Lanza una nova que inflige un 350% de daño de arma como daño de veneno a todos los enemigos en un radio de 25 m.
Secundarias
Se desbloquea en el nivel 12
Nova sangrienta
Gasta un 10% de vida para lanzar una nova sangrienta que inflige un 450% de daño de arma como daño físico a todos los enemigos cercanos en un radio de 25 m.
Una maldición incapacitante que reduce la velocidad de movimiento de las unidades enemigas un 75% y el daño que infligen los enemigos afectados un 30% durante 30 s.
Maldiciones
Se desbloquea en el nivel 14
Debilitamiento
Aumenta la reducción de la velocidad de movimiento un 100%. Este índice se va reduciendo a lo largo de 5 s hasta alcanzar su nivel normal.