Обновление 2.1.1

Обновление 2.1.1 09/23/2014

Обновление Diablo III, версия 2.1.1.27255

Ниже приведен список изменений в последнем обновлении 2.1.1 для Diablo III.

КЛАССЫ

  • Общее
    • Прислужники
      • Причины изменений
        • Мы хотим, чтобы выживаемость прислужников находилась примерно на том же уровне, что и у призвавших их игроков.
      • Многие атаки монстров, от которых игроки способны увернуться, теперь наносят прислужникам значительно меньший урон.
  • Крестоносец
    • Активные умения:
      • Удар щитом
        • Теперь применение данного умения может быть прервано во время анимации удара.
  • Колдун
    • Активные умения:
      • Армия фетишей
        • Запас здоровья фетишей значительно увеличен.
        • Скорость передвижения фетишей значительно увеличена.
        • Немного увеличено расстояние, на котором фетиши будут преследовать цель.
      • Громадень
        • Теперь громадень появляется в том месте, на которое наведен указатель мыши.
        • Ускорена анимация призыва громадня.
      • Поступь духа
        • Действие умения больше не прекращается, если физическому телу колдуна наносится определенный урон.
      • Призыв псов-зомби
        • Запас здоровья псов-зомби значительно увеличен.
    • Пассивные умения:
      • Льстивые фетиши
        • Запас здоровья фетишей значительно увеличен.
        • Скорость передвижения фетишей значительно увеличена.
        • Немного увеличено расстояние, на котором фетиши будут преследовать цель.
    • Пользовательский интерфейс
      • Теперь при наведении указателя мыши на портреты призванных «Армии фетишей» и «Льстивых фетишей» их названия отображаются корректно.
  • Внесенные исправления:
    • Теперь на прислужников корректно накладывается эффект столпов защиты.

ПРЕДМЕТЫ

  • Классовые предметы
    • Чародей
      • Убранство огненной птицы
        • Наложение эффекта бесконечного периодического урона теперь сопровождается особым графическим эффектом.
    • Легендарные самоцветы
      • Дар стяжателя
        • Уменьшено количество кучек золота при убийстве противника.
          • В качестве компенсации было увеличено количество золота в каждой кучке.
          • Общее количество выпадающего золота осталось неизменным, но при этом оно стало занимать значительно меньше места на экране.
  • Внесенные исправления:
    • Второстепенный эффект самоцвета «Мораторий» (Moratorium) теперь может срабатывать, если противника, которого атаковал герой, убил другой персонаж или прислужник.
    • Теперь при использовании самоцвета «Проклятие плененных» замороженным противникам корректно наносится дополнительный урон.
    • Теперь эффект периодического урона от самоцвета действенного токсина корректно накладывается атаками прислужников.

РЕЖИМ ПРИКЛЮЧЕНИЙ

  • Теперь ключ костей, ключ чревоугодия и ключ войны теперь выпадают для всей группы.
  • Теперь стражи нефалемских и великих порталов оставляют после смерти больше материалов.
  • Великие порталы
    • Бои в Царстве испытаний подверглись значительным изменениям и теперь позволяют более точно определить уровень великого портала, доступный персонажу.
    • Карты, включающие большие акведуки и канализацию, больше не используются в великих порталах.
  • Кадала
    • Причины изменений
      • Хотя Кадала позволяла игрокам получать предметы для конкретных слотов, мы сочли, что текущий вариант оказался слишком громоздким и сложным в использовании.
      • Мы собираемся сделать так, чтобы игрокам приходилось реже ходить от Кадалы прямиком к кузнецу, чтобы разобрать ненужные предметы.
    • Стоимость покупки предметов у Кадалы была значительно увеличена.
    • Вероятность получить предмет легендарного качества также была значительно увеличена.
  • Внесенные исправления:
    • Исправлена неполадка, из-за которой при убийстве стражей великих порталов игроки иногда получали по несколько одинаковых самоцветов легендарного качества.

РЕМЕСЛА

  • Гадалка
    • Наложение чар
      • Причины изменений
        • Мы хотим, чтобы игрокам было проще создавать гнезда в украшениях, и они могли активнее использовать самоцветы легендарного качества.
        • У нас есть долгосрочные планы относительно того, как игроки могут использовать лишние самоцветы и какими способами они будут добывать те, что им нужны. Тем не менее, соответствующие изменения мы внесем еще не скоро, поэтому в настоящий момент нам хотелось бы просто повысить качество игрового процесса для сезонных и несезонных персонажей, дав игрокам возможность легко добавлять гнезда в кольца и амулеты.
      • Теперь для наложения чар на украшение требуется царственный самоцвет, а не безупречный царственный самоцвет.

МОНСТРЫ

  • Теперь эффект от свойства «Электрический заряд» имеет небольшое внутреннее время восстановления.
  • Урон, наносимый умением Мясника «Веер копий» (Fan of Spears), немного уменьшен.
  • Расстояние, на которое зверобыки могут совершить рывок, немного уменьшено.
  • Вероятность получения сферы здоровья при убийстве нетопырей из чумных гнезд значительно уменьшена.
  • Личиночники больше не закапываются в землю, как только игрок оказывается в нефалемских или великих порталах.
  • Пустынники больше не закапываются в землю, как только игрок оказывается в нефалемских или великих порталах.
  • Крылатые исчадия ада теперь не так часто спасаются бегством и не нападают на игроков с воздуха в нефалемских или великих порталах.
  • Призраки теперь не так часто спасаются бегством и не проходят сквозь стены в нефалемских или великих порталах.
  • Камнееды больше не появляются в нефалемских или великих порталах.

Идет загрузка комментариев…

Сбой при загрузке комментариев.