Le « sorcier arcanique de mêlée » de Billou

Le « sorcier arcanique de mêlée » de Billou

Malgré leur fragilité apparente, les sorciers sont des maîtres des arts magiques et des tisseurs de miracles capables de tirer une puissance phénoménale du néant, mais qui préfèrent le plus souvent rester en retrait des combats, bien à l’abri derrière leurs compagnons, pour anéantir leurs ennemis à distance.

Billou#1123 a décidé d’aller à contre-courant de cette habitude avec un sorcier combattant qui réjouira tous ceux qui aiment massacrer leurs ennemis en les regardant dans le blanc des yeux.


À propos de cette configuration

Les combats au corps à corps sont une vraie gageure pour les sorciers. Ne bénéficiant pas de la réduction de 30 % des dégâts dont profitent les classes de mêlée, ils ont tendance à rester hors de portée des mauvais coups. Se jeter au cœur de l’action avec une classe qui n’a pas été conçue pour cela peut donc sembler très téméraire, mais Billou a su relever le défi.

« Le sorcier arcanique de mêlée se démarque avant tout par sa propension à faire ce que cette classe n’est pas censée pouvoir faire : foncer la tête la première dans d’énormes groupes d’ennemis pour en découdre au corps à corps », nous écrit-il, en insistant sur le fait que l’une des facettes les plus gratifiantes de cette configuration est le flot continu de commentaires et d’encouragements qu’il reçoit pour avoir réussi ce qui semblait impossible. 


Se téléporter au beau milieu d’un groupe d’ennemis n’est plus une erreur (sauf peut-être pour les malheureuses victimes du sorcier).

Combinant différentes compétences sous-utilisées, Billou a découvert une synergie unique offrant des résultats extrêmement satisfaisants, qu’il a ensuite renforcée avec quelques objets d’artisanat complémentaires, ainsi que du matériel récupéré au cours de ses aventures, afin de se hisser jusqu’aux niveaux intermédiaires du mode Tourment. Un tour de force qui méritait d’être salué ici !


Les compétences

La configuration ci-dessous se concentre sur plusieurs combinaisons spécifiques, en particulier entre Lame spectrale, Orbe arcanique et Génératrice arcanique. Mais elle ne fait pas pour autant l’impasse sur différentes recommandations qui permettront d’accroître les dégâts infligés ou d’améliorer la capacité de survie du sorcier.

Compétences actives

  • Lame spectrale (Jet de lames)
    • Compétence classique pour tout sorcier de mêlée.
    • Jet de lames allonge la portée du personnage et augmente ses dégâts, offrant également une chance de toucher des cibles supplémentaires.
  • Téléportation (Tour de ver)
    • Confère une mobilité accrue, indispensable pour les configurations de mêlée.
    • Permet d’esquiver des dégâts importants ou de franchir des obstacles.
    • Combinez Téléportation avec Orbite arcanique au centre d’un groupe important pour disperser vos ennemis sans effort.
  • Enchantement de l’arme (Arme de choc)
    • Augmente sensiblement les dégâts de toute configuration.
  • Familier (Canonnier)
    • Se combine efficacement avec les différents bonus aux dégâts arcaniques utilisés.
    • Bonne source autonome de dégâts supplémentaires.
  • Orbe arcanique (Orbite arcanique)
    • Compétence principale de cette configuration.
    • N’interrompt pas l’animation d’invocation, ce qui permet de réinitialiser la compétence tout en invoquant Lame spectrale.
    • Son efficacité augmente considérablement sous l’effet de Génératrice arcanique.
  • Armure d’énergie (Armure prismatique)
    • Confère une protection supplémentaire bienvenue face au danger imminent.

Compétences passives

  • Insaisissable
    • Confère une importante réduction des dégâts.
  • Suprématie
    • Améliore considérablement les chances de survie, en particulier face à des groupes importants.
    • Ses boucliers sont très appréciés par toutes les configurations de mêlée.
  • Génératrice arcanique
  • Hardiesse
    • Une compétence passive qui s’impose tout naturellement puisque le sorcier sera rarement à plus de 15 mètres de sa proie.

Veuillez noter que certains des changements de la mise à jour 2.1.0 affectent la configuration présentée ici. En effet, Lame spectrale (Jet de lames) n’inflige plus de dégâts arcaniques, mais des dégâts de foudre, et Orbe arcanique (Orbite arcanique) a vu ses dégâts augmenter. Si vous avez transféré votre sorcier sur le RPT, n’hésitez pas à tester cette configuration et à nous tenir au courant du résultat ! 


Les objets

La grande qualité de cette configuration est qu’elle ne nécessite ni affixe d’objet légendaire spécifique, ni bonus d’ensemble particulier. Et bien que l’Amulette du clair de lune renforce de façon optimale les synergies entre les différentes compétences, elle n’est nullement indispensable. Les suggestions que vous trouverez ci-dessous sont donc facultatives. Quant aux armes, il devrait être possible de trouver sans difficulté de quoi venir à bout des ennemis les plus collants.


La combinaison de l’’ensemble de Blackthorne avec ceux d’Aughild et de Cain fait du sorcier de Billou une véritable machine de guerre !

Objets recommandés

  • Amulette du clair de lune
    • Confère un bonus aux dégâts arcaniques.
    • Lame spectrale provoque régulièrement le déclenchement de l’affixe légendaire qui renforce efficacement les effets d’Orbe arcanique (Orbite arcanique).
  • Tenue de combat de Blackthorne (bonus d’ensemble de 4 pièces)
    • L’une des meilleures protections du jeu en termes de capacité de survie.
    • Permet de résister aux affixes de monstres que le sorcier aura du mal à éviter au corps à corps.
  • Bottes de glace
    • Ces bottes complètent de façon idéale l’ensemble de Blackthorne.
    • Leur immunité à différents affixes permet d’augmenter la durée des combats de mêlée.

Objets complémentaires

Statistiques recommandées

En règle générale, le sorcier arcanique de mêlée se doit de privilégier les objets améliorant le plus ses chances de survie. D’excellentes résistances et une armure élevée sont toujours les bienvenues pour ceux qui souhaitent se frotter au mode Extrême, mais il leur faudra être extrêmement coriaces pour résister aux groupes de monstres élites et à leurs redoutables affixes.

Il vaut mieux aussi penser aux différents bonus aux dégâts arcaniques plus communs, comme ceux que confèrent les emplacements de poignet ou de cou, et tâcher de récupérer des objets spécialisés comme le Geste d’Orphée ou la Pierre de Jordanie. Et n’oubliez pas que cette configuration est suffisamment flexible pour vous permettre d’expérimenter en toute liberté, alors lâchez-vous !


Niveaux de difficulté et modes de jeu recommandés

Billou utilise actuellement son sorcier arcanique de mêlée extrême aux niveaux de difficulté Tourment III et IV. Cette configuration peut paraître risquée pour un personnage extrême, mais cet article contient des suggestions de compétences et d’objets permettant de faire exploser la robustesse du sorcier. Cela ne vous dispensera pas pour autant de faire preuve de prudence en vous risquant à un niveau de difficulté que vous ne maîtrisez pas encore. Ne cherchez pas à brûler les étapes ! 


Les raisons qui nous font aimer cette configuration

Billou l’a très bien résumé ci-dessus. Cette configuration vous donne l’impression de transgresser toutes les règles qui régissent habituellement cette classe. Éloignez-vous des trucs dangereux ! Ne foncez pas tête baissée dans les groupes d’ennemis ! Évitez les coups ! Le sorcier arcanique de mêlée se moque bien de telles préoccupations (même si votre inquiétude lui réchauffe le cœur <3).

Il ne s’appuie pas davantage sur les objets ou affixes « classiques », comme les bonus d’ensemble ou la très populaire Baguette de Woh. Cette configuration nécessite au final très peu d’objets précis et fonctionne même parfaitement aux premiers niveaux de difficulté avec de simples bonus aux caractéristiques.


Ce combat paraît bien plus terrifiant qu’il ne l’est en réalité !

Les compétences de ce personnage se combinent de façon explosive et jubilatoire pour disperser vos adversaires avec une efficacité nettement supérieure à ce que l’on pourrait attendre. Un bel exemple d’idée hasardeuse en théorie, mais qui se révèle particulièrement ludique une fois mise en pratique. S’affranchir de toutes les idées reçues concernant les sorciers est un vrai bonheur ! J’ai donc la ferme intention de donner sa chance à cette configuration pour tenter de lui faire atteindre de nouveaux sommets ! 


Donnez-nous votre avis !

Vous êtes pris d’une folle envie de jeter votre sorcier au cœur de la mêlée pour massacrer des ennemis au corps à corps ? Vous avez conçu un sorcier de combat similaire ? Voyez-vous des changements à apporter à ce sorcier arcanique de mêlée ? N’hésitez pas à nous le faire savoir dans les commentaires ci-dessous. Vos idées et commentaires sur votre façon de jouer les sorciers sont toujours les bienvenus.

C’est tout pour l’édition de « C’est jeudi, c’est théorie » de cette semaine ! Vous souhaitez partager votre configuration avec le reste du monde ? Alors, envoyez-nous un e-mail à l’adresse PlayYourWay@Blizzard.com contenant toutes les informations demandées dans nos conditions de participation, et n’oubliez pas d’y ajouter quelques captures d’écran édifiantes ! À la semaine prochaine, Nephalem. Puisse votre butin être légendaire !