Highlights der Entwicklerinterviews

Highlights der Entwicklerinterviews

Im Laufe des vergangenen Monats haben mehrere Designer aus dem Diablo III-Entwicklerteam die Gelegenheit genutzt, mit Diablo Fans, Diablo IncGamers, Diablo Somepage, und den Leuten von TwizzCast über verschiedene Themen zu reden – vom Fortschritt der Konsolenversion bis hin zum erstmals im April erwähnten Update des Gegenstandssystems.

Nachfolgend haben wir alle Links für euch zusammengestellt. Klickt einfach auf das entsprechende Fanseiten-Logo, um zu einem Interview (in englischer Sprache) zu gelangen.

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Wir empfehlen euch natürlich, diese Interviews komplett zu lesen oder zu hören, damit der Kontext klar ist und ihr wisst, welche Fragen gestellt wurden, allerdings präsentieren wie hier schon mal ein paar Highlights:

  • Die Änderungen am Gegenstandssystem werden nicht in einem alleinstehenden Patch eingeführt und es ist momentan auch kein „Patch 1.0.9“ geplant. Stattdessen werden sie eher im Rahmen ähnlicher Verbesserungen an anderen Systemen (vor allem bei der Feinabstimmung der Klassen) integriert werden. (Diablo Somepage, Deutsch: Buffed)

  • Spielerfeedback besitzt einen unglaublichen Wert und die Entwickler achten genau darauf, über welche Ideen in den Foren und auf Fanseiten diskutiert wird. Habt ihr die Idee zum Talisman gelesen? Tja, Travis Day auch! (Diablo Fans, Deutsch: DiabloIII.de)

  • Endlose Dungeons haben wir nicht nur in Betracht gezogen, sondern auch als Prototypen intern getestet. Die Entscheidung, ob wir einen Endlosdungeon in das Spiel integrieren, ist noch nicht getroffen, aber dem Entwicklerteam ist bewusst, dass Spieler nach einer Möglichkeit suchen, Charaktere zu testen und sich immer größeren Herausforderungen zu stellen. Momentan schauen sie sich eine Vielzahl verschiedener Systeme und Funktionen an, welche diese Nische möglicherweise ausfüllen können. (IncGamers)

  • Die Erweiterung des Paragonsystems steht auf jeden Fall im Raum. Die Konzepte, mit denen wir uns momentan befassen oder an denen wir arbeiten, beinhalten die Abtrennung von Stufenboni einzelner Charaktere, um sie accountweit gelten zu lassen, die Einführung einer Art von Wertezuweisung neben vorhandenen Stufenboni und (irgendwann) die Erhöhung der Stufenbegrenzung. Beachtet bitte, dass diese Änderungen bei ihrer Implementierung auch rückwirkend gelten würden. (Diablo Fans, Deutsch: DiabloIII.de)

  • Die Mystikerin wird wahrscheinlich eine triumphale Rückkehr feiern und die Möglichkeit zur Modifikation von Gegenständen mit sich bringen. Es steht zwar noch nicht fest, welche Dienste diese Handwerkerin anbieten wird, sie könnten aber Folgendes umfassen: das Hinzufügen einer Eigenschaft zu einem Gegenstand, den Austausch einer Eigenschaft gegen eine andere und/oder das erneute Auswürfeln von Werteumfängen einer vorhandenen Eigenschaft. (IncGamers)

  • In Zukunft könnt ihr mehr accountgebundene Gegenstände erwarten! Die Entwickler befassen sich außerdem mit Möglichkeiten, das Binden von Gegenständen einzuführen, um dafür zu sorgen, dassstetig Gegenstände aus dem Wirtschaftssystem verschwinden. (Diablo Fans und Diablo Somepage, Deutsch: DiabloIII.de)

  • In puncto Verbesserungen des Gegenstandssystems ist dem Team bewusst, dass eines der Hauptprobleme mit vorhandenen legendären Gegenständen darin besteht, dass sie oftmals als „Spielzeug“ angesehen werden. Sie bieten zwar nette Effekte, bringen meist aber keine vergleichbaren Aufwertungen von effizienzbasierten Werten wie Schaden und effektiven Lebenspunkten mit sich. Wir möchten sicherstellen, dass zukünftige legendäre Gegenstände nicht nur schick aussehen, sondern auch reizvoll in der Anwendung sind und euren Charakter sowohl optisch als auch von der Spielmechanik her mächtig erscheinen lassen. (IncGamers,)

  • Die BlizzCon in diesem Jahr wird eine ziemlich spannende Sache, aber bis dahin könnt ihr euch noch auf einige interessante Neuigkeiten freuen! (IncGamers, Deutsch: inDiablo.de, DiabloIII.de)


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Und das ist nur die Spitze des Eisbergs. Die Entwickler haben auch über den Modus ohne Auktionshaus, eine gesteigerte Kartenvielfalt, Einzelziel- und Flächenschaden-Fähigkeiten (und ihre Verbesserung), Gastmonster, die Notwendigkeit vier verschiedener Spielmodi (Normal, Alptraum, Hölle und Inferno) zum Erreichen des Endspiels, die Möglichkeit der Übertragung verbesserter Boss- und Spielermechaniken von der Konsole auf den PC, garantierte Werte bei bestimmten Gegenständen, Ranglisten, die momentane Situation beim PvP und vieles mehr gesprochen. Lasst euch die verlinkten Interviews und die darin enthaltenen Einzelheiten nicht entgehen!


Teilt uns danach doch mit, welches Interview euch am besten gefallen und warum es euch angesprochen hat. Wir würden auch gerne wissen, welche Themen ihr interessant fandet und ob es noch weitere gibt, die hier nicht berücksichtigt wurden, über die ihr aber noch etwas erfahren möchtet. (Nachfragen ist natürlich auch erlaubt!)