Barbarzyńca „Podwójny Skorpion Wsparcia” gracza Tacotrap

Barbarzyńca „Podwójny Skorpion Wsparcia” gracza Tacotrap

W drużynach, które chcą osiągnąć jak najwięcej w grze grupowej, bardzo często jeden lub dwóch graczy przyjmuje rolę pomocnika, zapewniającego zespołowi wzmocnienia, leczenie i ograniczenie kontroli przeciwników. Zazwyczaj zadania takiego podejmują się szamani oraz krzyżowcy, jednak zdarzają się również przedstawiciele pozostałych klas. W dzisiejszej odsłonie cyklu „Teoretyczne uczty czwartkowe poniedziałkowe” gracz Tacotrap#1306 dzieli się z nami swoją wizją barbarzyńcy-pomocnika.


Konfiguracja postaci

Głębokie Szczeliny to doprawdy przerażające zakątki Sanktuarium, zwłaszcza dla graczy, którzy zapuścili się na ich 30 poziom i głębiej. Wielu z was wyrusza do tego wrogiego terytorium w towarzystwie znajomych, rekompensując braki w pojedynczych konfiguracjach postaci międzyklasowymi kombinacjami zdolności, wzmocnień czy ekwipunku, co pozwala wspólnie osiągać lepsze wyniki. Niektórzy gracze posuwają się nawet do tego, że całkowicie zarzucają zdolności ofensywne swoich postaci na rzecz zapewniania drużynie wsparcia koniecznego do odniesienia sukcesu. Tacotrap#1306 postanowił zerwać z długą tradycją i zmierzyć się z rolą pomocnika wraz ze swoim barbarzyńcą.


Chodźcie do mnie, śliczności wy moje... No dobra, z tymi ślicznościami to była lekka przesada.

Podobnie jak miało to miejsce w przypadku „Sanitariu-rzyńcy” z pierwszego odcinka „Uczt” poświęconego klasie barbarzyńcy, „Podwójny Skorpion Wsparcia” zapewnia lawiny kul zdrowia dla całej drużyny. Jednak nie obraca ich w oręż, ale przekazuje dobro dalej, dbając o sojuszników. Ten niosący pomoc barbarzyńca skupia się mocno na przeżywalności oraz ograniczaniu kontroli. Kończenie nędznych żywotów wszelkiej maści potworów pozostawia przyjaciołom.


Umiejętności

Trzonem tej konfiguracji postaci jest mocna kombinacja przeżywalności i ograniczania kontroli, ale pamiętajcie, że przedmioty są tu równie ważne, co dobór umiejętności bohatera!

Umiejętności aktywne

  • Starożytna Włócznia (Harpun)
    • Przydatna, gdy trzeba przywołać do porządku jakiegoś podłego zbiega.
    • Pierwsza połowa motywu przewodniego „Podwójny Skorpion”.
  • Tornado (Huragan)
    • Podstawowe źródło obrażeń (choć nie jest to umiejętność, na której oparta jest cała konfiguracja).
    • Zapewnia stałą i częstą możliwość zastosowania na przeciwnikach licznych osłabiających efektów umiejętności oraz właściwości ekwipunku.
    • Brak kolizji z jednostkami sprawia, że na polu bitwy możecie udać się tam, gdzie jesteście akurat potrzebni.
  • Przezwyciężenie Bólu (Znieczulica)
    • Zapewnia całej grupie imponującą redukcję obrażeń.
    • Umożliwia drużynie ignorowanie efektów ograniczających kontrolę nad postacią, co przekłada się na znacznie zwiększoną przeżywalność.
  • Okrzyk Wojenny (Pokrzepienie)
    • Zapewnia całej drużynie dodatkowy pancerz, premię +% do pkt. życia oraz regenerację zdrowia.
    • To świetny sposób na rozruch lub podtrzymanie Tornada , ponieważ generuje niewielką ilość furii.
  • Tąpnięcie (Wstrząsające Tąpnięcie)
    • Zapewnia masowe ograniczenie kontroli, ogłuszając wrogów, którzy będą nieustannie do was przyciągani.
    • Zwiększa liczbę kul zdrowia dostępnych dla całej drużyny, zapewniając leczenie i zasoby wszystkim postaciom wyposażonym w Owijacze Żniwiarza.
  • Zastraszający Ryk (Ponure Żniwa)
    • Zmniejsza obrażenia otrzymywane przez całą drużynę, zwiększając przeżywalność.
    • Dodatkowo zwiększa dostępność kul zdrowia.

Umiejętności pasywne

  • Inspirująca Obecność
    • Dla waszego barbarzyńcy okrzyki to źródło największych premii oraz wzmocnień, więc podwojenie czasu ich działania bardzo się przydaje.
    • Oferuje dodatkową użyteczność, zapewniając całej drużynie premię do regeneracji zdrowia.
  • Stalowe Nerwy
    • Wytrzymałość...
  • Zabobony
    • Wytrzymałość...
  • Gruboskórność
    • I jeszcze więcej wytrzymałości!

Alternatywne umiejętności

  • Młot Starożytnych (Dziedzictwo)
    • Jeśli potrzebujecie jeszcze jednej metody generowania kul zdrowia, wybierzcie właśnie tę umiejętność.
  • Bitewny Szał (Miecze na Lemiesze)
    • Bardziej osobista opcja ofensywna, która mimo wszystko wciąż zapewnia dodatkowe kule zdrowia.
  • Gniew Berserkera (Kocie Ruchy)
    • Wspaniały wybór, jeśli chcecie zwiększyć własną przeżywalność i mobilność.


Przedmioty

W tym konkretnym przypadku lista jest bardzo długa, ale nie licząc kilku kluczowych przedmiotów zapewniających redukcję czasu odnowienia, macie dość szeroki wybór.


Rdzeń tej konfiguracji pomocnika stanowi kombinacja przedmiotów znalezionych oraz wytworzonych u rzemieślników.

Przedmioty wymagane

  • Owijacze Żniwiarza
    • Zapewnia czerpanie korzyści ze stale pojawiających się kul zdrowia.
    • Sprawia, że możecie wirować w Tornadzie właściwie w nieskończoność.
  • Korona Leoryka
    • Jeśli w gnieździe na klejnot umieścicie diament, Korona zapewni wam podwojenie redukcji czasów odnowienia, wydłużając czas dostępności waszych zdolności zapewniających wzmocnienia.
  • Duma Kasjusza
  • Talizman Johana
    • Często przyciąga wrogów, grupując ich na potrzeby umiejętności obszarowych waszej drużyny.
  • Sierp Rzeźnika
    • Zapewnia kolejną możliwość przyciągania przeciwników. Stanowi drugą połowę motywu przewodniego „Podwójny Skorpion”.
  • Odmrożenie
    • Znacznie zwiększa możliwości zamrażania zapewniach przez Tornado.
    • Wydłuża czas dostępności premii do obrażeń zapewnianych przez Zmorę Uwięzionych.
  • Lazurowy Gniew
    • Wysoka premia +% do szansy na zamrożenie wrogów współdziała z premią do obrażeń zapewnianą przez Zmorę Uwięzionych.
    • Premia +% do obrażeń od zimna zwiększa obrażenia zapewniane przez Tornado.
  • Zwierzchność Borna
    • Możliwe do wykonania u rzemieślnika źródło redukcji czasu odnowienia.
    • Premia +15% do życia zapewniana dzięki zebraniu dwóch elementów pozwoli wam dłużej ustać i wspierać znajomych w ogniu bitwy.
    • Zalecane części: naramienniki oraz napierśnik.
  • Błyskotki Karmazynowego Kapitana
    • Możliwe do wykonania u rzemieślnika źródło redukcji czasu odnowienia oraz zmniejszenia kosztu zasobów.
    • Zalecane elementy: spodnie oraz buty.

Przedmioty uzupełniające

  • Łańcuch Chilanika
    • Zapewnia dodatkową użyteczność Okrzykowi Wojennemu, zwiększając szybkość ruchu członków drużyny znajdujących się pod jego wpływem.
  • Pas Wartownika
    • Godna zaufania opcja, zapewniająca redukcję czasu odnowienia, ponieważ ten pas zawsze będzie posiadał tę właściwość.

Zalecane klejnoty legendarne

  • Zmora Uwięzionych
    • Ponieważ dostępnych jest całe mnóstwo metod ograniczania kontroli, wszyscy członkowie drużyny będą czerpać korzyści z premii do obrażeń zapewnianej przez ten klejnot.
    • Po osiągnięciu rangi 25 żaden przeciwnik nie ucieknie przed śmiercią.
  • Gogok Szybkości
    • Ranga 25 zapewnia znaczne wzmocnienie premii do redukcji czasu odnowienia.
    • Dobrze uzupełnia się z Tornadem, znacznie zwiększając szybkość ataku barbarzyńcy.
  • Klejnot Skutecznej Toksyny
    • Ranga 25 zapewnia kolejne wzmocnienie premii do obrażeń, z którego skorzystają wszyscy członkowie drużyny.
    • Nieznacznie poprawia możliwości ofensywne tej konfiguracji postaci, zwiększając wasz wkład w obrażenia drużynowe.

Zalecane statystyki

  • Waszym podstawowym priorytetem jest redukcja czasu odnowienia, która zapewni maksymalną skuteczność i dostępność waszych umiejętności posiadających czas odnowienia.
  • Wytrzymałość powinna być jednym ze współczynników, na których będziecie się koncentrować, ponieważ wasza rola w drużynie polega na pozostawaniu przy życiu i zapewnianiu wzmocnień oraz premii – nie musicie więc zadawać szczególnie dotkliwych obrażeń.
  • Punkty życia przy trafieniu czy regeneracja życia powinny zostać przez was wzięte pod uwagę, aby zapewnić wam możliwość pozostania w ogniu walki w obliczu nawet najpotężniejszych wrogów.

Zalecany poziom trudności i tryb gry

Zanim przejdziemy do samego poziomu trudności, należy przede wszystkim ponownie podkreślić, że jest to konfiguracja postaci przeznaczona do gry drużynowej. Chociaż dzięki niesamowitej przeżywalności moglibyście teoretycznie od razu porywać się na Udrękę VI, zabijanie wrogów w samotności będzie się odbywało w ślimaczym tempie.

To powiedziawszy, należy nadmienić, że Tacotrap zabiera swojego barbarzyńcę na wycieczki do Głębokich Szczelin poziomu 40 i głębiej, grając w dobrze dobranej i wyposażonej grupie znajomych, w trybie normalnym. Niniejsza konfiguracja postaci może się okazać świetną opcją dla graczy hardkorowych – pod warunkiem, że znajdziecie sposób na ciągłe podtrzymywanie zapewnianych przez was wzmocnień i premii. Zdolność do zapewniania niezawodnej premii do wytrzymałości uczyni z was cenny nabytek dla każdej drużyny.


Dlaczego podoba nam się ta konfiguracja

Odgrywanie roli pomocnika wymaga specyficznego nastawienia – niezależnie od tytułu, w który akurat gracie. To wybitnie bezinteresowne zadanie i czasem będziecie tęsknić za oszałamiającymi liczbami przesłaniającymi wam ekran. Mimo wszystko wiedza, że wszyscy członkowie drużyny są wam wdzięczni, może stanowić spore źródło satysfakcji! 


Na szczodrego towarzysza broni czaka sprawiedliwa nagroda.

Wisienką na torcie w przypadku „Podwójnego Skorpiona Wsparcia” jest to, że mamy tu do czynienia z klasą postaci, która zazwyczaj nie bierze na siebie roli pomocniczej. Poszerzanie horyzontów, eksperymentowanie oraz nieszablonowość to wartości, które chcemy promować naszym cyklem „Teoretyczne uczty czwartkowe”, a ten barbarzyńca stanowi ich ucieleśnienie.


Podzielcie się swoją opinią!

Lubicie grać jako pomocnicy? Z jakiej konfiguracji postaci wówczas korzystacie? Jaką postacią dołączylibyście do drużyny z „Podwójnym Skorpionem Wsparcia” Tacotrapa? Koniecznie dajcie nam znać w komentarzach i ślijcie do nas swoich bohaterów, abyśmy mogli sprawdzić, jak sobie radzą w boju!

Za tydzień czeka nas spotkanie z krzyżowcem, więc wpadnijcie z korbaczami i tarczami! Do zobaczenia, cni nefalemowie!

Ładowanie komentarzy…

Podczas ładowania komentarzy wystąpił błąd.