Le croisé « colère du dieu du tonnerre » de Drothvader

Le croisé « colère du dieu du tonnerre » de Drothvader

L’épée et le bouclier sont au cœur du style de combat emblématique des croisés. Ceux qui veulent s’orienter vers une configuration de ce type trouveront dans l’ensemble du Legs de Roland de quoi décupler la puissance de compétences comme Coup de bouclier ou Fustigation. Et pour encourager les joueurs qui hésitent encore à se lancer, notre rubrique répond cette semaine à la question « Et pourquoi pas les deux à la fois ? » en propulsant sous les feux de la rampe la configuration de Drothvader#1215.


À propos de cette configuration

En règle générale, la plupart des ensembles légendaires sont conçus dans un but précis ou dans le cadre d’un thème spécifique. Dans le cas qui nous occupe aujourd’hui, le Legs de Roland s’impose comme la référence en matière de combat au corps à corps pour les croisés. De fait, il a été élaboré de façon à encourager une utilisation à la fois offensive et défensive du bouclier. Nombre de joueurs ont adopté l’un ou l’autre des aspects de ce puissant ensemble, choisissant de se spécialiser dans l’utilisation de Coup de bouclier ou dans celle de Fustigation. Drothvader#1215 a quant à lui découvert une combinaison d’objets légendaires permettant de faire appel aux deux compétences, éliminant du même coup la nécessité d’une compétence principale.


La foudre a toujours un effet... électrisant.

Rassembler les objets légendaires indispensables à cette configuration sera certes une entreprise des plus ardues, mais la synergie qu’ils développent n’est rien moins que jubilatoire. De l’éradication de hordes démoniaques aux duels contre des gardiens de faille, votre croisé sera alors capable de pulvériser toute menace osant se dresser devant lui.


Les compétences

Se précipiter tête baissée en plein cœur de la mêlée n’est pas l’activité la plus sûre qui soit, ce qui explique que cette configuration intègre de nombreuses compétences défensives, afin de permettre au croisé de tenir bon face à n’importe quel ennemi, aussi imposant soit-il.

Compétences actives

  • Fustigation (Croc-en-jambe)
    • Principale compétence de combat contre les groupes et générateur de colère.
    • Un louchet doré optimisera la production de colère de cette compétence face aux groupes importants.
    • L’étourdissement infligé par la rune Croc-en-jambe lui confère régulièrement une composante de contrôle des foules très appréciable.
  • Coup de bouclier (Face-à-face)
    • Principale compétence de combat contre les cibles individuelles.
    • Les brassards Leçon de Drakon amélioreront nettement la colère produite par le croisé lors de combats contre des groupes moins importants ou des boss.
    • Inflige également un étourdissement qui permet de neutraliser l’adversaire indépendamment de la compétence utilisée.
  • Galvanisation (Ubiquité)
    • Accroît la mobilité en conférant un bonus à la vitesse de déplacement et la possibilité d’ignorer les collisions avec les ennemis.
    • Cette compétence qui améliore considérablement les chances de survie est presque constamment à la disposition du croisé pour peu que ce dernier bénéficie du bonus d’ensemble du Legs de Roland.
  • Persiflage (Surtension)
    • Encourage les ennemis à se rapprocher suffisamment du croisé pour se faire fendre le crâne.
    • Permet de régénérer rapidement de la colère lors des phases de pénurie entre deux groupes.
  • Lois de la vaillance (Force irrésistible)
    • Augmente la vitesse d’attaque pour compenser la lenteur de l’arme à deux mains.
    • Réduit encore davantage le coût en colère des compétences secondaires.
  • Éblouissement (Épiphanie)
    • Compétence défensive qui inflige un aveuglement à la demande lorsqu’elle est associée au Legs de Roland. Idéale pour garder le contrôle de l’ennemi.
    • Permet, elle aussi, de régénérer rapidement de la colère lors des phases de pénurie entre deux groupes.

Compétences passives

  • Force des cieux
    • Cette compétence passive s’avérera indispensable dès que le croisé se sera procuré un louchet doré.
  • Indestructible
    • Confronté aux situations qui lui échappent, le croisé peut compter sur l’effet de cette compétence pour échapper à une mort certaine.
  • Bouclier inné
    • Augmente les dégâts de Coup de bouclier.
    • Réduit considérablement le temps de recharge d’Éblouissement, afin de profiter en toute circonstance de son contrôle des foules et de sa réserve de colère.
  • Opulence
    • L’augmentation de la force de 1,5% par gemme enchâssée profite autant aux capacités offensives que défensives.
    • Plus efficace qu’un abonnement dans une salle de musculation.

Autres compétences


Les objets

Ce croisé s’appuie sur un équilibre très précis entre différents objets pour maintenir l’utilisation constante de deux compétences secondaires efficaces. Fort heureusement, certains emplacements permettent néanmoins une certaine souplesse dans le choix de l’équipement.


L’équipement de Drothvader force le respect, notamment en raison des nombreux objets anciens, dont le louchet doré.

Objets recommandés

  • Le Legs de Roland (bonus d’ensemble - 6 pièces)
  • Leçon de Drakon
    • Renforce la puissance de Coup de bouclier, rendant cette compétence à la fois plus puissante et plus économe en colère face à une cible unique.
  • Piro Marella
    • Réduit nettement le coût de Coup de bouclier afin d’en permettre une utilisation plus intensive.
  • Louchet doré
    • Ajoute une composante de régénération de colère à Fustigation pour accroître encore son efficacité contre des cibles multiples.
  • Vigueur du dieu du tonnerre
    • Confère un bonus aux dégâts de foudre qui parachève cette configuration en lui offrant tout le mordant de son effet légendaire.
    • Que serait un dieu du tonnerre sans sa vigueur ?

Objets complémentaires

Gemmes légendaires recommandées

  • Perte du piégé
    • Une puissante gemme légendaire qui augmente les dégâts et réduit la vitesse de déplacement des ennemis proches.
  • Taeguk
    • Rien de plus facile que de conserver les cumuls de Taeguk avec un croisé qui passe son temps à dépenser de la colère.
  • Couronne de foudre
    • Aussi efficace que satisfaisante sur le plan visuel, cette couronne confère un puissant effet dont le croisé profitera en permanence.
Statistiques recommandées

  • La réduction des temps de recharge sera précieuse, tout comme le maintien des améliorations qui garantiront à ce croisé une génération de colère fiable et de meilleures chances de survie.
  • L’essentiel de ses dégâts provenant de compétences liées à la foudre, des objets conférant un bonus à cet élément ne seront pas de trop (des brassards ou une amulette, par exemple).
  • Essayez également de trouver une arme restituant de la vie par coup, affixe dont le croisé profitera pleinement avec une arme à 2 mains, et enchâssez des diamants dans l’équipement de votre héros pour améliorer sa robustesse.


Les raisons qui nous font aimer cette configuration :

Nous adorons les configurations qui sont bien pensées, tant sur le plan des mécanismes de jeu qu’au niveau thématique. Drothvader a manifestement pris le temps de réfléchir à ces deux aspects, et sa création est à la hauteur de la description qu’il en fait. « Voici la quintessence du croisé, nous a-t-il écrit. Quand je joue avec cette configuration, j’imagine toujours un croisé saturé de foudre, qui fauche ses ennemis avec son fléau. Je recommande à tous ceux qui aiment les combats au corps à corps dont cette classe s’est fait une spécialité d’y jeter un coup d’œil. »


Nous aussi, Droth. Nous aussi.


Donnez-nous votre avis !

Que devient votre croisé ? Porte-t-il le Legs de Roland ou reste-t-il fidèle à l’Armure d’Akkhan ? Avez-vous l’intention d’essayer la configuration de Drothvader ? Donnez-nous votre avis dans les commentaires ci-dessous et n’oubliez pas de nous envoyer vos propres configurations.

La semaine prochaine, nous nous pencherons une nouvelle fois sur les forces magiques dévastatrices du sorcier. À bientôt !