Dispara una flecha incendiaria que inflige un 300% de daño de arma como daño de fuego a todos los enemigos a los que atraviesa.
Se necesita: Arco o ballesta
Secundarias
Se desbloquea en el nivel 20
Tentáculos abisales
Dispara un tentáculo sombrío que inflige un 300% de daño de arma como daño físico a los enemigos a su paso y restaura un 0,4% de tu vida máxima por cada enemigo golpeado.
Tiende una trampa de abrojos en el suelo que se activa cuando se acerca un enemigo. Una vez activada, la trampa ralentiza un 60% a todos los enemigos en un radio de 12 m. La trampa dura 6 s.
Defensa
Se desbloquea en el nivel 4
Cebo viviente
Permanecer en el área de efecto te otorga un 10% de probabilidad de golpe crítico.
Lanza cuchillos en espiral a tu alrededor. Inflige un 620% de daño de arma a todos los enemigos en un radio de 20 m. Además, tus cuchillos reducen la velocidad de movimiento de los enemigos un 60% durante 1 s.
Arsenal
Se desbloquea en el nivel 14
Cuchillos de asesino
Lanza cuchillos de largo alcance que infligen un 620% de daño de arma a 5 enemigos adicionales.
Lanza una flecha de racimo que estalla e inflige un 650% de daño de arma como daño de fuego al mismo tiempo que libera 4 granadas. A su vez, cada una de estas inflige un 250% de daño de arma como daño de fuego al estallar.
Se necesita: Arco o ballesta
Tiro
Se desbloquea en el nivel 27
Cargado y listo
Aumenta el daño de la explosión en el punto de impacto a un 850% de daño de arma como daño de fuego.