Создание героя: разработка умений крестоносца

Создание героя: разработка умений крестоносца

«Крестоносец — наш рыцарь в истерзанных сражениями доспехах», — Джош Москейра

Хотя крестоносцев с другими последователями Закарума и объединяет общая вера, они представляют собой святых воителей, обладающих совершенно уникальными чертами. Крестоносцы по праву заслуживают особого набора умений, которые отражали бы их находчивость, упорство и, разумеется, истовую праведность.

Но как передать эти черты в игре вроде Diablo III?

Приготовьтесь, нефалемы, ибо сейчас вы узнаете о том, как именно была создана концепция мощных умений нового героя, и как нам удалось ее воплотить.


Сердце крестоносца

Прежде чем начать разговор о разработке умений крестоносца, необходимо прояснить парочку важных моментов. Речь пойдет о так называемых «столпах» классов персонажей, точках соприкосновения тематических особенностей героя и элементов игровой механики, связанных с развитием персонажа и игрой за него.

Crusader_Brainstorm03_thumb.jpg

Чтобы определить главные особенности класса, нашим дизайнерам потребовалось продумать историю данного персонажа. С самого начала мы знали, что крестоносец должен быть крепким и мощным героем ближнего боя, который обожает находиться в самой гуще сражения. Также у нас сформировалось представление и о том, что крестоносцы, будучи членами религиозного ордена, должны обладать умениями (или заклинаниями), позволяющими уничтожать противников на расстоянии.

Взяв за основу две эти основополагающие идеи, мы выделили три основные особенности этого класса:

  • Крестоносец обладает божественной силой, которой его наделяет Свет.
  • Крестоносцы принадлежат к воинствующему ордену, практикующему боевые искусства, а потому никогда не действуют в одиночку.
  • По своей сути крестоносцы — танки, но не в традиционном понимании. Они не просто принимают на себя урон и отвлекают противников. Нет, крестоносцы в большей степени напоминают настоящие танки (вроде «Тигра», «Шермана» или «Абрамса») и контролируют ход сражения помощью грубой силы, нанося при этом большой урон.


Ветераны мозгового штурма

Взяв на вооружение эти идеи, системные дизайнеры приступили к мозговому штурму. На этом этапе часто проводились совещания среди разработчиков, а еще мы всячески приветствовали любые идеи дизайнеров, художников, инженеров, программистов и руководителей проекта, связанных с умениями крестоносца. Любой сотрудник нашей команды мог принять участие в мозговом штурме, и мы не отказывались от идей, соответствующих ключевым особенностям класса, даже если на первый взгляд они казались слишком простыми или нелепыми.

Некоторые разработчики представляли собственные задумки в виде изображений или совмещали текстовое описание с наглядными примерами. Было представлено много как совершенно новых идей, так и аллюзий на фильмы, телепередачи, книги, комиксы или игры. Творческий процесс не был ничем ограничен!

Crusader_Brainstorm02_thumb.png

Что касается остальных пяти классов, существовавших в игре изначально, — на этом этапе разработки мы старались придумать как можно больше разнообразных идей, которые впоследствии помогли бы нам создать от трех до пяти особых умений для каждого класса. Таким образом, мы в общих чертах обозначили процесс разработки умений для всех классов, но в случае крестоносца решили пропустить этот этап. Вместо этого мы с самого начала разделили список умений крестоносца поровну на две части: первая содержала умения ближнего боя, а вторая — дальнего. Затем мы сразу же начали приспосабливать идеи, накопленные в ходе мозгового штурма, для использования в игре. 

Могучий крестоносец способен наносить удары тяжеленным оружием и раскидывать врагов в разные стороны, как Саурон из «Властелина колец» (Широкий замах). Он может, подобно Капитану Америке, метнуть свой щит, рикошетящий от противников, и раскроить черепа сразу нескольким демонам (Освященный щит). А еще благородный воин может уподобиться Зевсу и обрушить на противников гнев небес (Ярость небес). Умения крестоносца, которые вы можете видеть сегодня, были созданы на основе идей, озвученных в ходе мозгового штурма!


Подбор умений

Следующим этапом стало создание набора умений крестоносца, а также всех доступных для них рун. Нам нужно было не только проработать механику умений нового класса, но и их визуальные эффекты.

Концепции некоторых умений пришли в голову практически сразу.

Длань небес

Если вы играли в Diablo II, то вы сразу же заметите некоторое сходство между паладинами и крестоносцами. Во многом это обусловлено тем, что этих персонажей объединяет общая история. Принимая во внимание сюжетную связь между этими героями, мы решили возродить одно из наиболее известных умений, а именно «Длань небес».

Честно говоря, «Длань небес» — первое умение, которое мы создали для крестоносца с точки зрения как механики, так и внешнего вида. Это отличный пример умения, поражающего противников на среднем удалении. С его помощью крестоносец сможет расправляться с противниками, которых не достанет его мощное оружие.

Освященный молот

Помимо «Длани небес» в наследство от паладина крестоносцу досталось еще одно умение, связанное с молотами.

Порадуемся же триумфальному возвращению «Освященного молота». Это знаменитое умение позволяет персонажу призвать молот из чистой божественной энергии, который начинает вращаться вокруг крестоносца, поражая всех окружающих противников. 

Но мы решили не останавливаться на достигнутом. В Diablo III появилась продвинутая система рун, и мы задались вопросом: а как еще можно изменить это замечательное умение? Крестоносец с легкостью использует силу Света, и нам было важно подчеркнуть его статус святого воителя. В результате была создана руна «Громовой молот», заряжающая молоты энергией молнии, и руна «Суверенная власть», позволяющая молотам не отставать от крестоносца, когда он передвигается.

Скакун

Нам непременно надо было создать умение, влияющее на скорость передвижения персонажа, и все разработчики понимали, что его необходимо сделать по-настоящему запоминающимся. Решение оказалось чрезвычайно простым, ведь наш «рыцарь в истерзанных сражениями доспехах» не может обойтись без своей лошади. Так на свет и появилось умение «Скакун».

С помощью этого умения крестоносец призывает небесного скакуна и с огромной скоростью мчится по полю боя, сшибая на своем пути всех противников к восторгу игрока. В сочетании с различными рунами это умение не только значительно увеличивает скорость передвижения, но также позволяет крестоносцу оставить за собой пламенный след, восстановить здоровье или обездвижить противников, находящихся на пути.


Выученный урок

Но не все умения крестоносца нам удалось создать так легко.

«Ярость небес» — отличный пример того, как сильно могут различаться сама задумка и ее воплощение. Как мы уже отметили, изначальная идея заключалась в том, что на противников с небес должна была обрушиваться «божественная длань». На бумаге все выглядело очень эпично, но как же мы должны были реализовать это в игре?

Изначально подразумевалось, что игроки смогут управлять эффектом с помощью щелчков правой кнопкой мыши, указывая, куда именно будут бить лучи света, которые потом начинали бы перемещаться по извилистой траектории. Выглядело это очень впечатляюще, но слишком сильно отвлекало от игры и в сетевом режиме могло сильно раздражать. 

В общем, мы отказались от этой задумки.

Мы решили переработать умение, и в итоге у нас получилось так, что луч света просто следовал за указателем мыши. Этот вариант тоже смотрелся очень впечатляюще и был довольно эффективным, но он все еще не был достаточно хорош с точки зрения игровой механики. Кроме того, умение, которое необходимо поддерживать, — не совсем в духе крестоносца. Что касается общей концепции, то крестоносец должен активно перемещаться и сражаться, а не стоять на месте.

Так что нам пришлось отвергнуть и этот вариант.

Затем дизайнеры решили наделить «Ярость небес» собственным искусственным интеллектом, чтобы игрокам не нужно было управлять движением луча. А освободившееся время можно потратить с пользой: например, настучать кому-нибудь щитом по голове. Кроме того, этот вариант в больше мере соответствует изначальной идее и действительно напоминает проявление божественного гнева.

Это и есть окончательный вариант умения «Ярость небес», которое станет доступно крестоносцам по достижении 30-го уровня в дополнении Reaper of Souls. Как видите, нам удалось сохранить возникшую в ходе мозгового штурма идею о громовержце, метающем молнии с небес. Помимо того, это умение органично вплелось в игровой процесс, а это чрезвычайно важно в игре вроде Diablo III.


Появление нового набора умений

Все эти умения позволяют крестоносцу стать поистине закаленным в боях ветераном, бесстрашным воителем, вклинивающимся в самое сердце сражения, который огнем и мечом сокрушает своих врагов. Это настоящая машина смерти, а не человек. Перед вами — крестоносец!

Diablo-LaurelAustin-crusader_final_ext_thumb.jpg

Надеемся, что вам понравилась наша статья, посвященная созданию умений для нового класса, и что 15 апреля вы сможете сами оценить всю мощь крестоносца!