<
>
Открыть
Открыть

Введение

Для жрецов Ратмы смерть — естественная часть жизни. Они не стремятся отдалить ее неизбежное наступление, а вместо этого бесстрашно готовятся к встрече с ней. Их главная цель — сохранять Баланс между Светом и Тьмой, поскольку нет для человечества ничего страшнее, чем нарушить этот баланс.

Некоторые оскорбляют жрецов Ратмы, называя некромантами и еретиками, но они не падают духом. Жрецы продолжать выполнять свой долг, тайно изучая магию смерти, чтобы поддерживать Баланс в Санктуарии.

Давайте взглянем на их таинственный мир...

1

Предыстория

Ратма —потомок ангела Инария и демона Лилит. Жизнь среди первого поколения людей открыла ему непреложную истину: борьбе сил Света и Тьмы никогда не будет конца, причем перевес и тех, и других представляет угрозу для мироздания. Он передал это учение своему послушнику Калану, который впоследствии основал орден жрецов Ратмы.

2

Смертные давно злоупотребляют искусством оживления мертвых — и за эту предосудительную практику жрецов Ратмы прозвали некромантами. Среди неискушенных бытует мнение, что подобная магия угодна лишь демонам и навлекает опасность на Санктуарий.

Однако некроманты используют ее только ради сохранения Баланса, а не во вред ему.

Они понимают, что присутствие Великих воплощений Зла в мире людей нарушает естественную симметрию, и поэтому глубоко презирают демонов.

Обитатели Преисподней надеются одержать верх в вечной войне с Небесами, развращая души и уничтожая земли своих противников.

Долг последователей Ратмы — восстановить Баланс, изгнав из мира смертных все потустороннее без исключения.

3
4

Искусство некромантии

Призыв

Члены ордена обучаются проведению ритуалов, позволяющих им призывать на помощь мертвых воинов, магов и големов. Эти слуги сражаются до последнего и, в отличие от смертных, не нуждаются во сне, еде или отдыхе, что делает их незаменимым средством для борьбы с Преисподней.

Проклятия

Некроманты владеют заклинаниями, поражающими тела и души врагов. Противник, не способный сражаться, становится легкой добычей.

Управление полем боя

Оживленные некромантами скелеты и големы выполнят любой их приказ. Они без колебаний набросятся на цель и уничтожат ее — стоит лишь пожелать.

Магия крови

Некроманты используют эссенцию, чтобы удерживать контроль над полем боя и уничтожать врагов. Также они используют для колдовства собственную кровь, так как самым мощным заклятиям зачастую недостаточно одной эссенции. 

5

Ресурс: эссенция

Эссенция — это жизненная сила каждого существа. Управляя ей, некроманты получают возможность решать, кому жить, а кому умереть. Эссенцию можно подчинить своей воле и оживлять скелетов, или придать ей форму, создав големов из крови и костей. Со временем некромант учится применять ее, чтобы воскрешать мертвых и командовать ими. Приложив некоторые усилия, ее можно добывать из разных источников — смертных, демонических и ангельских. Эссенция позволяет применять заклинания, а извлечь ее можно из врагов, разорвав их души призрачными косами или вытянув ее прямо из их крови. К силе эссенции можно прибегнуть в любой момент, поскольку она не испаряется со временем.

6

Некромантия

Повелитель големов

Голем — создание, слепленное из частей тел, оживленное магией и всегда готовое растоптать ваших врагов. В нужный момент вы сможете приказать ему самоуничтожиться, таким образом получив запас бесформенной плоти для дальнейших манипуляций. Различные руны сделают голема еще сильнее — он может научиться замораживать врагов или восстанавливать ваши жизненные силы.

Повелитель скелетов

Это заклинание поднимает из земли скелетов-воинов. Это простейшая форма оживления, однако такие слуги будут выполнять ваши указания беспрекословно. 

7

Взрыв трупа

Тело каждого погибшего от насильственной смерти хранит память о страдании, которое жертва пережила в свои последние мгновения. Это заклинание позволяет сфокусировать энергию мук и превратить ее в неукротимую силу, которая вырвется из трупа, произведя мощный взрыв. 

Немощь

Это проклятие лишает врагов сил, делая их медленными и уязвимыми — даже нежить не может ему противиться. Прекрасный способ создать тактическое преимущество для вас, ваших союзников и подчиненных.

Кровавый рывок

Опытные жрецы Ратмы умеют сбрасывать собственную плоть, а затем восстанавливать ее в другой точке пространства. Хоть это и большая нагрузка для организма, в бою такое заклинание может оказаться незаменимым.

8

Снаряжение

Со времен образования ордена Ратмы его жрецы умели добывать энергию из различных источников. Наиболее интересны их филактерии — необычные предметы, укрепляющие власть некроманта над мертвыми, — и смертоносные косы.

Костяной колокол

Эта филактерия усиливает призванных вами скелетов, постепенно повышая их эффективность в течение битвы.

«Когда бы ни зазвонил этот колокол, мертвые ответят». 

Коса Цикла

Взмах этой легкой косы разрушителен — правда, она вынуждает вас раскрыться для контратаки.

«Великий Цикл Бытия, как всегда, начнется вновь... но уже без тебя», — наставник некромантов Йостан.

Коса Смерти

Владелец Косы Смерти получает особую силу в бою с противниками, пораженными ядом.

«О происхождении этого оружия ничего не известно, но кажется, будто оно врезается в плоть глубже, если подойти к врагу поближе».

9

Типы доспехов

Новопосвященные жрецы Ратмы носят преимущественно темную одежду и предпочитают магическую защиту громоздкой броне.

Более опытные некроманты знают, что в бою может ждать встреча с суровыми противниками, и снаряжаются соответственно. 

Верховные жрецы Ратмы производят неизгладимое впечатление одним своим видом. Они отдают предпочтение доспехам из отвердевшей кости, а физическая сила позволяет им не терять подвижности и скорости.

10

Станьте жрецом Ратмы

Комплект «Возвращение некроманта» позволит вам стать некромантом — властителем мертвых и подарит вам власть изменять Баланс. В комплект входят:

Новый класс: некромант

Станьте жрецом Ратмы и ввергайте врагов в ужас с помощью магии крови и костей. Защитите Санктуарий силами армии мертвых!

Питомец: полуголем

Полуголем будет сопровождать вас в странствиях по Санктуарию и нагонять страх на ваших противников.

Крылья хранителя склепов

Эти пропитанные эссенцией крылья позволят вам похвастаться своей властью над Великим Циклом Бытия.

11

Рамка портрета, символ, флаг и знамя повелителя крови

Эти уникальные декоративные предметы позволят вам создать образ по последнему писку некромантской моды.

Две дополнительных вкладки тайника и ячейки для героя

Чтобы опробовать некроманта в деле, вам не придется жертвовать ни одним из своих опытных героев. Кроме того, у вас появится дополнительное место для расширения арсенала!

12