Обновление 2.1.1 вышло в европейском регионе

Обновление 2.1.1 вышло в европейском регионе

Обновление 2.1.1 для Diablo III вышло в европейском регионе. В этой статье мы публикуем полный список изменений.

Обратите внимание! Загрузить обновление 2.1.1 вы сможете только после того, как оно выйдет в выбранном вами регионе. Если у вас американская или азиатская версия игрового клиента, нужно подождать, пока обновление 2.1.1 выйдет в соответствующем регионе. Если ваш исходный регион — европейский, то вы не сможете играть на американских и азиатских серверах, пока обновление не выйдет там.

Обновление Diablo III, версия 2.1.1.27255

Список известных неполадок можно найти на нашем американском форуме.

Содержание

КЛАССЫ

  • Общее
    • Прислужники
      • Причины изменений
        • Мы хотим, чтобы выживаемость прислужников находилась примерно на том же уровне, что и у призвавших их игроков.
      • Многие атаки монстров, от которых игроки способны увернуться, теперь наносят прислужникам значительно меньший урон.
  • Крестоносец
    • Активные умения:
      • Удар щитом
        • Теперь применение данного умения может быть прервано во время анимации удара.
  • Колдун
    • Активные умения:
      • Армия фетишей
        • Запас здоровья фетишей значительно увеличен.
        • Скорость передвижения фетишей значительно увеличена.
        • Немного увеличено расстояние, на котором фетиши будут преследовать цель.
      • Громадень
        • Теперь громадень появляется в том месте, на которое наведен указатель мыши.
        • Ускорена анимация призыва громадня.
      • Поступь духа
        • Действие умения больше не прекращается, если физическому телу колдуна наносится определенный урон.
      • Призыв псов-зомби
        • Запас здоровья псов-зомби значительно увеличен.
    • Пассивные умения:
      • Льстивые фетиши
        • Запас здоровья фетишей значительно увеличен.
        • Скорость передвижения фетишей значительно увеличена.
        • Немного увеличено расстояние, на котором фетиши будут преследовать цель.
    • Пользовательский интерфейс
      • Теперь при наведении указателя мыши на портреты призванных «Армии фетишей» и «Льстивых фетишей» их названия отображаются корректно.
  • Внесенные исправления:
    • Теперь на прислужников корректно накладывается эффект столпов защиты.

Наверх

ПРЕДМЕТЫ

  • Классовые предметы
    • Чародей
      • Убранство огненной птицы
        • Наложение эффекта бесконечного периодического урона теперь сопровождается особым графическим эффектом.
    • Легендарные самоцветы
      • Дар стяжателя
        • Уменьшено количество кучек золота при убийстве противника.
          • В качестве компенсации было увеличено количество золота в каждой кучке.
          • Общее количество выпадающего золота осталось неизменным, но при этом оно стало занимать значительно меньше места на экране.
  • Внесенные исправления
    • Второстепенный эффект самоцвета «Мораторий» (Moratorium) теперь может срабатывать, если противника, которого атаковал герой, убил другой персонаж или прислужник.
    • Теперь при использовании самоцвета «Проклятие плененных» замороженным противникам корректно наносится дополнительный урон.
    • Теперь эффект периодического урона от самоцвета действенного токсина корректно накладывается атаками прислужников.

Наверх

РЕЖИМ ПРИКЛЮЧЕНИЙ

  • Адское устройство
    • Теперь ключ костей, ключ чревоугодия и ключ войны выпадают для всей группы.
      • Это значит, что теперь вероятность найти ключ определяется не на индивидуальном уровне для каждого игрока, а для всей группы.
      • Если выпадет ключ костей, ключ чревоугодия или ключ войны, то его получат все участники группы сразу.
      • Теперь стражи нефалемских и великих порталов оставляют после смерти больше материалов.
  • Великие порталы
    • Бои в Царстве испытаний подверглись значительным изменениям и теперь позволяют более точно определить уровень великого портала, доступный персонажу.
    • Карты, включающие большие акведуки и канализацию, больше не используются в великих порталах.
  • Кадала
    • Причины изменений
      • Хотя Кадала позволяла игрокам получать предметы для конкретных слотов, мы сочли, что текущий вариант оказался слишком громоздким и сложным в использовании.
      • Мы собираемся сделать так, чтобы игрокам приходилось реже ходить от Кадалы прямиком к кузнецу, чтобы разобрать ненужные предметы.
    • Стоимость покупки предметов у Кадалы была значительно увеличена.
    • Вероятность получить предмет легендарного качества также была значительно увеличена.
  • Внесенные исправления
    • Исправлена неполадка, из-за которой при убийстве стражей великих порталов игроки иногда получали по несколько одинаковых самоцветов легендарного качества.

Наверх

РЕМЕСЛА

  • Гадалка
    • Наложение чар
      • Причины изменений
        • Мы хотим, чтобы игрокам было проще создавать гнезда в украшениях, и они могли активнее использовать самоцветы легендарного качества.
        • У нас есть долгосрочные планы относительно того, как игроки могут использовать лишние самоцветы и какими способами они будут добывать те, что им нужны. Тем не менее, соответствующие изменения мы внесем еще не скоро, поэтому в настоящий момент нам хотелось бы просто повысить качество игрового процесса для сезонных и несезонных персонажей, дав игрокам возможность легко добавлять гнезда в кольца и амулеты.
      • Теперь для наложения чар на украшение требуется царственный самоцвет, а не безупречный царственный самоцвет.

Наверх

МОНСТРЫ

  • Теперь эффект от свойства «Электрический заряд» имеет небольшое внутреннее время восстановления.
  • Урон, наносимый умением Мясника «Веер копий» (Fan of Spears), немного уменьшен.
  • Расстояние, на которое зверобыки могут совершить рывок, немного уменьшено.
  • Вероятность получения сферы здоровья при убийстве нетопырей из чумных гнезд значительно уменьшена.
  • Нефалемские порталы и великие порталы
    • Личиночники больше не закапываются в землю, как только игрок оказывается в нефалемских или великих порталах.
    • Пустынники больше не закапываются в землю, как только игрок оказывается в нефалемских или великих порталах.
    • Крылатые исчадия ада теперь не так часто спасаются бегством и не нападают на игроков с воздуха в нефалемских или великих порталах.
    • Призраки теперь не так часто спасаются бегством и не проходят сквозь стены в нефалемских или великих порталах.
    • Камнееды больше не появляются в нефалемских или великих порталах.

Наверх

Если у вас возникают ошибки технического характера во время установки обновления, при соединении с Battle.net или во время игры после установки обновления, пожалуйста, обратитесь за помощью на сайт службы поддержки или разместите сообщение об ошибке на форуме технической поддержки.

Идет загрузка комментариев…

Сбой при загрузке комментариев.