„Venomous Horde“-Hexendoktor von Thibbledorf

„Venomous Horde“-Hexendoktor von Thibbledorf

Giftige Voodoo-Magie und furchterregende Gefährten gehören beide zum Grundrepertoire des Hexendoktors. Heute zeigt uns Thibbledorf#1559, wie man aus diesen Traditionen Kapital schlägt und einen Build zusammenstellt, mit dem der Boden nicht nur vor Säure blubbert, sondern auch von Spinnen wimmelt. Ganz vielen widerlichen Spinnen! 


Über den Build:

Das Konzept von Thibbledorfs Build besteht darin, eine Vielzahl temporärer Begleiter zu beschwören und diese so einzusetzen, dass sie den schmächtigen Hexendoktor (und seine Verbündeten) vor Gefahr beschützen. Gleichzeitig verursacht der Build eine ganz ordentliche Portion verstärkten Schaden, indem er sich das mächtige legendäre Affix von Gevatter Grins zunutze macht. Es ist an sich schon ziemlich gruselig, einem mit Krabbelgetier und allerlei Giften bewaffneten Voodoo-Meister gegenüberzustehen. Aber wenn man das Ganze noch verdoppelt oder sogar verdreifacht? Dann steht dem nächsten Alptraum nichts mehr im Wege.


Spinnen. Warum ausgerechnet müssen es Spinnen sein?

Obwohl der Build erst mit bestimmten legendären Gegenständen voll zur Entfaltung kommt, lässt er sich auch ohne sie spielen – ihr könnt ihn also auch dann ausprobieren, wenn ihr erst eine Handvoll legendärer Gegenstände euer Eigen nennt. Stellt euch allerdings darauf ein, immer ein Auge auf die Abklingzeiten haben zu müssen. Mit all den Spinnen, Säureklumpen, Zombiewällen und Piranhados kommt nämlich einiges an Mikromanagement auf euch zu.


Die Fertigkeiten:

Einige der Fertigkeiten im „Venomous Horde“-Build lassen sich besser im Verbund mit den Abbildern einsetzen, die von Gevatter Grins herbeigerufen werden. Trotzdem sind sie allesamt eine starke Wahl, egal ob sie hohen Schaden oder Gruppenkontrolloptionen liefern.

Aktive Fertigkeiten:

  • Krötenplage (Giftige Kröten)
    • Primärer Kernzauber.
    • Großartige Gruppenkontrolle.
    • Bietet eine große Chance, Abbilder durch Gevatter Grins herbeizurufen.
  • Geistwandler (Ausflug)
    • Ultimative Defensivfertigkeit für die meisten Hexendoktoren.
  • Piranhas (Piranhado)
    • Bringt einen exzellenten Schwächungseffekt für Bonusschaden mit sich, besonders für Gruppen.
    • Sehr gute Gruppenkontrolloption.
    • Hilft dabei, Gegner zusammenzutreiben, um Flächenzauber effektiver einsetzen zu können.
  • Säurewolke (Schleimschmeißer)
    • Hauptschadensquelle für den Spieler.
    • Kann durchgehend eingesetzt werden und erfordert kein genaues Zielen.
    • Ergänzt sich gut mit dem Sammeleffekt von Piranhas (Piranhado).
  • Zombiewall (Abrisstruppe)
    • Die dritte Gruppenkontrollfertigkeit, mit der Gegner verspottet und nah beieinander gehalten werden können.
    • Verursacht erheblichen Schaden, sobald euer Höllzahnharnisch-Set vollständig ist.
  • Leichenspinnen (Spinnenkönigin)
    • Ausgezeichnete kostenfreie Schadensquelle.
    • Abbilder von Gevatter Grins lassen die Zahl der Spinnen unglaublich schnell ansteigen, wodurch ihr im Nu eine ganze Spinnenarmee (igitt!) kommandiert.

Passive Fertigkeiten:

  • Grausiges Labsal
    • Bietet erhöhten konstanten Schadensausstoß, um das Fehlen von Schadensspitzen auszugleichen.
  • Des einen Leid
    • Lässt sich mit einem auf Gruppenkontrolle fokussierten Build leicht effektiv einsetzen.
    • Ergänzt sich mit den Fertigkeiten mit hoher Abklingzeit, die es euch ermöglichen, Gegner zusammenzupferchen.
  • Opportunisten
    • Großartige Schadensquelle.
    • Die Kollisionseffekte der Fetische bieten noch mehr Kontrolle über das Schlachtfeld.
  • Zwischen Licht und Schatten
    • Direkte Schadenserhöhung.

Alternative Fertigkeiten:

  • Massenverwirrung (Paranoia)
    • Ersetzt Leichenspinnen (Spinnenkönigin).
    • Opfert einen Teil des Spielstils dieses Builds für mehr Gruppenkontrolle und Schaden.


Die Gegenstände:

Es gibt sicherlich einige Gegenstände, die ihr bei der Optimierung dieses Builds priorisieren solltet. Seht euch zuerst nach einem Helm und dann nach einer ordentlichen Waffe um, bevor ihr beginnt, euer Höllzahnharnisch-Set zusammenzusammeln.


Helltoofguuds Höllzahnharnisch-Set ist, nun ja, ziemlich guud!

Benötigte Gegenstände:

Zusätzliche Gegenstände:

Empfohlene legendäre Edelsteine:

  • Juwel des wirksamen Giftes ergänzt sich perfekt mit euren Giftfertigkeiten und belegt jeden Gegner, den ihr angreift, mit einem heftigen regelmäßigen Schadenseffekt.
  • Vollstrecker wirkt sich auf all eure Diener aus, egal ob temporär oder nicht, und verstärkt eure unzähligen Spinnenköniginnen und Schleimschmeißerbomben von Gevatter Grins.
  • Schmerzverstärker kann durch eure Diener ausgelöst werden, also könnt ihr durch eine hohe kritische Trefferchance mit diesem Edelstein einen deutlichen Schadensbonus erreichen.

Empfohlene Werte:

  • In diesem Build findet sich eine ganze Reihe an Abklingzeit-basierten Fertigkeiten, also sollte euer primärer Fokus auf Abklingzeitreduktion liegen. Dadurch erhöht ihr nicht nur euren Schaden, sondern auch eure Möglichkeiten im Aufrechterhalten von Gruppenkontrolleffekten.
  • Giftschaden ist eine fast selbstverständliche Wahl mit dieser Auswahl an Fertigkeiten. Allerdings finden Andariels Antlitz oder die Sumpflandstapfer in diesem Build keinen Platz, weshalb ihr in dieser Hinsicht speziell auf Ringe und Amulette achten solltet.
  • Ein erhöhter Sammelradius für Gold und Heilkugeln erhöht die Effektivität von Zwischen Licht und Schatten und macht den Effekt häufiger verfügbar, was diesen Wert zu einem guten Sekundärwert für eure Gegenstände macht.

Empfohlener Schwierigkeitsgrad und Spielmodus:

Zum Zeitpunkt der Einreichung war Thibbledorf gerade im normalen Modus auf Qual VI unterwegs, sowohl in Gruppen als auch allein. Dieser Build zeichnet sich allerdings besonders in einer Gruppensituation aus, wo ihr mit euren Fertigkeiten den Meister der Schlachtfeldkontrolle geben könnt – sowohl in normalen als auch in Großen Nephalemportalen. Aufgrund seines ausgezeichneten Gruppenkontrollpotenzials sollte sich dieser Build auch im Hardcore-Modus spielen lassen. In diesem Fall solltet ihr allerdings unbedingt Gefäß für den Geist wählen und dafür eine andere passive Fertigkeit opfern.


Warum wir diesen Build umwerfend finden:

Mit dem „Venomous Horde“-Build ist immer etwas los – er bewirkt genau die Art von Gameplay, bei dem man sich ständig um etwas kümmern muss. Mit Abklingzeiten zu jonglieren und genau zu bestimmen, wann eure temporären Armeen sich auf den Feind stürzen, kann unglaublich viel Spaß machen, besonders wenn euch Mikromanagement als Spielstil gefällt.


Das Beste an Spinnen ist die Tatsache, dass sie schnell wieder weg sind. Erwähnte ich bereits, dass ich Spinnen nicht mag?

Der Build setzt außerdem ein weniger häufig verwendetes Set ein und bringt es zur vollen Entfaltung, indem er den Schwerpunkt auf Gruppenkontrolle anstatt auf reinen Schaden legt. Jemand, der Gegner daran hindert, wild herumzulaufen, ist in jeder Gruppe gern gesehen, und falls ihr gern eine unterstützende Rolle spielt, die trotzdem einiges an Schaden austeilen kann, dann könnte der Spielstil dieses Builds genau das Richtige für euch sein!


Sagt uns, was ihr denkt!

Welche Art von Voodoo sagt euch zu? Setzt ihr auch ganze Horden von temporären Verbündeten ein, um eure Gegner zu überrennen? Beherrscht ihr alle Feinheiten der Gruppenkontrolle? Wie lässt sich der Build eurer Meinung nach noch verbessern? Erzählt uns in den Kommentaren mehr dazu!

Nächste Woche machen wir eine Pause, während wir uns auf diese klitzekleine Sache namens BlizzCon konzentrieren. Schaut regelmäßig auf diablo3.com vorbei, um Informationen direkt von der Veranstaltung zu erhalten, oder holt euch das Virtuelle Ticket, um von zu Hause aus live dabei zu sein! Vergesst in der Zwischenzeit nicht, uns eure Builds zu schicken, bevor wir uns am 13. November wiedersehen, wenn wir gemeinsam mit dem Mönch nach unserer inneren Harmonie suchen!

Bis dann!