To jest zaklęcie wzorcowe. Zaklęcia wzorcowe można rzucać za darmo.
Tworzysz wyładowanie o średnim zasięgu, składające się z 3 nieskoordynowanych ładunków elektrycznych, które zadają obrażenia od błyskawic równe 194% obrażeń od broni.
Podstawowe
Odblokowywana na poziomie 3
Przeszywająca Kula
Łączysz wiązki w jedną wielką kulę, która posuwa się do przodu i zadaje wszystkim wrogom na swej drodze obrażenia od błyskawic równe 214% obrażeń od broni wszystkim wrogom na swej drodze.
Przywołujesz odłamki lodu, które zadają obrażenia od zimna równe 1075% obrażeń od broni przez 6 sek. przeciwnikom na obszarze o promieniu 12 metrów. Kilkukrotne rzucenie zaklęcia przez tę samą osobę na ten sam obszar nie powoduje zwielokrotnienia efektu.
Moc
Odblokowywana na poziomie 27
Zamrożenie
Istnieje 100% szans na to, że wrogowie schwytani przez Zamieć zostaną zamrożeni na 2,5 sek.
Tworzy we wskazanym miejscu Czarną Dziurę, która przyciąga wszystkich przeciwników w promieniu 15 metrów i zadaje im obrażenia od mocy tajemnej równe 700% obrażeń od broni przez 2 sek.
Mistrzostwo
Odblokowywana na poziomie 61
Kradzież Mocy
Wrogowie trafieni przez Czarną Dziurę zadają obrażenia zmniejszone o 10% przez 5 sek. Za każdego wroga, którego dosięgnie Czarna Dziura, zyskujesz 3% premii do obrażeń na 5 sek.
Na 15 sek. przywołujesz wielogłową Hydrę, która będzie atakować pociskami zadającymi obrażenia od ognia równe 165% obrażeń od broni.
Jednocześnie może być aktywna tylko jedna Hydra.
Moc
Odblokowywana na poziomie 21
Ognista Hydra
Przywołujesz Ognistą Hydrę wypluwającą rzekę płomieni. Płomienie zadają obrażenia od ognia równe 330% obrażeń od broni na sekundę wszystkim wrogom, którzy znajdą się na płonącej ziemi.
Teleportujesz się przez eter w wybrane miejsce na maksymalną odległość 50 metrów.
Obronne
Odblokowywana na poziomie 22
Zagłada
Po teleportacji tworzysz Falę Mocy o niewielkim zasięgu, która zadaje wszystkim wrogom w pobliżu obrażenia od mocy tajemnej równe 175% obrażeń od broni, a także ogłusza ich na 1 sek.