Theorycrafting am Donnerstag – ZiPS' Unheiliger Mönch

Theorycrafting am Donnerstag – ZiPS' Unheiliger Mönch

„Mönche sind heilige Krieger, die göttliche Macht mittels reiner Willenskraft kanalisieren. Ihnen stehen Heilzauber, Schutzmantras und mit heiliger Macht verstärkte Angriffe zur Verfügung.“

Dieses Mal soll es bei Theorycrafting am Donnerstag um Effekte gehen, die mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit bei Treffern auftreten. ZiPS#1834 wirft dabei alles über den Haufen, was ihr über Mönche wisst, und zeigt euch einen Build, der „giftig, habgierig und so gar nicht wie ein Mönch ist“.


Düster, unheilvoll und bereit, Beute wie ein Schatzgoblin abzutransportieren.

ZiPS hat verschiedene Optionen für diesen bösartigen Mönch-Build zusammengestellt, wir konzentrieren uns aber auf seinen robusten Haupt-Build, bei dem Überlebensfähigkeit und Flexibilität im Vordergrund stehen.


Über den Build

Was hat es mit dem Unheiligen Mönch auf sich und woher stammt das Konzept? „Dieser Build begann mit der Idee, meine 'Chance bei Treffer'-Effekte mit 'Leben pro Treffer' und hohem Angriffstempo zu kombinieren“, so ZiPS. Mit Andariels Antlitz auf dem Kopf begann unser kühner Mönchsspieler damit, nach Wegen zu suchen, den legendären Effekt zu nutzen – ihn interessierten dabei vor allem weitere legendäre Gegenstände mit ähnlichen Eigenschaften.


Ein Unheiliger Mönch ist niemals allein.

Die Idee eines Mönchs, der den rechten Pfad verlassen hat und die Dinge etwas weniger edelmütig angeht, ist sehr interessant. Mit weiteren für Mönche untypischen Eigenschaften, wie hohem Goldfundbonus, zusätzlichem Giftschaden und einem listigen kleinen Schatzgoblin als Gefährten nahm der Build langsam Gestalt an. ZiPS konzentrierte sich vor allem auf eine vielseitige Ausrichtung mit Verlangsamungen, Schilden, Gruppen-Lebensdiebstahl und einem durchschlagenden Finisher!


Die Fertigkeiten

Ihr könnt auch den Build auch hier auf unserem Fertigkeitenrechner ansehen, aber werfen wir erst einmal einen Blick auf die Details! Hier die Ausrüstung, die ihr auf Stufe 70 nutzen solltet – und der Grund dafür:

Aktive Fertigkeiten
  • Donnerfäuste (Donnerknall)
    • Wirkt sehr gut zusammen mit den Raufboldarmschienen.
    • Der dunklere Blitzeffekt passt gut zur Ausrichtung des Charakters.
  • Explodierende Hand (Das Fleisch ist schwach)
    • Primärfertigkeit, um Gegnergruppen auszuschalten.
    • Der Runeneffekt verbessert „Chance bei Treffer“-Schadenseffekte.
  • Mystischer Verbündeter (Wasserverbündeter)
    • Primäre Fertigkeit für Massenkontrolle.
    • Verlangsamt Gegner in Kombination mit bestimmten Fertigkeiten fast permanent.
  • Reißender Wind (Klingensturm)
    • Funktioniert sehr gut mit 'Mystischer Verbündeter' (Wasserverbündeter), bewirkt Flächen-Verlangsamung.
  • Rasender Angriff (Quecksilber)
    • Dient der Mobilität und – bei Bedarf – der Flucht.
  • Mantra der Heilung (Segen der Erleuchtung)
    • Verbraucht überschüssige Geisteskraft.
    • Sehr nützlich für Gruppen.
    • Verbessert Tank-Eigenschaften.


Jetzt seht ihr sie ... jetzt nicht mehr.

Passive Fertigkeiten

Build-Varianten


Die Gegenstände

Nach verschiedenen Tests steht fest, dass dieser Build nicht sonderlich abhängig von der Ausrüstung ist – bei passendem Schwierigkeitsgrad kommt man gut voran und jeder gefundene „Chance bei Treffer“-Gegenstand ist bei diesem Build nützlich.


Bei ZiPS' Ausrüstung empfiehlt sich ein solcher Build, denn sie verstärkt ihn sehr wirkungsvoll!

Trotzdem hat ZiPS einige Gegenstände herausgesucht, die sehr gut zu seinem Build passen:

Wenn ihr mit diesem Build vor allem auf Gold aus seid, dann haltet Ausschau nach folgenden Gegenständen:

Wenn ihr mehr auf Überlebensfähigkeit setzen wollt, sind diese Gegenstände sehr hilfreich:


Seid ihr bereit, es zu versuchen?

Mönche sind Meister des Kampfs – sie streben nach Perfektion und Genauigkeit. Bei ZiPS' Unheiligem Mönch zeigt sich dies auf düstere und verdorbene Weise – und das macht jede Menge Spaß! Probiert diesen Build ruhig einmal bei eurem eigenen Mönch aus – und vergesst nicht, irre zu lachen, wenn eure 'Explodierende Hand' von Gruppe zu Gruppe springt und ihr so die ganze Karte leerräumt!

Ihr habt Fragen oder Kommentare zum Build der Woche? Dann hinterlasst sie hier! Ihr habt einen Build, den ihr teilen wollt? Dann schickt ihn an TheorycraftThursday@blizzard.com – und vielleicht wird er schon nächste Woche vorgestellt!