Este es un hechizo insigne. Los hechizos insignes no cuestan poder arcano.
Dispara un misil de energía mágica que inflige un 230% de daño de arma como daño arcano.
Primarias
Se desbloquea en el nivel 1
Conflagrar
Los misiles atraviesan a los enemigos y los queman, lo que les inflige un 130% de daño de arma como daño de fuego durante 3 s.
El daño de la quemadura se acumula hasta 3 veces y todo el daño de fuego sufrido de tus otros ataques restablecerá todas las acumulaciones a su duración máxima.
Invoca un meteorito gigante que cae del cielo y colisiona contra los enemigos. Inflige un 740% de daño de arma como daño de fuego. Además, cubre el suelo con un charco de lava que inflige un 235% de daño de arma como daño de fuego durante 3 s.
Hechicería
Se desbloquea en el nivel 25
Lluvia de meteoritos
Libera una lluvia de 7 pequeños meteoritos que infligen un 277% de daño de arma como daño de fuego cada uno.
Invoca a una hidra de muchas cabezas durante 15 s para que ataque a tus enemigos con descargas de fuego que infligen un 165% de daño de arma como daño de fuego.
Solo puedes tener una hidra activa al mismo tiempo.
Hechicería
Se desbloquea en el nivel 21
Hidra descomunal
Invoca una hidra descomunal que escupe un río de fuego a los enemigos cercanos. Inflige un 330% de daño de arma por segundo como daño de fuego a los enemigos que se vean atrapados en el terreno ardiente.
Crea un familiar que ataca a tus enemigos. Inflige un 240% de daño de arma como daño arcano. Los enemigos no pueden dañar a este familiar ni seleccionarlo como objetivo. Dura 10 min.
Conjuración
Se desbloquea en el nivel 22
Generador
Invoca un familiar flamígero que aumenta tu daño infligido un 10%.