Rzucasz kulą czystej energii, która wybucha przy zetknięciu, zadając obrażenia od mocy tajemnej równe 435% obrażeń od broni wszystkim przeciwnikom w promieniu 15 metrów.
Dodatkowe
Odblokowywana na poziomie 5
Unicestwienie
Zwiększa szybkość kuli i zadawane przez nią obrażenia od mocy tajemnej do 700% obrażeń od broni, ale zmniejsza obszar eksplozji do 8 metrów.
Na 15 sek. przywołujesz wielogłową Hydrę, która będzie atakować pociskami zadającymi obrażenia od ognia równe 165% obrażeń od broni.
Jednocześnie może być aktywna tylko jedna Hydra.
Moc
Odblokowywana na poziomie 21
Ognista Hydra
Przywołujesz Ognistą Hydrę wypluwającą rzekę płomieni. Płomienie zadają obrażenia od ognia równe 330% obrażeń od broni na sekundę wszystkim wrogom, którzy znajdą się na płonącej ziemi.
Przywołujesz Chowańca, który będzie atakował twoich wrogów, zadając im obrażenia od mocy tajemnej równe 240% obrażeń od broni. Ten towarzysz nie może zostać zaatakowany ani zraniony przez wrogów. Będzie ci pomagał przez 10 min.
Przywoływanie
Odblokowywana na poziomie 22
Sopel
Istnieje 35% szans na to, że wrogowie trafieni pociskami Chowańca zostaną zamrożeni na 1 sek.
Tworzy we wskazanym miejscu Czarną Dziurę, która przyciąga wszystkich przeciwników w promieniu 15 metrów i zadaje im obrażenia od mocy tajemnej równe 700% obrażeń od broni przez 2 sek.
Mistrzostwo
Odblokowywana na poziomie 61
Blazar
Tworzysz we wskazanym miejscu Czarną Dziurę, która przyciąga przeciwników w promieniu 15 metrów i zadaje im obrażenia od ognia równe 700% obrażeń od broni przez 2 sek.
Kiedy Czarna Dziura zniknie, dochodzi do eksplozji, która zadaje obrażenia od ognia równe 725% obrażeń od broni w promieniu 15 metrów.