Szaman „Jadowita Horda” gracza Thibbledorf

Szaman „Jadowita Horda” gracza Thibbledorf

Znakiem rozpoznawczym szamana są bez wątpienia emanująca niezdrową energią magia voodoo oraz zastępy przerażających towarzyszy. Dziś przedstawiamy konfigurację postaci, której twórca – Thibbledorf#1559 – wykorzystuje w pełni to tradycyjne podejście, zaś jego szaman jest w stanie nie tylko utopić przeciwników w kwasie, ale również poszczuć ich pająkami. Całym stadem okropnych, przerośniętych pająków...


Konfiguracja postaci

Konfiguracja Thibbledorfa została stworzona w oparciu o przywoływanie różnorodnych, tymczasowych towarzyszy, którzy tworzą bufor bezpieczeństwa wokół niezbyt wytrzymałego szamana (oraz jego sojuszników). Taktyka ta przy okazji sprawia, że owe przywołańce wykorzystują potężny afiks legendarny Wyszczerzonego Żniwiarza i zadają sporą dozę zwiększonych obrażeń. Już sam fakt spotkania na swojej drodze potężnego mistrza voodoo otoczonego chmarą potwornych pełzaczy i spowitego w opary trucizny jest dość przerażającym wydarzeniem w życiu każdego demona. A jeśli podwoić (lub nawet potroić) ten niszczycielski potencjał? Koszmary dla wszystkich!


Pająki! Dlaczego to nie mogły być na przykład motyle?

Konfiguracja ta radzi sobie najlepiej, jeśli wyposażycie ją w kilka kluczowych przedmiotów, ale nie są one konieczne, by nadawała się do walki na wysokich poziomach trudności. Koniecznie wypróbujcie ją, nawet jeśli nie zdobyliście jeszcze żadnych efekciarskich przedmiotów legendarnych. Przygotujcie się jednak na baczne śledzenie czasów odnowienia umiejętności. Żonglowanie pająkami, kwasowymi kulami, ścianami zombie i piraniami wymaga podzielnej uwagi i sporej dozy mikrozarządzania!


Umiejętności

Niektóre spośród umiejętności stosowanych przez tę konfigurację postaci lepiej sprawdzają się w rękach mimików przywoływanych przez Wyszczerzonego Żniwiarza, ale to wciąż solidne opcje, które zapewniają premie do zadawanych obrażeń i kontrolę nad położeniem przeciwników na polu bitwy.

Umiejętności aktywne

  • Plaga Ropuch (Trujące Ropuchy)
    • Podstawowe zaklęcie wzorcowe.
    • Świetnie nadaje się do kontrolowania położenia przeciwników na polu walki.
    • Zapewnia szansę na przywołanie mimików przez moc legendarną Wyszczerzonego Żniwiarza.
  • Duchowa Wędrówka (Wyprawa)
    • Najważniejsza umiejętność obronna dla większości szamanów.
  • Piranie (Piraniado)
    • Zapewnia doskonałą premię do obrażeń i osłabienie przeciwników – skuteczne zwłaszcza w przypadku grup.
    • Niezwykle skuteczna umiejętność zapewniająca kontrolę nad położeniem przeciwników na polu walki.
    • Umożliwia zgrupowanie przeciwników w jednym miejscu, tak aby maksymalnie wykorzystać potencjał obrażeń obszarowych.
  • Kwasowa Chmura (Kwasowy Śluz)
    • Główne źródło obrażeń zadawanych przez gracza.
    • Umiejętność, z której można korzystać stosunkowo często, posiadająca przydatny aspekt mechaniki „kliknij i zapomnij”.
    • Doskonale uzupełnia się z efektem zgrupowania przeciwników zapewnianym przez Piranie (Piraniado).
  • Ściana Zombie (Trupia Banda)
    • Trzecia umiejętność zapewniająca kontrolę nad położeniem przeciwników, dzięki której pozostaną odpowiednio zgrupowani.
    • Zapewnia zadawanie znacznych obrażeń po skompletowaniu zestawu Uprząż Piekielnego Kła.
  • Trupie Pająki (Pajęcza Królowa)
    • Doskonałe darmowe źródło obrażeń.
    • Mimiki przywołane przez Wyszczerzonego Żniwiarza będą korzystać z tej umiejętności w sposób absolutnie bezlitosny, tworząc gigantyczną armię pająków (fuj!) gotową na wasze rozkazy.

Umiejętności pasywne

  • Makabryczna Uczta
    • Zapewnia zwiększone obrażenia statyczne w zamian za brak obrażeń seryjnych.
  • Prawo Śmierci
    • Łatwo wykorzystać potencjał tej umiejętności z konfiguracją nastawioną na kontrolę nad położeniem przeciwników.
    • Uzupełnia się z umiejętnościami o długim czasie odnowienia, umożliwiając zgrupowanie wrogów.
  • Mali Pochlebcy
    • Doskonałe źródło obrażeń.
    • Efekty kolizji wywoływane przez fetysze dodatkowo zwiększa kontrolę gracza nad polem bitwy.
  • Przebicie Zasłony
    • Zapewnia bezpośrednią premię do obrażeń.

Alternatywne umiejętności

  • Zbiorowy Zamęt (Paranoja)
    • Zamiennik za Trupie Pająki (Pajęcza Królowa).
    • Zamienia umiejętność tematycznie powiązaną z motywem przewodnim na zdolność zwiększającą kontrolę nad położeniem przeciwników i zadawane obrażenia.


Przedmioty

Istnieje kilka przedmiotów, które będziecie chcieli zdobyć, aby maksymalnie wykorzystać potencjał tej konfiguracji postaci. Na początek warto skupić się na hełmie i solidnym orężu, a następnie przejść do poszukiwań poszczególnych elementów zestawu Uprząż Piekielnego Kła.


Świecidełka godne prawdziwego szamana!

Przedmioty wymagane

Przedmioty uzupełniające

Zalecane klejnoty legendarne

  • Klejnot Skutecznej Toksyny doskonale uzupełni umiejętności oparte na mocy trucizny, a każdy zaatakowany wróg zostanie objęty niezwykle skutecznym efektem obrażeń zadawanych w miarę upływu czasu.
  • Egzekutor pozytywnie wpływa na wszystkie przywołańce bez względu na ich tymczasowy charakter, zapewniając solidne wzmocnienie dla wszystkich Pajęczych Królowych oraz kul Kwasowego Śluzu przyzwanych przez Wyszczerzonego Żniwiarza.
  • Stymulator Bólu może wpływać na wszystkie przywołańce, więc korzystanie z tego klejnotu powoduje znaczne zwiększenie zadawanych obrażeń dzięki świetnej premii do szansy na trafienie krytyczne.

Zalecane statystyki

  • W niniejszej konfiguracja znajduje się sporo umiejętności zależnych od długiego czasu odnowienia, więc jego redukcja będzie dla was ważną kwestią. Spowoduje to zwiększenie nie tylko zadawanych przez bohatera obrażeń, ale również możliwości utrzymania cennej kontroli nad położeniem przeciwników.
  • Naturalnym wyborem przy takim zestawieniu umiejętności są obrażenia od trucizny. Problemem jest bez wątpienia brak miejsca na Oblicze Andariel lub Bagienne Spodnie, więc poszukujcie odpowiednich pierścieni oraz amuletów.
  • Premia do zasięgu podnoszenia złota i kul zdrowia zwiększa skuteczność Przebicia Zasłony i umożliwia bohaterowi częstsze wykorzystanie zapewnianej przezeń premii, więc warto zainwestować w tę właściwość drugorzędną.

Zalecany poziom trudności i tryb gry

W momencie przesłania nam tej konfiguracji Thibbledorf walczył solo i w grupach na poziomie trudności Udręka VI w trybie normalnym. Szaman „Jadowita Horda” sprawdza się doskonale w większej drużynie, a dzięki niepowtarzalnym zdolnościom może być grupowym wirtuozem kontroli nad położeniem przeciwników na polu walki zarówno w Szczelinach Nefalemów, jak i w Głębokich Szczelinach. Z tych samych powodów niniejsza konfiguracja postaci może potencjalnie być wykorzystywana w trybie hardkorowym. Jednak wówczas zdecydowanie należy zamienić jedną z umiejętności pasywnych na Medium.


Dlaczego podoba nam się ta konfiguracja

Zdecydowanie dużo się tu dzieje, a konfiguracja „Jadowita Horda” napędza taki styl rozgrywki, gdzie zawsze jest coś do zrobienia. Kontrolowanie umiejętności o dłuższym czasie odnowienia i mikrozarządzanie dostępnością waszych tymczasowych armii może sprawić mnóstwo frajdy, zwłaszcza jeśli jest to wasz preferowany styl gry.


Dobry pająk to trupi pająk. Czy już wspominaliśmy, że nie przepadamy za pająkami?

Szaman Thibbledorfa używa rzadziej spotykanego zestawu i maksymalnie wykorzystuje jego możliwości, skupiając się w mniejszym stopniu na zadawanych obrażeniach, a dużo bardziej na kontroli nad polem bitwy. Posiadanie w grupie tak uzdolnionego szamana jest wciąż mile widziane, więc jeśli nie przeszkadza wam pełnienie roli postaci wspierającej (przy jednoczesnym zadawaniu bardzo przyzwoitych obrażeń), to zdecydowanie powinniście wypróbować „Jadowitą Hordę”.


Podzielcie się swoją opinią!

Jakie voodoo podoba się wam najbardziej? Czy podróżujecie otoczeni przywołańcami, czy wolicie zadawać przeciwnikowi obrażenia w sposób bardziej bezpośredni? Jak usprawnilibyście tę konfigurację postaci? Dołączcie do dyskusji w komentarzach i dajcie nam znać, co myślicie!

W przyszłym tygodniu zrobimy małą przerwę związaną z – bagatela – BlizzConem. Nie zapominajcie jednak regularnie zaglądać na diablo3.com, gdzie będą się pojawiać wieści związane z konwentem. Możecie również nabyć wirtualny bilet, który zapewni wam udział w niezapomnianych wydarzeniach mających miejsce w Anaheim Convention Center z domowego zacisza. W międzyczasie przesyłajcie do nas swoje konfiguracje postaci. Spotkamy się ponownie 13 listopada, kiedy to osiągniemy duchową Harmonię wraz z mnichem!

Do zobaczenia następnym razem!