Médico brujo 'Horda venenosa' de Thibbledorf

Médico brujo 'Horda venenosa' de Thibbledorf

La magia vudú venenosa y los compañeros aterradores son las señas del médico brujo. Hoy, Thibbledorf#1559 saca partido a ambas tradiciones con una configuración que hará que el suelo no esté lleno solo de ácido, sino de arañas. Arañas horribles. 


Acerca de la configuración:

El quid de la configuración de Thibbledorf radica en convocar distintos aliados temporales y aprovecharse de ellos para mantener al médico brujo (y a sus aliados) a salvo. Al mismo tiempo, también inflige una buena cantidad de daño amplificado gracias al potente afijo legendario de La Parca. Ya asusta bastante enfrentarse a un maestro del vudú armado con siniestros reptadores y distintos venenos. ¿Que encima lo duplicas o triplicas? Entonces, es una pesadilla.


Arañas. ¿Por qué tenían que ser arañas?

Si bien la configuración reluce con un par de objetos clave, estos no son realmente necesarios para darle una oportunidad aunque solo hayáis adquirido un par de legendarios. Con todo, no le quitéis ojo a los tiempos de reutilización. ¡Hay una microgestión intensa con las arañas, las manchas de ácido, los muros de zombis y los tornados de pirañas!


Las habilidades:

Algunas de las habilidades de la configuración "Horda venenosa" serán mejor empleadas por las imitaciones que genere La Parca. Son todas buenas opciones, con independencia de su orientación al daño o al control de masas.

Habilidades activas:

  • Plaga de ranas (Ranas incapacitantes)
    • Hechizo principal característico
    • Gran control de masas
    • Ofrece una alta probabilidad de generar imitaciones de La Parca.
  • Viaje astral (Paseo)
    • La habilidad defensiva definitiva para la mayoría de médicos brujos
  • Pirañas (Tornado de pirañas)
    • Aplica un perjuicio excelente de daño adicional, especialmente contra grupos
    • Control de masas superior
    • Contribuye a apiñar a los enemigos para lograr una mejor distribución del daño de área de efecto
  • Nube de ácido (Babosa bomba)
    • Principal fuente de daño del jugador
    • Reutilizable de forma masiva con un pequeño componente de disparo automático
    • Buena sinergia con el efecto de apiñamiento de Pirañas (Tornado de pirañas)
  • Muro de zombis (Hostigamiento)
    • Tercera habilidad de control de masas para burlarse de los enemigos y mantenerlos agrupados
    • Proporciona gran cantidad de daño una vez completado el conjunto Arnés de colmillo infernal
  • Arañas necróticas (Reina de las arañas)
    • Excelente fuente de daño gratuito
    • Las imitaciones de La Parcamultiplicarán su número de forma incansable, poniendo a tu disposición un enorme ejército de arañas (¡puaj!) 

Habilidades pasivas:

  • Festín truculento
    • Proporciona más daño estático para compensar la falta de daño súbito
  • La danza de la muerte
    • Fácil de aprovechar con una configuración de gran control de masas
    • Crea un efecto simbiótico con las habilidades de alto tiempo de reutilización, que permite agrupar a los enemigos
  • Fetiche guardaespaldas
    • Gran fuente de daño
    • Las colisiones de los fetiches proporcionan aún más control del campo de batalla
  • Rasgar el velo
    • Aumento de daño, sin complicaciones

Habilidades alternativas:


Los objetos:

Sin duda, hay algunos objetos que habrá que priorizar en la búsqueda para sacar el máximo provecho a esta configuración. Buscad un yelmo en primer lugar, seguido de un arma fiable, antes de recolectar las distintas piezas del conjunto Arnés de colmillo infernal.


¡Bravo por el conjunto Colmillo infernal de Colmillo Bravo!

Objetos necesarios:

Objetos complementarios:

Gemas legendarias recomendadas:

  • Gema de toxina eficaz será un buen complemento para las habilidades con veneno, ya que aplica una buena cantidad de daño en el tiempo a cada enemigo al que ataquéis.
  • Déspota beneficia a todas las mascotas, sean o no temporales, y potencia a las numerosas reinas de las arañas y babosas bomba de La Parca.
  • Potenciadora de dolor puede ser aplicada por las mascotas, de modo que, al usar esta gema, con la gran probabilidad de golpe crítico viene de la mano una gran cantidad de daño adicional.

Estadísticas recomendadas:

  • En esta configuración hay gran cantidad de habilidades que dependen de los tiempos de reutilización, de modo que un objetivo principal será la reducción de estos últimos. Así, aumentaréis no solo la cantidad de daño infligido, sino también la capacidad de mantener el control de masas.
  • El daño por veneno es una elección natural para este conjunto de habilidades. No obstante, no hay lugar para un Visor de Andariel o unos Pantalones de las Ciénagas, así que prestad atención a vuestras casillas de anillos y amuletos.
  • El mayor radio de recogida de oro y salud aumentará la eficacia de Rasgar el velo y os permitirá beneficiaros de forma más regular de su potenciación, de modo que es una buena propiedad secundaria a la que echarle el guante. 

Modo de juego y dificultad recomendados:

En el momento de enviárnosla, Thibbledorf se enfrentaba a Tormento VI en el modo Normal, tanto en grupo como en solitario. No obstante, esta configuración pide a gritos jugar en grupo, ya que podréis convertiros en maestros del control del campo de batalla, tanto en las fallas nephalem como en las fallas superiores. A causa de su excelente control de masas, esta configuración podría ser viable en Incondicional. Sin embargo, para ello habría que introducir Médium y prescindir de otra pasiva.


¿Por qué nos gusta esta configuración?

Es realmente intensa, y la configuración "Horda venenosa" crea una experiencia de juego en la que siempre hay algo que hacer. Hacer malabarismos con los tiempos de reutilización y gestionar la disponibilidad de vuestros ejércitos temporales puede ser muy divertido, especialmente si la microgestión es vuestro estilo de juego preferido. 


Lo mejor de las arañas es que duran poco. ¿He dicho ya que odio las arañas?

También recurre a un conjunto que se usa con menos frecuencia y da lo mejor de sí como configuración cuando se centra menos en el daño y más en el control de masas. Un jugador que se encargue de mantener quietos a los enemigos siempre es bien recibido en cualquier grupo, y si no os importa asumir una función de apoyo, sin renunciar a infligir una cantidad considerable de daño, ¡este médico brujo tal vez sea una buena elección para vosotros!


¡Contadnos vuestra opinión!

¿Qué tipo de vudú es el vuestro? ¿Recurrís a un arsenal de amigos temporales para infligir vuestros castigos? ¿Sois maestros del control de masas? ¿Cómo mejoraríais esta configuración? ¡Uníos al debate y hacédnoslo saber en la sección de comentarios de abajo!

La semana que viene nos tomaremos un descanso, ya que andaremos algo liados con la BlizzCon. ¡No dejéis de visitar diablo3.com para conocer todos los detalles de la convención, o haceos con una entrada virtual para seguirla dese casa! Entre tanto, no olvidéis enviar vuestras configuraciones. ¡Nos vemos de nuevo el 13 de noviembre, cuando abracemos nuestra Armonía interior con el monje!

¡Hasta la próxima vez!