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Legendärer Schulterschutz
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Legendärer Schulterschutz
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Hergestellt von: Schmied
(Stufe 2)
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Legendärer Schulterschutz
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Set (2): +2% Leben +20% Erfahrung (2,0% auf Stufe 70)
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Hergestellt von: Schmied
(Stufe 4)
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Hergestellt von: Schmied
(Stufe 3)
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Hergestellt von: Schmied
(Stufe 4)
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Legendärer Schulterschutz
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Legendärer Schulterschutz
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Hergestellt von: Schmied
(Stufe 5)
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Legendärer Schulterschutz
Unique Equipped
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Legendärer Schulterschutz
Unique Equipped
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Legendärer Schulterschutz
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Legendärer Schulterschutz
Unique Equipped
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Hergestellt von: Schmied
(Stufe 6)
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Set (2): Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 2,0% Set (3): Reduziert den durch Distanzangriffe erlittenen Schaden um 2,0%
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Hergestellt von: Schmied
(Stufe 6)
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Hergestellt von: Schmied
(Stufe 7)
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Hergestellt von: Schmied
(Stufe 8)
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Set (2): +30 Widerstand gegen alle Schadensarten Set (3): 2,50% des verursachten Schadens wird in Leben umgewandelt Distanz- und Nahkampfangreifer erleiden 300 Heiligschaden pro Treffer
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Hergestellt von: Schmied
(Stufe 7)
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Hergestellt von: Schmied
(Stufe 9)
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Legendärer Schulterschutz
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Legendärer Schulterschutz
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Hergestellt von: Schmied
(Stufe 10)
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Set (2): Distanz- und Nahkampfangreifer erleiden 999 Feuerschaden pro Treffer Set (3): 1,1% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen Set (4): +3% Schaden gegen Dämonen Ihr reflektiert manchmal Geschosse, wenn Ihr getroffen werdet.
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Hergestellt von: Schmied
(Stufe 10)
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Hergestellt von: Schmied
(Stufe 10)
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Hergestellt von: Schmied
(Stufe 11)
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Set (2): Euer Dornenschaden wird allen Gegnern innerhalb von 15 Metern zugefügt. Er wird jeweils 2 Sek. lang um 90% erhöht, wenn Ihr einen Gegner mit 'Bestrafen' oder 'Schlitzen' trefft oder einen Angriff blockt. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar. Set (4): Ihr erleidet 20 Sek. lang 50% weniger Schaden, nachdem Ihr mit 'Bombardement' einen Gegner verletzt habt. Set (6): Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von 'Bestrafen' und 'Schlitzen' um 100%. Diese Fertigkeiten fügen dem ersten getroffenen Gegner 67.500% Eures Dornenschadens zu.
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Set (2): Reduziert die Abklingzeit von 'Erdbeben', 'Erdrutsch', 'Sprung' und 'Aufstampfen' um 1 Sek. pro 30 Wutpunkte, die Ihr mit einem Angriff verbraucht. Set (4): 'Sprung' löst bei der Landung ein Erdbeben aus. Die Fertigkeit erhält außerdem den Effekt der Rune 'Eiserner Aufschlag'. Der Runeneffekt und seine Dauer werden um 150% erhöht. Set (6): Erhöht den Schaden von 'Erdbeben', 'Erdrutsch', 'Sprung', 'Aufstampfen','Speer der Urahnen' und 'Seismisches Schmettern' um 20.000%.
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Set (2): Distanz- und Nahkampfangreifer erleiden 6000 Feuerschaden pro Treffer Set (3): Chance, bei Treffern 25% Flächenschaden zu verursachen Set (4): +15% Schaden gegen Dämonen Ihr reflektiert manchmal Geschosse, wenn Ihr getroffen werdet.
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Hergestellt von: Schmied
(Stufe 12)
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Set (2): Reduziert den erlittenen Schaden um 15%. Erhöht den verursachten Schaden um 30%. Set (3): Reduziert den durch Elitegegner erlittenen Schaden um 30,0% Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 30,0%
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Hergestellt von: Schmied
(Stufe 12)
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Set (2): Reduziert Euren erlittenen Schaden um 50%, während 'Reißender Wind' aktiv ist. Set (4): Jede Sekunde erschafft 'Reißender Wind' einen Lockvogel neben dem letzten getroffenen Gegner. Der Lockvogel verspottet Gegner in der Nähe, explodiert und verursacht 1000% Waffenschaden pro Stapel von 'Reißender Wind'. Set (6): Erhöht den Schaden von 'Fegender Tritt', 'Gewitterfront' und 'Woge des Lichts' pro Stapel von 'Reißender Wind' um 1500%.
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Legendärer Schulterschutz
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Hergestellt von: Schmied
(Stufe 12)
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Set (2): Wenn 'Heimsuchung' einen Gegner trifft, der bereits heimgesucht wird, erleidet er sofort Schaden, der dem Schaden einer 3500 Sek. währenden Heimsuchung entspricht. Set (4): 'Seelenernte' erhält den Effekt jeder Rune. Die Abklingzeit der Fertigkeit wird jedes Mal um 1 Sek. reduziert, wenn Ihr 'Heimsuchung' oder 'Heuschreckenplage' einsetzt. Set (6): 'Seelenernte' reduziert erlittenen Schaden 12 Sek. lang um 50% und zehrt alle Eure Effekte auf, die Gegnern Schaden über Zeit zufügen. Die Fertigkeit verursacht außerdem sofort Schaden, der 10.000 Sek. des noch zu verursachenden regelmäßigen Schadens entspricht.
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Set (2): +15% Leben Set (3): Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 10,0% +20% Erfahrung (2,0% auf Stufe 70)
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Hergestellt von: Schmied
(Stufe 12)
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Set (2): +100 Widerstand gegen alle Schadensarten Set (3): +20% Leben Set (4): Wenn Ihr angegriffen werdet, eilen Euch Eure Begleiter gelegentlich zu Hilfe.
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Hergestellt von: Schmied
(Stufe 12)
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Hergestellt von: Schmied
(Stufe 12)
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Set (2): 'Archon' erhält den Effekt jeder Rune. Set (4): 'Archon'-Stapel erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit, Rüstung und Widerstände um 1%. Set (6): Wenn Ihr mit einer Archonfertigkeit trefft, erhaltet Ihr einen 'Archon'-Stapel. Diese Stapel reduzieren zusätzlich Euren erlittenen Schaden um 0,15% und erhöhen den Schadensbonus auf 100%.
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Set (2): Erhöht Euren Schaden um 6000%, wenn Ihr eine Nahkampfwaffe führt. Set (4): 'Schattenkraft' erhält den Effekt jeder Rune und bleibt dauerhaft aktiv. Set (6): 'Aufspießen' fügt dem ersten getroffenen Gegner 75.000% mehr Waffenschaden zu.
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Set (2): Verdoppelt die Effektivität Eurer Schreie. Ihr fügt von Angst ergriffenen, eingefrorenen oder betäubten Gegnern doppelten Schaden zu. Set (4): Reduziert den erlittenen Schaden pro Stapel von 'Raserei' um 6%. 'Raserei' hält doppelt so lange an. Set (6): 'Raserei' verursacht pro Stapel 1.000% mehr Schaden.
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Set (2): 'Wütender Ansturm' erstattet eine Aufladung, falls die Fertigkeit nur einen Gegner trifft. Set (4): 'Wütender Ansturm' erhält den Effekt jeder Rune und verursacht 1000% mehr Schaden. Set (6): Jeder Einsatz von 'Wütender Ansturm' erhöht den Schaden des nächsten Wut verbrauchenden Angriffs um 5500%. Dieser Effekt ist stapelbar. Jeder Wut verbrauchende Angriff verbraucht bis zu 5 Stapel.
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Set (2): Erhöht den Schaden pro Sekunde von 'Zerfleischen' um 500% und erhöht die Dauer auf 15 Sek. Set (4): Reduziert den erlittenen Schaden während des Einsatzes von 'Wirbelwind' und 3 Sek. danach um 50% und verdreifacht den von 'Zerfleischen' verursachten Schaden. Set (6): 'Wirbelwind' erhält den Effekt der Rune 'Staubteufel' und sämtlicher Schaden von 'Wirbelwind' und 'Zerfleischen' wird um 10.000% erhöht.
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Set (2): Angriffe mit 'Himmelsfaust' lassen 'Himmelsfuror' 5 Sek. lang 100% mehr Schaden verursachen. Dieser Effekt ist multiplikativ bis zu 3-mal stapelbar. Set (4): Treffer mit 'Himmelsfaust' erstatten 5 Zorn und reduzieren den erlittenen Schaden 10 Sek. lang um 1%. Bis zu 50-mal stapelbar. Set (6): Erhöht den Schaden von 'Himmelsfaust' und 'Himmelsfuror' um 20.000%.
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Set (2): Jeder Einsatz von 'Schildstoß' und 'Schwungangriff' reduziert die Abklingzeiten Eurer Gebote und Eurer defensiven Fertigkeiten um 1 Sek. Set (4): Erhöht den Schaden von 'Schildstoß' und 'Schwungangriff' um 17.500%. Set (6): Jedes Mal, wenn Ihr mit 'Schildstoß' oder 'Schwungangriff' einen Gegner trefft, erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit 8 Sek. lang um 75% und Euer erlittener Schaden wird 8 Sek. lang um 15% reduziert. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
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Set (2): Jeder Treffer mit 'Gesegneter Hammer' reduziert die Abklingzeit von 'Himmlische Vollstreckung' und 'Provokation' um 1 Sek. Set (4): Ihr erleidet für 8 Sek. um 50% reduzierten Schaden, nachdem Ihr mit 'Himmlische Vollstreckung' gelandet seid. Set (6): Erhöht den Schaden von 'Gesegneter Hammer' um 15.000% und den Schaden von 'Himmlische Vollstreckung' um 1000%.
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Set (2): Während 'Akarats Champion' aktiv ist, werden die Ressourcenkosten aller Fertigkeiten um 50% reduziert. Set (4): Die Abklingzeit von 'Akarats Champion' wird um 50% reduziert. Set (6): Erhöht Euren verursachten Schaden um 2000% und reduziert Euren erlittenen Schaden um 50%, solange 'Akarats Champion' aktiv ist.
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Set (2): Eure Hasserzeuger erzeugen zusätzlich 2 Hass und 1 Disziplin. Set (4): Wenn sich in einem Umkreis von 10 Metern kein Gegner befindet, wird 8 Sek. lang jeglicher erlittene Schaden um 60% reduziert und jeglicher verursachte Schaden um 60% erhöht. Set (6): Eure Hasserzeuger sowie 'Mehrfachschuss' und 'Rache' verursachen für jeden Punkt an Disziplin, über den Ihr verfügt, 350% mehr Schaden.
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Set (2): Beim Einsatz von 'Gefährte' werden alle Gefährten herbeigerufen. Set (4): Geschütztürme verursachen 400% mehr Schaden und wirken 'Elementarpfeil', 'Chakram', 'Aufspießen', 'Mehrfachschuss' und 'Splitterpfeil' zur gleichen Zeit wie Ihr selbst. Set (6): Eure primären Fertigkeiten und Gefährten sowie 'Elementarpfeil', 'Chakram', 'Aufspießen', 'Mehrfachschuss', 'Splitterpfeil' und 'Rache' verursachen für jeden aktiven Geschützturm 12.000% mehr Schaden.
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Set (2): Gewährt 4 Sek. lang Schwung, wenn Ihr mit einer Primärfertigkeit angreift, bis maximal 20 Sek. Eure Primärfertigkeiten verursachen pro Sekunde von Schwung 10% mehr Schaden. Set (4): Schüsse von 'Sperrfeuer' feuern automatisch Eure zuletzt eingesetzte Primärfertigkeit ab. Zusätzlich erhaltet Ihr während und 5 Sek. nach Ablauf von Sperrfeuer 60% Schadensreduktion. Während 'Sperrfeuer' aktiv ist, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit für jede Sekunde von Schwung um 8% erhöht. Set (6): Eure Primärfertigkeiten verursachen 10.000% mehr Schaden.
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Set (2): Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit Eurer Geisteskrafterzeuger um 25% und den Schaden um 400%. Set (4): 'Rasender Angriff' verbraucht 75 Geisteskraft, erstattet in diesem Falle aber eine Aufladung. Set (6): Eure Geisteskrafterzeuger erhöhen 6 Sek. lang den Waffenschaden von 'Rasender Angriff' auf 60.000% und 'Rasender Angriff' erhöht 6 Sek. lang den Schaden Eurer Geisteskrafterzeuger um 6000%.
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Set (2): Jeder dritte Treffer mit einem Geisteskrafterzeuger belegt den Gegner mit 'Explodierende Hand'. Set (4): 'Schlag der Sieben Fäuste' verursacht mit jedem Treffer 777% des Gesamtschadens der Fertigkeit. Wenn ein Gegner von Euch mit 'Explodierende Hand' belegt wurde, wird Euer erlittener Schaden 7 Sek. lang um 77% reduziert. Set (6): Erhöht den Schaden von 'Explodierende Hand' um 9000% und 'Schlag der Sieben Fäuste' löst den Effekt von 'Explodierende Hand' aus.
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Set (2): 'Reißender Wind' erhält den Effekt jeder Rune. Außerdem wird die Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Stapel von 'Reißender Wind' um 5% erhöht. Set (4): Angriffe mit 'Gewitterfront' reduzieren Euren erlittenen Schaden um 50% und erhöhen die Geisteskraftregeneration um 50. Set (6): Wenn 'Reißender Wind' aktiv ist, erhöhen Treffer mit 'Gewitterfront' die Ausdehnung von 'Reißender Wind' und sie erhöhen außerdem jeglichen verursachten Schaden um 15.000%.
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Set (2): Wenn Ihr sterbt, fällt ein Meteor vom Himmel, der Euch wiederbelebt. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 60 Sek. Set (4): Wenn Ihr einem Gegner mit einer Fertigkeit Feuerschaden zufügt, erleidet dieser 3 Sek. lang pro Sekunde 1000% Waffenschaden als Feuerschaden. Dieser Effekt kann ein zweites und drittes Mal durch andere Fertigkeiten ausgelöst werden. Wenn ein Gegner gleichzeitig durch drei Eurer Fertigkeiten brennt, wird er in Brand gesetzt und erleidet pro Sekunde 3000% Waffenschaden, bis er stirbt. Set (6): Erhöht Euren verursachten Schaden um 200% und reduziert Euren erlittenen Schaden um 3% pro in Brand gesetztem Gegner. Dieser Effekt ist bis zu 20-mal stapelbar. Wenn ein Elitegegner in der Nähe in Brand gesetzt wird, erhaltet Ihr immer den maximalen Bonus.
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Set (2): Verdoppelt die Dauer von Hydras und erhöht die Anzahl der Köpfe von mehrköpfigen Hydras um 2. Set (4): Erlittener Schaden wird für jeden lebenden Hydrakopf um 8% reduziert. Jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, stirbt ein Hydrakopf. Es kann nur einmal alle 2 Sek. ein Kopf sterben. Set (6): Hydras verursachen pro lebendem Hydrakopf 2000% mehr Schaden.
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Set (2): Der Einsatz von 'Arkane Kugel', 'Energiewirbel', 'Explosion', 'Magisches Geschoss', 'Schockimpuls', 'Spektralklinge' und 'Druckwelle' reduziert die Abklingzeit von 'Zeit verlangsamen' um 3 Sek. Set (4): Ihr erleidet um 60% reduzierten Schaden, während 'Zeit verlangsamen' aktiv ist. Verbündete im Bereich von 'Zeit verlangsamen' erhalten die Hälfte des Bonus. Set (6): Gegner, die sich im Effektbereich von 'Zeit verlangsamen' aufhalten, sowie 5 Sek. nach Verlassen des Bereichs, erleiden 12.500% mehr Schaden durch 'Arkane Kugel', 'Energiewirbel', 'Explosion', 'Magisches Geschoss', 'Schockimpuls', 'Spektralklinge' und 'Druckwelle'.
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Set (2): Großer böser Voodoo folgt Euch jetzt und hält doppelt so lange an. Set (4): Reduziert den erlittenen Schaden 30 Sek. lang um 60%, wenn Ihr die Geisterwelt betretet. Set (6): Erhöht den Schaden von 'Geistersperrfeuer' um 20.000% sowie um zusätzliche % in Höhe Eurer 5-fachen Manaregeneration pro Sek.
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Set (2): Gegner, die von Euren Primärfertigkeiten sowie 'Säurewolke', 'Feuerfledermäuse', 'Zombieangreifer', 'Zombiehunde beschwören', 'Koloss', 'Umklammerung der Toten', 'Piranhas' und 'Todeswall' Schaden erleiden, werden 10 Sek. lang von 'Nekrose' betroffen. Dadurch werden sie verlangsamt und erleiden 10 Sek. lang jede Sekunde 3000% Waffenschaden. Set (4): Wenn ein Gegner von Euch mit 'Nekrose' belegt wurde, wird Euer erlittener Schaden für 10 Sek. um 60% reduziert. Set (6): Nach dem Wirken von 'Todeswall' verursachen Eure Primärfertigkeiten sowie die unten aufgelisteten Fertigkeiten 15 Sek. lang 17.500% mehr Schaden: 'Säurewolke', 'Feuerfledermäuse', 'Zombieangreifer', 'Zombiehunde beschwören', 'Koloss', 'Umklammerung der Toten', 'Piranhas' und 'Todeswall'.
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Set (2): Beschwört eine Spinnenkönigin an Eure Seite. Sie hinterlässt Netze, die Gegner verlangsamen und im Verlauf von 5 Sek. 4000% Waffenschaden verursachen. Die Spinnenkönigin bewegt sich dorthin, wo Ihr Leichenspinnen wirkt. Set (4): 'Verhexen' erhält den Effekt der Rune 'Riesenkröte'. Nach dem Einsatz der Fertigkeit wird Euer erlittener Schaden 15 Sek. lang um 50% reduziert und Ihr werdet pro Sekunde um 10% Eures maximalen Lebens geheilt. Set (6): Der Schaden Eurer Kreaturenfertigkeiten wird um 17.500% erhöht. Kreaturenfertigkeiten sind: 'Leichenspinnen', 'Krötenplage', 'Feuerfledermäuse', 'Heuschreckenplage', 'Verhexen' und 'Piranhas'.
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Set (2): Pro verbrauchter Leiche schleudert Ihr eine Kadaverlanze auf einen Gegner in der Nähe. Set (4): Jeder Gegner, den Ihr mit 'Knochenspeer', 'Kadaverlanze' und 'Leichenexplosion' trefft, reduziert Euren erlittenen Schaden um 2%, bis maximal 50%. Hält 15 Sek. lang an. Set (6): Pro verbrauchter Leiche erhaltet Ihr eine Aufladung von 'Mächtiger Knochenspeer', die den Schaden des nächsten Einsatzes von 'Knochenspeer' um 3300% erhöht. 'Kadaverlanze' und 'Leichenexplosion' verursachen außerdem 3300% mehr Schaden.
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Set (2): Simulakren erleiden keinen Schaden mehr, erhalten alle Runen und die Abklingzeit wird bei Eurem Tod abgeschlossen. Set (4): Während ein Simulakrum bei Euch ist, wird der erlittene Schaden um 50% reduziert und zwischen Euch und Euren Simulakren aufgeteilt. Set (6): 'Knochenspeer' verursacht 10.000% mehr Schaden. Simulakren erhalten den dreifachen Bonus.
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Set (2): Jedes Mal, wenn Eure Diener Schaden verursachen, besteht eine Chance, dass die Abklingzeit von 'Armee der Toten' um 1 Sek. reduziert wird. Set (4): Jedes Mal, wenn einer Eurer Diener Schaden verursacht, erleidet Ihr 15 Sek. lang 1% weniger Schaden. Bis zu 50-mal stapelbar. Set (6): Jeder aktive Skelettmagier erhöht den Schaden von Euren Dienern und 'Armee der Toten' um 1000%, bis zu einem Maximum von 4000%.
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Set (2): 'Blutige Pfade' erhält den Effekt jeder Rune. Set (4): Wenn Ihr bei voller Gesundheit seid, wird Eure Heilung durch Fertigkeiten 45 Sek. lang zu Eurem maximalen Leben hinzugefügt, bis maximal 100% mehr Leben. Set (6): Eure lebensverbrauchenden Fertigkeiten verursachen 3800% mehr Schaden und Eure Heilung durch Fertigkeiten ist um 100% erhöht.
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Set (2): Erhöht den Schaden von Knochenrüstung um 1000%. Set (4): Knochenrüstung gewährt eine zusätzliche Schadensreduktion von 3% pro getroffenem Gegner. Set (6): 'Knochenrüstung' erzeugt zusätzlich einen Wirbelsturm aus Knochen, der Gegnern in der Nähe 1000% Waffenschaden zufügt und den Schaden, den sie durch den Totenbeschwörer erleiden, um 10.000% erhöht.
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Keine derzeitig anzeigbaren Gegenstände.
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