Poziom Umiejętność Umiejętność

5

Trujące pociski

Czas odnowienia: 3 sek.

Atak z dystansu, który zadaje 320% obrażeń od broni oraz dodatkowe obrażenia od trucizny równe 100% obrażeń od broni przez 3 sek.

Wymaga: Łuk

Okaleczający strzał

Czas odnowienia: 4 sek.

Atak z dystansu, który zadaje 140% obrażeń od broni i spowalnia trafionych wrogów o 80% na 4 sek.

Wymaga: Łuk

10

Zniknięcie

Czas odnowienia: 30 sek.

Gdy szelma zostanie ranny, zniknie w chmurze dymu i pojawi się ponownie po upływie 4 sek. Gdy szelma jest niewidoczny, leczy się odzyskując 268 210 pkt. życia.

Nieczysta walka

Czas odnowienia: 6 sek.

Oślepia wrogów znajdujących się przed szelmą na 2 sek.

15

Deszcz pocisków

Czas odnowienia: 8 sek.

Tryb aktywny: Powoduje wystrzelenie przez szelmę 3 pocisków, z których każdy zadaje 110% obrażeń od broni.

Tryb pasywny: Specjalne ataki szelmy mają 50% szansę wystrzelenia 3 pocisków.

Wymaga: Łuk

Wzmocniony strzał

Czas odnowienia: 8 sek.

Potężny atak dystansowy, który wywołuje eksplozję przy trafieniu, zadając obrażenia od mocy tajemnej równe 310% obrażeń od broni wrogom w promieniu 10 metrów. Ma też 100% szansy na ogłuszenie wrogów przez 2 sek.

Wymaga: Łuk

20

Anatomia

Zwiększa o 1,8% szansę na zadanie trafienia krytycznego przez ciebie oraz szelmę.

Histeria

Za każdym razem, gdy twoja postać lub szelma zadadzą trafienie krytyczne, wpadają w szał, który zwiększa wszystkie zadawane przez nich obrażenia o 3% przez 3 sek.

Uwaga: Informacje podane na tej stronie dot. towarzyszów na poziomie 70.