<
>
Naciśnij, aby otworzyć
Naciśnij, aby otworzyć

Wstęp

Dla kapłanów Rathmy śmierć jest nieodłącznym aspektem życia. Nie próbują oni oddalić nieuchronnego, lecz stawić czoło śmierci bez lęku. Ich jedynym celem jest zachowanie Równowagi między siłami światła i ciemności, gdyż to jej zaburzenie sprowadza na ludzkość największe nieszczęścia.

Chociaż niektórym wydaje się, że nazywanie kapłanów Rathmy nekromantami lub heretykami jest dla nich obraźliwe, oni trwają cierpliwie w swej misji. Działają w tajemnicy, praktykując magię śmierci, aby utrzymać Równowagę w Sanktuarium.

Przedstawiamy kulisy ich mrocznego świata...

1

Historia

Rathma był dzieckiem anioła Inariusa i demonicznej uwodzicielki Lilith. Żył w czasach pierwszego pokolenia ludzi i wtedy właśnie zrozumiał, że siły światła i ciemności będą walczyć po kres dziejów, stanowiąc takie samo zagrożenie dla świata. Rathma przekazał tę filozofię swemu uczniowi Kalanowi, który później założył zakon kapłanów Rathmy.

2

Śmiertelnicy od dawna nadużywają wiedzy o reanimowaniu i kontrolowaniu zmarłych. To właśnie przez te zakazane praktyki postronni nazywają kapłanów Rathmy nekromantami. Zwykli ludzie uważają, że takie rytuały wabią demoniczne siły i stanowią zagrożenie dla Sanktuarium.

Jednak nekromanci używają tych mocy tylko dla utrzymywania Równowagi, a nie jej zaburzania.

Rozumieją, że sama obecność Najwyższych Złych w świecie śmiertelników jest zaburzeniem naturalnej Równowagi i budzi to ich odrazę.

Mieszkańcy Płonących Piekieł liczą, że uda im się osiągnąć przewagę w odwiecznej wojnie z Królestwem Niebios, sprowadzając zepsucie na jego lud i niszcząc jego ziemie.

Obowiązkiem wyznawców Rathmy jest więc przywracanie Równowagi przez całkowite uwolnienie krain śmiertelników od ingerencji nieśmiertelnych.

3
4

Mistrzowskie umiejętności nekromantów

Reanimacja

Członkowie zakonu uczą się rytuałów, które umożliwiają im przywoływanie nieumarłych wojowników, magów i golemów. Ci słudzy walczą do upadłego i w przeciwieństwie do śmiertelników nie muszą spać, jeść i odpoczywać. Są więc nieocenieni w walce z Płonącymi Piekłami.

Klątwy

Zaklęcia sprowadzające wszelakie nieszczęścia mogą złamać zarówno ciała, jak i dusze wrogów. W końcu najłatwiej jest rozprawić się z przeciwnikiem, który nie może walczyć.

Kontrola nad polem walki

Szkielety i golemy to słudzy, którzy po ożywieniu spełnią wszystkie rozkazy. Bez wahania rzucą się na każdego przeciwnika i unicestwią go wedle życzenia swego pana.

Magia krwi

Esencja służy nekromantom do panowania nad polem walki i unicestwiania wrogów. Muszą jednak też uczyć się czerpać moc zaklęć z własnej krwi, gdyż najpotężniejsze inwokacje wymagają czegoś więcej niż esencji, aby możliwe było osiągnięcie ich pełnego potencjału.

5

Zasób: Esencja

Esencja to życiodajna energia. Manipulując nią, nekromanci mogą decydować o tym, kto przeżyje, a kto umrze. Esencję można okiełznać, aby ożywiać szkielety i rozkazywać im, albo skupiać, aby formować twory z krwi i kości. Z biegiem czasu nekromanci uczą się wykorzystywać ją do wskrzeszania zmarłych i rozkazywania im. Esencja nadaje też moc zaklęciom, a przy odrobinie wysiłku można ją pozyskać zarówno od śmiertelników, jak i demonów czy aniołów. Wyciąga się ją rozdzierając dusze ofiar upiornymi kosami lub wysysając prosto z ich krwi. Esencja jest zawsze dostępna i można jej użyć, gdy będzie potrzebna, nie jest bowiem ulotna i nie zanika z biegiem czasu.

6

Nekromancja

Rozkazywanie Golemowi

Ten pomocny konstrukt składa się z wyselekcjonowanych części ciał zreanimowanych pod postacią sporej istoty, która miażdży wrogów nekromanty. W opresji można rozkazać golemowi, aby poświęcił się, zapewniając twórcy bezkształtne zwłoki do dalszego użytku. Dzięki runom golemy mogą zyskać dalsze moce i zamrażać wrogów lub przywracać siły swemu panu.

Rozkazywanie Szkieletom

Po rzuceniu tego zaklęcia z ziemi zaczynają powstawać kościani wojownicy. Jest to najprostsza z reanimacji, jednak stworzeni w ten sposób słudzy są ślepo posłuszni swemu panu.

7

Wybuch Zwłok

Zwłoki każdej ofiary, która zginęła w nagłych okolicznościach, są przesycone cierpieniem jej ostatnich chwil. To zaklęcie umożliwia nekromancie skupienie tych energii do postaci nieokiełznanej siły, którą można wyzwolić, powodując straszliwą eksplozję zwłok.

Zniedołężnienie

Ta klątwa osłabia i spowalnia wrogów. Jej mocy nie mogą się oprzeć nawet nieumarli, a najbardziej przydaje się w sytuacji, gdy trzeba zapewnić przewagę taktyczną sobie samemu, sojusznikom lub wiernym sługom.

Napływ Krwi

Doświadczeni kapłani Rathmy potrafią zrzucać swoje ciało i ponownie kształtować je w innym miejscu. Choć ta technika mocno nadwyręża ciało nekromanty, to podczas walki bywa nieoceniona.

8

Wyposażenie

Kapłani Rathmy od czasów powstania ich zakonu zbierają zewsząd przedmioty skupiające moc. Do najsłynniejszych należą ich filakteria – niezwykłe przedmioty wzmacniające władzę użytkownika nad zmarłymi, a niemal tak samo słynne są śmiercionośne kosy.

Kościdzwon

To filakterium wzmacnia szkielety pod rozkazami nekromanty, stopniowo zwiększając ich skuteczność w walce.

„Gdy ten dzwon zabije, umarli odpowiedzą”.

Kosa Cyklu

Ta lekka kosa zapewnia kapłanowi Rathmy olbrzymią moc niszczącą, jednak kosztem części jego potencjału obronnego.

„Wielki Cykl Istnienia zawsze zaczyna się od nowa... ale nie dla ciebie”. – Mistrz nekromancji Jostan

Czarna Śmierć Nayra

Ta wyjątkowa kosa zapewnia swemu użytkownikowi niezwykłą moc opartą na skażeniu.

„Broń o tajemniczym pochodzeniu, która zdaje się ciąć tym głębiej, im bardziej angażujesz się w walkę”.

9

Przyrost pancerza

Świeżo wyświęceni kapłani Rathmy zwykle noszą ciemne szaty i prawie w ogóle nie mają elementów pancerza. Do ochrony służą im głównie umiejętności magiczne.

Najbardziej doświadczeni nekromanci potrafią przewidywać starcia z wyjątkowo walecznymi przeciwnikami i odpowiednio się do nich przygotowują.

Elitarni kapłani Rathmy to postacie budzące strach i podziw. Dysponują pancerzem ze zwapniałych kości o wyjątkowych właściwościach obronnych, a przy tym mają dość siły, by nosić go bez utraty szybkości i zręczności.

10

Dołącz do szeregów zakonu Rathmy

Pakiet Przebudzenie Nekromantów zapewni posiadaczowi panowanie nad siłami Równowagi. Zapewnia możliwość gry nekromantami – przywódcami zmarłych. Zawartość pakietu:

Klasa: nekromanci

Włączcie się do walki jako kapłani Rathmy i rozpętajcie przerażające moce krwi i kości. Rozkazujcie zmarłym, rzucając ich zastępy do walki z wrogami Sanktuarium!

Zwierzak: Niedokończony golem

Wyruszcie na przygodę z Niedokończonym golemem, przemierzajcie z nim Sanktuarium i wywołujcie przerażenie u swoich wrogów.

Skrzydła Strażnika Krypt

Przywołajcie nasycone esencją skrzydła i pokażcie wszystkim, jak mistrzowsko panujecie nad Wielkim Cyklem Istnienia.

11

Ramka portretu oraz proporzec, sztandar i symbol Mistrza Krwi

Spersonalizujcie wygląd swoich nekromantów dzięki tym wyjątkowym tematycznym elementom ozdobnym.

Dwie dodatkowe zakładki skrytki i dwa miejsca na postaci

Stwórzcie nowych nekromantów, nie rezygnując z zaprawionych w boju bohaterów! Zdobądźcie jeszcze więcej miejsca w swoim nieustannie powiększającym się arsenale!

12