Nível | Habilidade |
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10 |
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10 |
Movido a MorteConsumir um cadáver aumenta a sua Velocidade de Movimento em 3% por 5 s. Esse efeito acumula até 10 vezes. |
14 |
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16 |
Prisão de OssosLança de Ossos, Espetos de Ossos e Espírito de Ossos têm 30% de chance de aprisionar inimigos em uma Prisão de Ossos por 3 s. |
20 |
Ceifador VelozAumenta em 15% a Velocidade de Ataque dos feitiços Espetos de Ossos, Sifão de Sangue e Foice Nefasta. |
20 |
Comandante dos Mortos-vivosO custo de Essência de Comandar Esqueletos e a recarga de Comandar Golem são reduzidos em 30%. |
24 |
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27 |
Rigidez CadavéricaHabilidades Venenosas também desaceleram os inimigos em 30% e reduzem a velocidade de ataque deles em 30% por 5 s. |
30 |
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31 |
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38 |
Maldição AlastradiçaCada inimigo afetado por uma das suas maldições concede um bônus de 1% de dano. |
40 |
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41 |
Cerimônia FinalAo receber dano fatal, você continua vivo e ignora todo o dano recebido por 4 segundos. Além disso, você recebe cura de 10% da sua Vida por lacaio. Esse efeito não pode ocorrer mais de uma vez a cada 60 segundos. |
45 |
Tributo MedonhoVocê é curado em 10% da sua Vida por Acerto quando um dos seus lacaios atinge um inimigo. |
50 |
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55 |
SerrilhaEspetos de Ossos, Lança de Ossos e Espírito de Ossos causam 1% a mais de dano para cada 1,5 m entre você e o alvo, até o máximo de 20%. |
64 |
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66 |
Sangue por SangueColetar um Globo de Vida remove o custo de Vida do próximo feitiço de Sangue. Esse efeito acumula até 10 vezes. |
68 |
Sangue é PoderApós perder cumulativamente 100% da sua Vida máxima, a recarga de todas as habilidades será reduzida em 20%. Este efeito não pode reduzir a recarga de uma habilidade mais de uma vez entre dois usos da mesma habilidade. |
70 |
Escudo de RathmaVocê não perde Vida durante 4 segundos depois de usar Terra dos Mortos, Exército dos Mortos ou Simulacro. Esse efeito não pode ocorrer mais de uma vez a cada 60 segundos. |