broni.
          • Zwiększono redukcję szybkości ruchu oraz ataku z 30% do 60%.
        • Runa – Kaskada
          • Zmniejszono szansę na wystrzelenie pocisku do 12,5% (poprzednio 100%).
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 285% do 582% obrażeń od broni.
      • Dezintegracja
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 220% do 511% obrażeń od broni.
        • Runa – Węzeł chaosu
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 44% do 115% obrażeń od broni.
          • Obecnie runa dostępna od poziomu 48 (poprzednio 30).
        • Runa – Niestabilność
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 395% do 750% obrażeń od broni.
          • Obecnie runa dostępna od poziomu 30 (poprzednio 39).
        • Runa – Entropia
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 235% do 649% obrażeń od broni.
          • Obecnie runa dostępna od poziomu 39 (poprzednio 48).
        • Runa – Intensyfikacja
          • Runa została zmieniona.
            • Wrogowie trafieni przez dezintegrację otrzymują obrażenia od mocy tajemnej zwiększone o 15% przez 4 sek.
      • Nova mrozu
        • Skrócono czas odnowienia z 12 do 11 sek.
        • Skrócono czas trwania zamrożenia z 3 do 2 sek.
        • Runa – Roztrzaskanie
          • Zwiększono szansę z 50% do 100%.
        • Runa – Przejmujący mróz
          • Skrócono czas odnowienia z 9 do 7,5 sek.
          • Wydłuża także czas zamrożenia do 3 sek.
        • Runa – Mroźna mgła
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 160% do 915% obrażeń od broni.
        • Runa – Głęboki mróz
          • Zmniejszono premię do szansy na trafienie krytyczne z 15% do 10%.
        • Runa – Przemarznięcie
          • Zwiększono obrażenia zadawane przeciwnikom z 15% do 33%.
      • Diamentowa skóra
        • Skrócono czas działania do 3 sek. (poprzednio 6 sek.).
        • Zwiększono skuteczność absorpcji obrażeń z 10854 do 14368 pkt.
        • Runa – Kryształowa skorupa
          • Zwiększono skuteczność absorpcji obrażeń z 21707 do 28736 pkt.
        • Runa – Pryzmat
          • Zwiększono redukcję kosztu mocy tajemnej z 7 do 9 pkt.
        • Runa – Lustrzana skóra
          • Runa została usunięta z gry.
        • Nowa runa – Gładka powłoka
          • Zwiększa szybkość ruchu o 30%, kiedy aktywna jest diamentowa skóra.
        • Runa – Trwała skóra
          • Skrócono czas działania do 6 sek. (poprzednio 9 sek.).
        • Runa – Diamentowe odłamki
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy tajemnej.
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 210% do 863% obrażeń od broni.
      • Spowolnienie czasu
        • Czas działania został wydłużony z 8 sek. do 15 sek.
        • Runa – Otumanienie
          • Runa została usunięta z gry.
        • Nowa runa – Czas i przestrzeń
          • Bohater rzuca spowolnienie czasu we wskazanym miejscu, znajdującym się w promieniu 60 m od niego.
          • Runa dostępna od poziomu 29.
        • Runa – Zakrzywienie czasu
          • Zmniejszono premię do zadawanych obrażeń z 20% do 10%.
          • Obecnie runa dostępna od poziomu 39 (poprzednio 29).
        • Runa – Skorupa czasowa
          • Skraca czas odnowienia do 12 sek.
          • Obecnie runa dostępna od poziomu 23 (poprzednio 39).
        • Runa – Wieczność
          • Runa została usunięta z gry.
        • Nowa runa – Punkt bez powrotu
          • Wrogowie zostają ogłuszeni na 3 sek., jeśli wejdą lub wyjdą z obszaru działania spowolnienia czasu.
          • Runa dostępna od poziomu 47.
      • Teleportacja
        • Umiejętność nie wykorzystuje już punktów many.
        • Runa – Bezpieczne przejście
          • Czas działania został wydłużony z 4 sek. do 5 sek.
          • Zmniejszono redukcję obrażeń z 30% do 27%.
        • Runa – Zagłada
          • Zmniejszono zadawane obrażenia z 265% do 252%.
          • Powoduje teraz ogłuszenie wrogów na 1,5 sek.
      • Fala mocy
        • Umiejętność została zmieniona i nie powoduje już odbijania pocisków ani odrzucania oraz spowalniania wrogów.
        • Usunięto czas odnowienia.
        • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy tajemnej.
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 200% do 351% obrażeń od broni.
        • Runa – Fala uderzeniowa
          • Runa została zmieniona.
            • Powoduje dodanie 5 sek. czasu odnowienia.
            • Fala mocy odbija pociski z powrotem do napastników i odrzuca znajdujących się w pobliżu wrogów, zmniejszając ich szybkość ruchu o 60% na 3 sek.
        • Runa – Powiązanie z mocą
          • Runa została usunięta z gry.
        • Runa – Gwałtowna fala
          • Runa została usunięta z gry.
        • Runa – Fala teleportacji
          • Runa została usunięta z gry.
        • Runa – Eksplodująca fala
          • Runa została usunięta z gry.
        • Nowa runa – Wyniszczająca moc
          • Trafieni wrogowie zadają obrażenia zmniejszone o 10% przez 3 sek.
          • Runa dostępna od poziomu 22.
        • Nowa runa – Tajemne zestrojenie
          • Obrażenia zadawane przez kolejne zaklęcie bohatera oparte na mocy tajemnej zwiększają się o 2% za każdego trafionego wroga.
          • Runa dostępna od poziomu 32.
        • Nowa runa – Statyczny puls
          • Zmieniono typ obrażeń na obrażenia od błyskawic.
          • Wrogowie trafieni przez falę mocy otrzymują obrażenia od błyskawic zwiększone o 15% przez 4 sek.
          • Runa dostępna od poziomu 39.
        • Nowa runa – Fala upału
          • Zmieniono typ obrażeń na obrażenia od ognia.
          • Zwiększa obrażenia do 427% obrażeń od broni.
          • Runa dostępna od poziomu 49.
      • Tornado energii
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 360% do 1000% obrażeń od broni.
        • Runa – Zefir
          • Zmieniono typ obrażeń na obrażenia od zimna.
          • Zmieniono wartość redukcji kosztów użycia umiejętności z 20 do 28 pkt. mocy tajemnej.
        • Runa – Wichura
          • Zmieniono typ obrażeń na obrażenia od ognia.
          • Runa została zmieniona.
            • Wrogowie trafieni przez tornado energii otrzymują obrażenia od ognia zwiększone o 15% przez 4 sek.
        • Runa – Wściekły sztorm
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 360% do 1935% obrażeń od broni.
        • Runa – Dziki wir
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 252% do 743% obrażeń od broni.
        • Runa – Łowca burz
          • Zmieniono typ obrażeń na obrażenia od błyskawic.
          • Powoduje teraz generowanie ładunków błyskawic – zamiast ładunków wiatrowych.
          • Przy uwalnianiu ładunków błyskawic wystrzeliwuje piorun (zamiast ogromnego tornada energii).
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 75% do 196% obrażeń od broni za każdy ładunek.
      • Hydra
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 28% do 66% obrażeń od broni.
        • Runa – Tajemna hydra
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 60% do 111% obrażeń od broni.
        • Runa – Elektryczna hydra
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 64% do 138% obrażeń od broni.
        • Runa – Jadowita hydra
          • Runa została usunięta z gry.
        • Runa – Lodowa hydra
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 36% do 108% obrażeń od broni.
        • Runa – Ognista hydra
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 67% do 178% obrażeń od broni.
        • Nowa runa – Spopielająca hydra
          • Bohater przywołuje spopielającą hydrę, która wypluwa ogniste pociski. Pociski palą wrogów, zadając im obrażenia od ognia równe 108% obrażeń od broni przez 3 sek. Efekty obrażeń od ognia mogą się kumulować wielokrotnie na jednym przeciwniku.
          • Runa dostępna od poziomu 38.
      • Meteoryt
        • Zmniejszono koszt many z 50 do 40 pkt.
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 260% do 501% obrażeń od broni.
        • Zwiększono obrażenia zadawane z upływem czasu z tytułu efektów podpalenia z 60% do 167%.
        • Runa – Płynny ogień
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 390% do 1648% obrażeń od broni.
          • Zwiększono obrażenia zadawane z upływem czasu z 90% do 549% obrażeń od broni.
          • Obecnie runa dostępna od poziomu 58 (poprzednio 29).
        • Runa – Gwiezdny pakt
          • Zmniejszono koszt użycia umiejętności z 35 do 30 pkt. mocy tajemnej.
        • Runa – Deszcz meteorytów
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 104% do 228% obrażeń od broni.
          • Obecnie runa dostępna od poziomu 48 (poprzednio 43).
        • Runa – Kometa
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 312% do 590% obrażeń od broni.
          • Zwiększono obrażenia od obłoku mgły z 72% do 197% obrażeń od broni.
          • Ma teraz 20% szans na zamrożenie wrogów na 1 sek. przy trafieniu.
          • Obecnie runa dostępna od poziomu 43 (poprzednio 48).
        • Runa – Stopienie
          • Runa została usunięta z gry.
        • Nowa runa – Spętanie błyskawic
          • Jeśli początkowe uderzenie zada trafienie krytyczne, czas działania naładowanego elektrycznością meteorytu zostanie wydłużony do 8 sek., a wrogowie zostaną unieruchomieni na 5 sek. Meteoryt zadaje teraz obrażenia od błyskawic.
          • Runa dostępna od poziomu 29.
      • Pancerz lodu
        • Wydłużono czas działania zamrożenia i wyziębienia do 3 sek. (poprzednio 2 sek.).
        • Czas działania został wydłużony z 120 sek. do 10 min.
        • Runa – Mroźna aura
          • Ograniczenie szybkość ruchu zostało zwiększone z 30% do 80%.
        • Runa – Poszarpany lód
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 130% do 189% obrażeń od broni.
        • Runa – Lodowe odbicie
          • Zwiększono szansę z 25% do 40% obrażeń od broni.
        • Runa – Burza lodowa
          • Zmniejszono zadawane obrażenia z 30% do 28% obrażeń od broni.
      • Pancerz burzy
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 100% do 147% obrażeń od broni.
        • Czas działania został wydłużony z 120 sek. do 10 min.
        • Runa – Pancerz reaktywny
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 70% do 189% obrażeń od broni.
        • Runa – Burza z piorunami
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 130% do 194% obrażeń od broni.
        • Runa – Reakcja szokowa
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 35% do 51% obrażeń od broni.
      • Zaklęta broń
        • Czas działania został wydłużony z 5 min do 10 min.
        • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy tajemnej.
        • Runa – Elektryfikacja
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 10% do 61% obrażeń od broni.
        • Runa – Broń mocy
          • Zwiększono premię do obrażeń z 15% do 20%.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy tajemnej.
        • Runa – Jad
          • Runa została usunięta z gry.
        • Nowa runa – Zapłon
          • Ataki spalają wrogów, zadając obrażenia od ognia równe 86% obrażeń od broni przez 3 sek.
        • Runa – Magia krwi
          • Runa została usunięta z gry.
        • Nowa runa – Tarcza mocy
          • Kiedy bohater atakuje, zyskuje na 3 sek. tarczę ochronną, która pochłania 1651 pkt. obrażeń.
      • Chowaniec
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 20% do 179% obrażeń od broni.
        • Czas działania został wydłużony z 5 min do 10 min.
        • Runa – Żywotnik
          • Runa została usunięta z gry.
        • Nowa runa – Sopel
          • Pociski chowańca mają 35% szans na zamrożenie przeciwników na 1 sek.
        • Runa – Kanonier
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 20% do 240% obrażeń od broni.
      • Pancerz energii
        • Czas działania został wydłużony z 120 sek. do 10 min.
      • Ognisty podmuch
        • Zwiększono zadawane obrażenia z 225% do 616% obrażeń od broni.
        • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy tajemnej.
        • Runa – Rozpętanie
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Zwiększa obrażenia od ognistego podmuchu do 970% obrażeń od broni.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy tajemnej.
        • Runa – Opóźniony zapłon
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 315% do 1039% obrażeń od broni.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy tajemnej.
        • Runa – Szybka detonacja
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 225% do 909% obrażeń od broni.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
        • Runa – Niszczycielska moc
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 225% do 760% obrażeń od broni.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy tajemnej.
        • Runa – Reakcja łańcuchowa
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 97% do 320% obrażeń od broni za każdy wybuch.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
      • Lustrzane odbicie
        • Po przywołaniu odbicia prowokują wrogów przez 1 sek.
        • Zwiększono żywotność lustrzanego odbicia z 25% do 50% całkowitej wartości punktów życia bohatera.
        • Zaklęcia rzucane przez lustrzane odbicia zadają 10% obrażeń zadawanych przez zaklęcia bohatera.
        • Runa – Symulakrum
          • Zwiększono żywotność lustrzanych odbić z 100% do 200% wartości punktów życia bohatera.
        • Runa – Duplikaty
          • Zmniejszono liczbę dodatkowych lustrzanych odbić z 5 do 4.
          • Lustrzane odbicia prowokują teraz wrogów przez 1 sek.
          • Zwiększono żywotność lustrzanego odbicia z 25% do 50% całkowitej wartości punktów życia bohatera.
        • Runa – Szydercza zguba
          • Zwiększono obrażenia od pośmiertnego wybuchu z 45% do 309% obrażeń od broni.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy tajemnej.
        • Runa – Przedłużenie woli
          • Zwiększono żywotność lustrzanego odbicia z 29% do 100% całkowitej wartości punktów życia bohatera.
        • Runa – Lustrzani imitatorzy
          • Zwiększono obrażenia zadawane przez lustrzane odbicia z 10% do 20% obrażeń zadawanych przez zaklęcia bohatera.
      • Zamieć
        • Zwiększono obrażenia zadawane w ciągu 6 sek. z 510% do 807% obrażeń od broni.
        • Runa – Przenikliwy chłód
          • Zwiększono skuteczność spowolnienia przeciwników przez zamieć z 60% do 80%.
        • Runa – Zamrożenie
          • Zwiększono szansę na zamrożenie przeciwników z 20% do 40%.
          • Skrócono czas trwania zamrożenia z 3 do 1,5 sek.
        • Runa – Zaśnieżenie
          • Zmniejsza koszt użycia zamieci z 20 do 13 pkt. siły duchowej.
        • Runa – Sroga zima
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 510% do 941% obrażeń od broni.
        • Runa – Nieustępliwa burza
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 680% do 1296% obrażeń od broni.
      • Archont
        • Wydłużono czas działania postaci archonta z 15 do 20 sek.
        • Zmniejszono premię do pancerza i odporności z 40% do 20%.
        • Zwiększa również obrażenia zadawane pod postacią archonta o 20%.
        • Zabicie przeciwnika nie przedłuża już działania postaci archonta.
        • Każdy przeciwnik zabity w postaci archonta zwiększa zadawane przez bohatera obrażenia o 6% do końca czasu trwania tego zaklęcia.
        • Runa – Moc zniszczenia
          • Zwiększono zadawane obrażenia od eksplozji przy transformacji w postać archonta z 1600% do 3680% obrażeń od broni.
        • Runa – Teleportacja
          • Skrócono czas odnowienia dla teleportacji w czasie działania postaci archonta z 10 do 3 sek.
        • Runa – Spowolnienie czasu
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Może teraz wywołać efekt spowolnienia czasu, który podąża za postacią.
        • Runa – Wielki archont
          • Zmniejszono premię do zadawanych obrażeń dla umiejętności archonta z 25% do 22%.
    • Umiejętności pasywne
      • Łaknienie mocy
        • Umiejętność została zmieniona.
          • Po uleczeniu postaci przez kulę zdrowia następne zaklęcie wymagające mocy tajemnej można rzucić za darmo. Maksymalna liczba ładunków łaknienia mocy to 10.
      • Rozmycie
        • Zmniejszono redukcję obrażeń w walce wręcz z 20% do 17%.
      • Ewokacja
        • Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 15% do 20%.
      • Geniusz
        • Zwiększono liczbę punktów mocy tajemnej generowanych przy rzucaniu zaklęć wzorcowych z 4 do 5 pkt.
      • Iluzjonista
        • Umiejętność została zmieniona.
          • Jeśli w ciągu 1 sek. bohater otrzyma obrażenia większe niż 15% swoich maksymalnych pkt. życia, lustrzane odbicie, spowolnienie czasu oraz teleportacja zostaną automatycznie odnowione. Użycie lustrzanego odbicia, spowolnienia czasu lub teleportacji zwiększy szybkość ruchu postaci o 30% na 3 sek.
      • Zimna krew
        • Zmniejszono premię do zadawanych obrażeń przeciwko zamrożonym i wyziębionym celom z 20% do 10%.
      • Pożoga
        • Umiejętność została zmieniona.
          • Obrażenia od ognia sprawiają, że wrogowie płoną. Efekt zwiększa szansę na zadanie im trafienia krytycznego o 6% przez 3 sek.
      • Paraliż
        • Zwiększono szansę na ogłuszenie wrogów przez obrażenia od błyskawic z 8% do 15%.
      • Wzmocnienie pancerza
        • Umiejętność została zmieniona.
          • Jeśli postać nie otrzymała obrażeń w ciągu ostatnich 5 sek., zyskuje tarczę ochronną, która pochłania następne 12551 pkt. obrażeń.
      • Zakrzywienie czasu
        • Zwiększono skuteczność spowolnienia wrogów przez obrażenia od mocy tajemnej z 60% do 80%.
        • Skrócono czas trwania spowolnienia z 3 do 2 sek.
      • Masa krytyczna
        • Runa została usunięta z gry.
      • Nowa umiejętność pasywna – Dominacja
        • Kiedy bohater zabija wroga, otrzymuje tarczę, która pochłania 2477 pkt. obrażeń przez 3 sek. Efekt ten może się kumulować maksymalnie 10 razy. Odnowienie dominacji zwiększa wartość tarczy do maksimum, a każdy ładunek przedłuża jej działanie o 0,5 sek.
      • Tajemny generator
        • Zmniejszono liczbę dodatkowych obrażeń zadawanych przez kolejne zaklęcie bohatera niebędące zaklęciem wzorcowym z 75% do 60%.

RZEMIOSŁO I RZEMIEŚLNICY

  • Do systemu rzemiosła wprowadzono kilka ważnych zmian ułatwiających rozgrywkę.
    • Materiały rzemieślnicze zostały pogrupowane w dwie kategorie poziomów przedmiotów: 1-60 oraz 60-70.
      • Zmiana ta ma na celu zmniejszenie ilości miejsca zajmowanego w skrytce przez materiały rzemieślnicze, a także uproszczenie starszych schematów rzemieślniczych.
      • Wszystkie istniejące materiały rzemieślnicze znajdujące się w skrytce oraz ekwipunku postaci zostaną skonwertowane do odpowiednich kategorii.
    • Wszystkie przedmioty wytworzone u rzemieślników będą teraz losować współczynniki dostosowane do klasy postaci, która je wykonała, zgodnie z nowym systemem „Łupy 2.0”.
      • Przedmioty, które zostały zaprojektowane z myślą o generowaniu konkretnych współczynników – jak np. różne rodzaje archonckiego pancerza – nie podlegają temu systemowi.
    • Przedmioty zakupione u handlarzy są teraz odpowiednio oznaczone i nie mogą zostać rozłożone na części.

POZIOM TRUDNOŚCI

  • System poziomów trudności w grze został całkowicie przebudowany.
    • Zostały usunięte poziomy: koszmarny, piekielny oraz inferno.
    • Wprowadzono dynamiczny poziom trudności. Potwory będą skalowane do poziomu postaci.
    • Istnieje teraz możliwość wybrania jednego spośród pięciu ustawień poziomu trudności: Normalny, Wysoki, Ekspercki, Mistrzowski oraz Udręka (1-6).
      • Poziom Mistrzowski zostaje odblokowany po ukończeniu aktu IV.
      • Poziom Udręka zostaje odblokowany po osiągnięciu przez postać poziomu 60.
      • W przypadku Udręki istnieje dodatkowo suwak poziomu trudności, dzięki któremu można wybrać jedno z sześciu ustawień skali wyzwania, gdzie gracze będą mieć do czynienia z potężniejszymi potworami i zdobędą bardziej wartościowe nagrody.
      • Każdy z poziomów oferuje nowe, wyjątkowe premie oraz nagrody, widoczne w menu wyboru poziomu trudności.
    • Można teraz zmniejszać poziom trudności w czasie trwania rozgrywki.
      • Zwiększenie poziomu trudności nadal wymaga jednak opuszczenia bieżącej gry.
      • Opcja ta jest niedostępna w trybie hardkorowym.
    • Zagęszczenie występowania potworów zostało dostosowane we wszystkich aktach w taki sposób, aby odzwierciedlać zmiany wprowadzone w systemie poziomów trudności.

WYDARZENIA

  • Przeklęte skrzynie
    • Niektóre spośród rozsianych po Sanktuarium skrzyń oraz kapliczek są teraz przeklęte, a interakcja z nimi powoduje rozpoczęcie wydarzenia.
    • Podobnie jak w przypadku innych wydarzeń, ukończenie tego związanego z przeklętą skrzynią lub kapliczką skutkuje otrzymaniem nagrody w postaci pewnej ilości złota i doświadczenia, a także zdobyciem odpowiednio: promieniejącej skrzyni lub losowej premii za odwiedzenie kapliczki.
    • Wydarzenia te przedstawiają sobą wyzwania o różnym stopniu trudności i złożoności – mogą to być, przykładowo, zmasowane ataki niekończących się grup potworów lub wydarzenia na czas.
  • Infernalne Machiny
    • Do skorzystania z Infernalnych Machin konieczny jest obecnie poziom trudności Udręka.

SYSTEM GENEROWANIA PRZEDMIOTÓW „ŁUPY 2.0”

  • System generowania przedmiotów przeszedł gruntowną rekonstrukcję.
    • Przedmioty legendarne i będące częścią zestawu są teraz powiązane z kontem gracza.
      • W trybie wieloosobowym gracze mogą wymieniać się przedmiotami legendarnymi oraz będącymi częścią zestawu z członkami drużyny, którzy byli obecni przy znalezieniu tych przedmiotów, w ciągu 2 godzin od momentu ich zdobycia.
    • Wprowadzono system dostosowujący przedmioty do klasy postaci.
      • Wszystkie przedmioty upuszczone przez potwory i znalezione w skrzyniach mają teraz szansę na wylosowanie statystyk dostosowanych do klasy postaci, która znalazła dany przedmiot.
        • Dla przykładu, prawdopodobieństwo, że postać znajdzie przedmiot z premią do inteligencji lub umiejętności klasowych czarownicy jest dużo większe dla tej konkretnej klasy niż w przypadku barbarzyńcy.
      • Przedmioty przeznaczone dla konkretnej klasy postaci nie będą już losowały statystyk nieprzydatnych dla tej klasy (np. nie będzie już możliwości wylosowania premii do inteligencji przez potężną broń lub potężny pas).
    • Do gry dodano nowe afiksy przedmiotów.
      • Są to między innymi: obrażenia rozpryskowe, skrócenie czasu odnowienia, zmniejszenie kosztu zasobów, +% obrażeń do umiejętności opartych na obrażeniach fizycznych oraz premie do umiejętności dla poszczególnych klas postaci.
    • Właściwości przedmiotów zostały rozdzielone na dwie kategorie: statystyki podstawowe i dodatkowe.
      • Statystyki podstawowe obejmują: siłę, zręczność, inteligencję, żywotność, szansę na trafienie krytyczne, obrażenia od trafień krytycznych, szybkość ataku, regenerację punktów życia, pancerz, +% do punktów życia, premię do obrażeń przeciwko potworom elitarnym, obrażenia od krwawienia, premię do wszystkich odporności, gniazda oraz wszystkie nowe afiksy wymienione powyżej.
      • Statystyki dodatkowe to: premia do znajdowania złota, ciernie, premia do doświadczenia za każdego zabitego potwora, szansa na: przerażenie, ogłuszenie, oślepienie, zamrożenie, wyziębienie, spowolnienie, unieruchomienie i odrzut, brak utraty wytrzymałości, premia do leczenia za kule zdrowia i mikstury, premia do zasięgu podnoszenia, pojedyncza odporność, premia do życia za zabicie przeciwnika oraz zmniejszenie wymaganego poziomu dla przedmiotu.
      • Ma to na celu zapobiegnięcie kolidowania ze sobą statystyk, które bezpośrednio i pośrednio wpływają na skuteczność bojową postaci.
    • Znacząco zawężono zakres statystyk przedmiotów (np. zamiast zakresu 1-200 dla siły, przedmiot będzie mieć teraz zakres tego współczynnika zbliżony do 140-200).
    • Moce legendarne losują teraz współczynniki z pewnego zakresu zamiast wartości statycznej.
      • Przykładowo: Legendarny kamień duchowy – Kodeks Sefa – posiada legendarny afiks „Oślepiający błysk przywraca [75-100] pkt. siły duchowej”.
    • Gracze mogą teraz przeglądać zakresy współczynników dla przedmiotów, naciskając klawisz CTRL, kiedy otwarty jest opis danego przedmiotu.
    • Wszystkie przedmioty legendarne zostały zmienione tak, aby były zgodne z jednym lub wszystkimi z powyższych podpunktów.
  • Istnieje teraz tylko jeden typ mikstur, które przywracają postaci 60% całkowitej wartości punktów życia.
    • Wszystkie istniejące mikstury znajdujące się w skrytce oraz ekwipunku postaci zostaną skonwertowane do nowej wersji.

POTWORY

  • Afiksy potworów zostały zmienione.
    • Tajemne zaklęcie
      • Efekt wizualny po pojawieniu się kuli mocy wskazuje teraz, w którą stronę będzie obracać się wiązka.
    • Bezcześciciel
      • Obrażenia zadawane początkowo są teraz niższe, ale szybko osiągają poziom maksymalny.
    • Zamrażanie
      • Zwiększono liczbę zamrażających kryształów rozmieszczanych przez potwory z tym afiksem.
      • Afiks ten nie skaluje już ilości rozstawianych zamrażających kryształów do liczby graczy.
      • Zamrażające kryształy zadają teraz graczom obrażenia obszarowe w czasie narastania eksplozji.
    • Zniewalacz
      • Kiedy efekt ten jest nakładany na gracza, zadaje mu teraz niewielką ilość obrażeń.
    • Przyciągnięcie
      • Kiedy efekt ten jest nakładany na gracza, zadaje mu teraz niewielką ilość obrażeń.
    • Moździerz
      • Oprócz epicentrum wybuchu posiada teraz zewnętrzne pole rażenia; znajdujący się tam bohaterowie otrzymują mniej obrażeń niż w przypadku bezpośredniego trafienia.
      • Wybucha teraz w przypadku pionowego zderzenia ze ścianą.
    • Zaraza
      • Potwory z tym afiksem będą teraz tworzyć zarażone kałuże nie tylko pod sobą, ale również pod postaciami graczy.
    • Odbicie obrażeń
      • Nie odbija już wartości procentowej otrzymywanych obrażeń.
      • Obecnie odbija stałą wartość obrażeń na każdy atak.
    • Dodano pięć nowych, potencjalnych afiksów dla elitarnych potworów oraz czempionów.
      • Zamrażający impuls: Odłamek lodu podąża za celami, a następnie zastyga w miejscu, zadając na niewielkim obszarze obrażenia od zimna.
      • Orbiter: Pojawia się wiązka energii elektrycznej otoczona kulami naładowanymi elektrycznością, które krążą na dużym obszarze.
      • Zaklęta trucizna: Przyzywa kule trucizny, które rozprzestrzeniają się krzyżowo, zadając obrażenia wszystkim postaciom na swojej drodze.
      • Nawałnica: W ziemię uderza potężna błyskawica, z której rozchodzą się mniejsze fale energii elektrycznej.
      • Przeniesienie: Pojawia się para portali, zadająca obrażenia celom znajdującym się w polu rażenia i teleportująca je w inne miejsce.
  • Zmieniono zagęszczenie występowania potworów.
    • Zagęszczenie występowania potworów zostało dostosowane do nowego systemu poziomów trudności gry.
    • Potwory rzadkie i czempioni pojawiają się teraz w bardziej zróżnicowanych liczebnie grupach.
  • Można teraz unikać pocisków wystrzeliwanych przez osy lub je odbijać.

SYSTEM POZIOMÓW MISTRZOWSKICH 2.0

  • System awansu na poziomy mistrzowskie został całkowicie przebudowany.
    • Nie ma już limitu poziomów mistrzowskich i można je zdobywać bez żadnych ograniczeń.
    • Poziomy mistrzowskie są teraz przypisane do danego konta gracza i obejmują wszystkie stworzone na nim postaci.
      • Awans postaci postępuje niezależnie dla trybu normalnego i hardkorowego.
    • Gracze nie zyskują już statycznych premii do współczynników po awansie na poziom mistrzowski; zostały również usunięte premie z tytułu poziomów mistrzowskich już zdobyte przez graczy.
    • Obecnie wraz ze zdobyciem każdego kolejnego poziomu mistrzowskiego gracze otrzymują punkty mistrzostwa, które mogą przeznaczyć na wzmocnienie jednej z czterech kategorii: statystyki podstawowe, ataku, obrony oraz użytkowe.
      • Postaci posiadające już poziomy mistrzowskie otrzymają odpowiednią liczbę punktów mistrzostwa, które będzie można rozdysponować w powyższych kategoriach.
    • Mając na uwadze powyższe zmiany, przeprojektowano tryb awansu postaci na poziomy mistrzowskie.
    • Całe doświadczenie zdobyte dotychczas przez wszystkie postaci gracza w ramach poziomów mistrzowskich zostało zsumowane i przeliczone na zbiorczy poziom mistrzowski powiązany z kontem gracza.
      • Punkty mistrzostwa można przypisać do konkretnych kategorii, klikając odpowiedni przycisk w oknie ekwipunku postaci (domyślny skrót klawiszowy to P).

OPCJE SPOŁECZNOŚCIOWE

  • Do gry dodane zostały klany i społeczności
    • Klany
      • Każdy może stworzyć klan; gracz uzyskuje wówczas dostęp do okna klanu (domyślny skrót klawiszowy to N).
      • Po dołączeniu do klanu bądź stworzeniu go, w grze – obok nazwy postaci – będzie wyświetlany tag klanu.
      • Gracze należący do klanu mają w oknie klanu dostęp do własnego kanału czatu, listy członków oraz zakładki z informacjami, gdzie zamieszczać można ważne wiadomości dotyczące grupy.
      • Do klanów można dołączyć wyłącznie za zaproszeniem. Obowiązuje limit 120 członków.
      • W danym momencie można być członkiem tylko jednego klanu.
    • Społeczności
      • Każdy może stworzyć społeczność i przeglądać informacje o stworzonej przez siebie grupie w zakładce społeczności (domyślny skrót klawiszowy to SHIFT + O).
      • Gracze należący do społeczności mają dostęp do własnego kanału czatu, listy członków oraz zakładki z informacjami, gdzie zamieszczać można ważne wiadomości i wpisy dotyczące grupy.
      • Gracze mogą należeć do nieograniczonej liczby społeczności.
      • Społeczności nie są również ograniczone limitem członków. Jednakże, jeśli liczba ta przekroczy 100, w zakładce składu będą wyświetlani jedynie członkowie o randze oficera i wyższej.
      • Społeczności mogą istnieć jako prywatne bądź publiczne. Do społeczności prywatnych można dołączyć wyłącznie za zaproszeniem.
      • Społeczności są podzielone na konkretne kategorie, chociażby według klas, regionów czy rodzajów gry.

INTERFEJS UŻYTKOWNIKA

  • Do interfejsu wprowadzono kilka zmian ułatwiających rozgrywkę.
    • Całkowitej przeróbce poddano menu wyboru poziomu trudności i tworzenia nowej gry.
    • Wprowadzono liczne zmiany w menu wyświetlanym w grze.
    • Lista punktów nawigacyjnych została zastąpiona mapą punktów nawigacyjnych.
    • Opisy umiejętności zawierają teraz informacje na temat typu obrażeń, jeśli włączona jest opcja wyświetlania opisów zaawansowanych.
    • Do gry dodano kilka nowych opcji społecznościowych w ramach klanów i społeczności.
      • Dostęp do nich można uzyskać w opcjach gry > menu opcji rozgrywki.
    • W czacie dodano nowe kolory tekstu dla klanów i społeczności.
    • Istnieje teraz opcja wyświetlania ikon upuszczonych przedmiotów w miejsce tekstu.
      • Funkcję tę można włączyć w opcjach gry > menu opcji rozgrywki.
    • Istnieje teraz możliwość automatycznego pomijania wszystkich przerywników filmowych.
      • Funkcję tę można włączyć w opcjach gry > menu opcji rozgrywki.
    • Nie są już wyświetlane etykiety przedmiotów dla złota.
      • Ma to za zadanie zredukowanie ilości wyświetlanych na ekranie informacji. Wartości liczbowe są nadal wyświetlane przy podnoszeniu złota.

Wróć do góry

Jeśli doświadczacie problemów technicznych podczas aktualizowania gry lub łączenia się z platformą Battle.net albo natraficie na błędy w nowej wersji gry, udajcie się na stronę wsparcia technicznego lub opiszcie wasz problem na forum pomocy technicznej.