L’Ensemble (2) : Infliger des dégâts arcaniques, de feu, de froid ou de foudre fait tomber du ciel un météore du même élément que les dégâts infligés ; il y a un temps de recharge de 8 secondes pour chaque type de dégâts L’Ensemble (4) : Les attaques infligeant des dégâts arcaniques, de froid, de feu et de foudre augmentent chacune toutes vos résistances de 25% pendant 8 secondes L’Ensemble (6) : Les attaques augmentent vos dégâts de 2000% pendant 8 secondes. Les attaques infligeant des dégâts arcaniques, de froid, de feu et de foudre confèrent chacune une charge. À partir de 4 charges, chaque attaque élémentaire différente prolonge la durée de l’effet de 2 secondes jusqu’à un maximum de 8 secondes
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Chaque composant de la tenue du Horadrim était soigneusement conçu pour améliorer ses compétences magiques.