Обзор событий на BlizzCon: день 2

Обзор событий на BlizzCon: день 2

Салон BlizzCon 2019 подошел к концу! Год выдался просто невероятным не только для команды Diablo, но и для наших удивительных игроков. Если вам хочется узнать о событиях 2-го дня салона, мы вам поможем!


Темная галерея ждет вас

В этом году мы немного изменили планировку салона и подготовили Темную галерею, где собраны самые мрачные и брутальные экспонаты, посвященные Diablo. Здесь представлено изысканное творчество разработчиков, трудившихся над различными играми серии Diablo, целый набор копий легендарных предметов, изготовленных вручную студией Volpin Props, а еще вы встретите тут утонченную и внушающую трепет Лилит собственной персоной (авторы облика: Henchmen studios) — гуляя по залу, она непременно произведет неизгладимое впечатление.


Художники за работой: Diablo

В ходе круглого стола, который вел ведущий художник по спецэффектам Дэниэл Бриггс, старший художник-иллюстратор Роберт Севилья, старший художник по персонажам Хайро Санчес и старший аниматор Кори Пиглер рассказали нам о создании новых аспектов Санктуария и обновлении уже знакомых, включая монстров и анимацию героев разных классов. По мнению участников круглого стола, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, и поэтому наши лучшие художники наглядно продемонстрируют процесс работы над игрой!


 


Diablo IV: системы и возможности

На круглом столе, который вел старший продюсер игры Тимоти Исмей, несколько разработчиков Diablo IV, включая ведущего дизайнера Джо Шели, ведущего дизайнера систем Дэвида Кима, ведущего дизайнера подземелий Завена Арутюняна и ведущего дизайнера интерфейса Анджелу дель Приоре, собрались, чтобы поделиться подробностями о новинках в новой части нашей любимой экшн-РПГ.

Свежей информации было так много, что мы просто не могли уместить ее в коротком обзоре и подготовили отдельную статью, посвященную игровому процессу, в которой осветили многие поднятые разработчиками темы. Разумеется, если вам хочется услышать истории и рассказы о специфике разработки Diablo IV из первых рук, то стоит посмотреть запись трансляции круглого стола.


Diablo IV: мир и история

Ведущий дизайнер игры Джесси Маккри задал тон беседы, рассказав об источниках вдохновения и подходах разработчиков к созданию мира Санктуария в Diablo IV. Затем творческий директор проекта Себастьян Степень поделился подробностями об одной из ключевых концепций дизайна новой игры, «возвращении во тьму», и пояснил, как она влияет на проработку сюжета.

Главный историк Blizzard Шон Коупленд пролил свет на контекст и предпосылки событий игры, после чего передал эстафету старшему дизайнеру заданий Харрисону Пинку, рассказавшему, в какие уголки Санктуария заведут игроков их приключения. Как отметил Джесси, мир игры огромен, а его история невероятно богата, и старший дизайнер боев Кэндис Томас завершила беседу рассказом о некоторых обитателях Санктуария.

В роли ведущей выступала продюсер игры Элизабет Семинарио, а разработчики отвечали на вопросы как гостей салона, так и зрителей трансляции. В общем, в записи будет что посмотреть!


Искусство Diablo IV

«Возвращение во тьму» — ключевая концепция игры, находящая воплощение на всех уровнях дизайна, но особенно — в графической части. Возглавляемые художественным директором игры Джоном Мюллером члены команды разработчиков, специализирующиеся на разных видах художественной деятельности, раскрыли подробности того, как они подходят к достижению поставленной цели. В беседе приняли участие старший художник по персонажам Эрин Занески, ведущий аниматор Ник Чилано, старший художник по спецэффектам Джейн Джонстон, ведущий художник открытого мира Мэтт Макдейд и ведущий художник по освещению Шон Мерфи, а вела круглый стол продюсер игры Элизабет Семинарио.

В ходе беседы были затронуты основы визуального дизайна и их воплощение в иллюстрациях, дизайне персонажей, анимации, графических эффектах, освещении и декорациях. Если вам близка художественная тематика, то этот круглы стол — для вас!


Обзор первого дня

Пропустили какие-либо мероприятия 1-го дня? Не переживайте! Мы подготовили их краткий обзор в отдельной статье, чтобы вы были в курсе всех событий! Воспользуйтесь приведенной ссылкой:


До следующих встреч!

Настала пора вернуться в благословенные залы офиса Blizzard и продолжить работу над всеми теми аспектами игры, о которых мы говорили в беседах. Предстоит еще изрядно потрудиться, и нам не терпится поделиться с вами новыми подробностями обо всех наших проектах! Напоминаем, что виртуальный билет позволит посмотреть записи трансляций всех круглых столов, которые вы по какой-либо причине пропустили... Не говоря уже о том, что он открывает классные крылья Лилит в Diablo III!

Обязательно поделитесь своими впечатлениями от увиденного в разделе «Общие темы» на форуме и расскажите, что вам еще хотелось бы узнать и какие игры вы ждете! Благодарим всех наших замечательных игроков и представителей сообщества! До встречи в Санктуарии!