Este es un hechizo insigne. Los hechizos insignes no cuestan maná.
Dispara un dardo envenenado mortal que inflige un 185% de daño de arma como daño de veneno y un 40% de daño de arma como daño de veneno adicional durante 2 s.
Primarias
Se desbloquea en el nivel 1
Astillas
Dispara 3 dardos envenenados. Cada uno inflige un 110% de daño de arma como daño de veneno.
Invoca una bandada de murciélagos de fuego que quema a los enemigos frente a ti y les inflige un 475% de daño de arma como daño de fuego.
Secundarias
Se desbloquea en el nivel 5
Murciélagos apestados
Unos murciélagos apestados vuelan hacia los enemigos y los infectan. El daño inicial es lento, pero aumenta con el tiempo hasta un máximo de un 720% de daño de arma como daño de veneno.
Siembra la paranoia entre los enemigos y los confunde. Además embelesa a algunos para que luchen en tu favor durante 12 s.
Terror
Se desbloquea en el nivel 22
Alucinación en masa
En medio de la confusión un espíritu gigante siembra el caos entre los enemigos. Inflige un 400% de daño de arma como daño físico por segundo a los enemigos que atraviesa.
Levanta un muro de zombis de 28 m de ancho que cierra el paso a los enemigos y les inflige 1200% de daño de arma como daño físico durante 6 s.
Muerte
Se desbloquea en el nivel 28
Círculo de muerte
Levanta un muro circular de zombis del suelo que atrapa y ataca a enemigos cercanos para infligirles un 1250% de daño de arma como daño físico durante 5 s.
Invoca a un zombi gigante para que libre tus batallas. El gigante inflige un 450% de tu daño de arma como daño físico.
Vudú
Se desbloquea en el nivel 19
Matón
El gigante efectúa un embate periódicamente con el que puede infligir un 200% de tu daño de arma como daño de fuego a los enemigos y aturdirlos durante 3 s.
Os cura 193.093- p. de vida a ti y al templario dependiendo de su fuerza.
Se desbloquea en el nivel 5
Curar
Lealtad
Os regenera 6436- p. de vida por segundo a ti y al templario dependiendo de su fuerza.
Se desbloquea en el nivel 10
Lealtad
Carga
Tiempo de reutilización:10 s
Carga contra un objetivo, le inflige un 280% de daño de arma y aturde a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 3,00- s dependiendo de la fuerza del templario.