Nuova patch 2.0.1 per PTR e Closed Beta disponibile!

Nuova patch 2.0.1 per PTR e Closed Beta disponibile!

Le note della patch in basso si applicano alla prossima fase del PTR e della closed beta di Diablo III: Reaper of Souls. Nota bene: i cambiamenti effettuati nel PTR si applicano anche alla closed beta.

​ Patch 2.0.1 PTR di Diablo III - v.2.0.0.21806

In basso troverai le note preliminari della patch 2.0.1 su PTR. Ricorda che queste note non descrivono la versione finale della patch 2.0.1 e che molti cambiamenti non sono ancora stati documentati o descritti in dettaglio.

Per fornirci il tuo feedback su questi cambiamenti visita i seguenti forum:

Per segnalare qualsiasi problema tecnico riscontrato in gioco, visita il forum PTR Bug Report (in inglese).

GENERALE
  • I livelli di difficoltà Esperto, Maestro e Tormento I sono stati resi leggermente più facili.
    • Tormento II, III, IV e V sono stati adattati in modo da mantenere Tormento VI pressoché invariato.
  • La curva dei livelli d'eccellenza è stata regolata per corrispondere meglio agli indici di ottenimento dei PE al livello massimo.
    • I giocatori che avevano livelli d'eccellenza già relativamente alti (250+) dovrebbero notare un'accelerazione nell'avanzamento di livello.
  • L'area attiva dei giocatori è stata modificata per rispecchiare con maggiore precisione i modelli dei personaggi.
    • I modelli maschile e femminile della stessa classe hanno un'area attiva delle medesime dimensioni.
  • Risoluzione problemi: l'indicatore dei leggendari sulla minimappa ora compare correttamente quando viene trovato un oggetto leggendario o un oggetto appartenente a un completo.

BOSS
  • I seguenti boss non si infuriano più, salvo a livello di difficoltà Tormento e superiore.
    • Macellaio
    • Zoltun Kulle
    • Belial
    • Ghom
    • Obsessor
    • Rakanoth
  • L'obsessor ora impiega la versione modificata dell'affisso Danni riflessi, che riflette danni in percentuale anziché in quantità fissa.
    • Per l'obsessor questo affisso è sempre attivo.
    • I cambiamenti verranno applicati anche agli incontri del Congegno infernale.

CLASSI
  • Barbaro
    • Abilità attive
      • Lancia Ancestrale
        • Costo in risorse aumentato da 15 a 25 Furia.
        • Danni base aumentati dal 350% al 480% dei danni dell'arma.
        • Runa di abilità - Lancia Seghettata
          • Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
          • Danni aumentati dal 435% al 620%.
      • Colpo Poderoso
        • Runa - Istigazione
          • Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
        • Runa - Sminuzzamento
          • Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
      • Ira Bellicosa
        • Runa - Da Spade a Spighe
          • Probabilità di generare globi di cura con un colpo critico ridotta dal 15% all'8%.
      • Richiamo degli Antichi
        • Runa - Concilio di Guerra
          • Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
        • Runa - Unione
          • Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
      • Fendente
        • Runa - Rottura
          • Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
        • Runa - Spazzata
          • Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
        • Runa - Fendente Furioso
          • Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
      • Terremoto
        • Runa - Richiamo Montano
          • Danno elementale cambiato da fuoco a fulmine.
      • Frenesia
        • Runa - Furia dei Cieli
          • Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
        • Runa - Fanatismo
          • Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
      • Carica Furiosa
        • Runa - Ariete
          • Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
      • Maglio degli Antichi
        • Durata dell'animazione di lancio dell'abilità ridotta del 25% per renderla più omogenea alle altre.
        • Runa - Schiacciata
          • Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
        • Runa - Incudine Diabolica
          • Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
        • Runa - Tuono
          • Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
      • Sopraffazione
        • Runa - Furia Omicida
          • Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
        • Runa - Baldoria
          • Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
      • Vendetta
        • Runa - Punizione
          • Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
        • Runa - Rancore
          • Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
      • Scossa Sismica
        • Runa - Incertezza
          • Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
        • Runa - Sconvolgimento
          • Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
        • Runa - Fenditura
          • Sostituita da una nuova runa: Permafrost.
            • Crea un velo ghiacciato che infligge il 710% dei danni dell'arma come danni da freddo e rallenta i nemici del 60% per 2 secondi.
      • Lancio dell'Arma
        • Runa di abilità - Lancio Possente
          • Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
        • Runa - Rimbalzo
          • Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
        • Runa di abilità - Arma Bilanciata
          • Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
      • Turbine
        • Runa - Folata Travolgente
          • Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
    • Abilità passive
      • Ostilità
        • Incremento di generazione di Furia ridotto dal 30% al 20%.
      • Rissa
        • Raggio di attivazione necessario esteso da 8 a 12 metri.
  • Cacciatore di demoni
    • Abilità attive
      • Bolas
        • Runa - Pillola Amara
          • Danno elementale cambiato da fuoco a fulmine.
      • Compagno
        • Bonus ai danni del primo attacco successivo all'attivazione di Compagno Corvo senza rune ridotto dal 1.000% al 500%.
      • Tiro Vincolante
        • Runa - Incatenamento
          • Danno elementale cambiato da fisico a veleno.
        • Runa - Fardello
          • Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
        • Runa - Odio dei Giusti
          • Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
      • Tiro Difensivo
        • Runa - Fuoco di Copertura
          • Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
        • Runa - Dislocazione
          • Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
        • Runa - Dono d'Addio
          • Raggio esteso da 10 metri a 12 metri.
      • Ventaglio di Lame
        • Runa - Ventaglio di Pugnali
          • Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
      • Bomba
        • Runa - Scorta di Bombe
          • L'attivazione di questa runa ora può danneggiare ogni nemico solo una volta.
        • Runa - Bomba Stordente
          • Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
      • Dardo Vorace
        • Runa - Dardo Seghettato
          • Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
        • Runa di abilità - Dardo Frantumante
          • Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
      • Impalamento
        • Runa - Fuoco Chimico
          • Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
        • Runa - Penetrazione
          • Danno elementale cambiato da fisico a veleno.
        • Runa - Rimbalzo
          • Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
      • Marchio Mortale
        • Se Marchio Mortale è già attivo su un nemico e l'abilità viene lanciata su una zona aperta, ora il marchio esistente permane finché non si trova un bersaglio valido.
      • Tiro Multiplo
        • Danni aumentati dal 330% al 360%.
        • Runa - Bordata
          • Danni aumentati dal 420% al 460% dei danni dell'arma.
        • Runa - Arsenale
          • Danni aumentati dal 140% al 160% dei danni dell'arma.
      • Pioggia Vendicativa
        • Runa - Cielo Oscurato
          • Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
        • Runa - Carica Bestiale
          • Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
        • Runa - Anatema
          • Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
      • Rapid Fire [Tiro rapido]
        • Runa - Ragnatela
          • Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
      • Trappola Acuminata
        • Durata dell'animazione di lancio dell'abilità ridotta del 30% per renderla più omogenea alle altre.
        • Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
        • Runa - Trappola Vischiosa
          • Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
          • Risoluzione problemi: il raggio d'azione dell'esplosione di Trappola Vischiosa è aumentato da 8 a 16 metri.
        • Runa - Miccia Lunga
          • Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
        • Runa - Spargimento
          • Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
      • Assalto Dinamico
        • Runa - Demolizione
          • Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
      • Giusta Vendetta
        • Runa di abilità - Cuore Oscuro
          • Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
        • Runa - Alleati dell'Ombra
          • Danno elementale cambiato da fisico a veleno.
    • Abilità passive
      • Imboscata
        • Vengono inflitti danni aggiuntivi quando i nemici hanno più del 75% di vita (invece dell'80%).
      • Granatiere
        • L'aumento delle dimensioni dell'esplosione è ora del 20% (era del 40%).
  • Monaco
    • Abilità attive
      • Mantra del Castigo
        • Runa - Ritorsione
          • Danno elementale cambiato in fuoco.
      • Carica tempestosa
        • Runa - Brezza del Nord
          • Danno elementale cambiato in sacro.
        • Runa - Raffica
          • Danno elementale cambiato in freddo.
        • Runa - Fragore
          • Danno elementale cambiato in fuoco.
  • Sciamano
    • Abilità attive
      • Armata di Feticci
        • Runa - Tiki Incendiari
          • Danni aumentati dal 15% all'85% dei danni dell'arma.
        • Runa - Cacciatori di Teste
          • Danni aumentati dal 20% al 130% dei danni dell'arma.
      • Dardo Avvelenato
        • Runa - Schegge
          • Riportata alla funzionalità della patch 1.0.8.
            • Scaglia 3 dardi che infliggono il 60% dei danni dell'arma e possono colpire lo stesso bersaglio.
        • Runa - Dardo Fiammeggiante
          • I danni ora vengono inflitti nell'arco di 4 secondi.
      • Raffica Spiritica
        • Tutte le rune ora infliggono danni da freddo.
    • Abilità passive
      • Cerchio della Vita
        • Raggio d'effetto esteso da 12 a 20 metri.
      • Ingiustizia della Tomba
        • Raggio d'effetto esteso da 12 a 20 metri.
        • Ripristino di Mana massimo ridotto dal 2% all'1%.
      • Banchetto Macabro
        • Durata aumentata da 10 a 15 secondi.
  • Mago
    • Abilità attive
      • Arconte
        • Tutte le rune
          • Danni di Colpo Arcano ridotti dall'853% al 596%.
          • Danni di Ondata Disintegrante ridotti dal 668% al 467%.
          • Danni di Esplosione Arcana ridotti dal 518% al 470%.
        • Runa - Arconte Migliorato
          • Bonus ai danni ridotto dal 60% al 22%.

ARTIGIANATO
  • La distribuzione delle gemme è stata rivista.
  • L'uccisione di mostri campioni e rari non garantisce più la presenza di Essenza demoniaca o Respiro mortale nel bottino.
    • La probabilità di trovare Essenza demoniaca o Respiro mortale aumenta con il livello di difficoltà.
  • Metallurgia
    • Molti progetti sono stati rivisti, come pure l'elenco delle relative materie prime.
      • Il costo in materie prime di alcuni tipi di oggetti è aumentato, mentre quello di altri è calato.
    • I costi di fabbricazione di tutti gli oggetti leggendari di livello 1-60 sono stati rivisti.
    • Riciclare oggetti bianchi ora ha una maggiore probabilità di generare più materie prime bianche.
    • Riciclare oggetti blu ora ha una probabilità di generare 1-3 materie prime blu.

EVENTI
  • Congegno infernale
    • L'evento del Congegno infernale ora si può completare solo a livello Tormento I o superiore.
    • La probabilità di ritrovamento è stata ridotta dal 100% del periodo di prova ai seguenti valori:
      • Tormento I: 25%
      • Tormento II: 28%
      • Tormento III: 33%
      • Tormento IV: 38%
      • Tormento V: 43%
      • Tormento VI: 50%
    • I boss del Congegno infernale non si infuriano più.

SEGUACI
  • Templare
    • Ispirazione
      • Incremento di generazione di Furia e Spirito ridotto dal 21% al 10%.

OGGETTI
  • Il bonus a Vita per Furia consumata e Furia massima garantito dalle armi possenti a due mani è ora doppio rispetto a quello di armi possenti a una mano e cinture poderose.
  • Il bonus a Vita per Spirito consumato e rigenerazione di Spirito al secondo garantito dai bastoni da combattimento è ora doppio rispetto a quello di armi da pugno e pietre spirituali.
  • I danni radiali ora sono chiamati danni ad area.
  • Aggiunto un nuovo affisso per gli oggetti: danni da sanguinamento pari a una percentuale dei danni dell'arma.
    • "Conferisce una probabilità del X% di provocare sanguinamento per danni pari al 300-400% dei danni dell'arma nell'arco di 5 secondi."
    • Questo nuovo affisso sostituisce il vecchio Sanguinamento su tutti i nuovi oggetti.
  • La velocità dei nuovi livelli di molte armi a due mani è stata leggermente aumentata.
  • Risoluzione problemi: ora gli oggetti trovati presentano l'affisso di riduzione del livello meno frequentemente.
  • Oggetti di completo creati
    • Sono stati rivisti i bonus di molti oggetti appartenenti ai completi che vengono creati:
      • Paramenti di Asheara
        • Bonus completo (2 pezzi)
          • +100 a tutte le resistenze
        • Bonus completo (3 pezzi)
          • +20% Vita
        • Bonus completo (4 pezzi)
          • Chiama periodicamente i seguaci in aiuto dell'eroe
      • Dominio di Aughild
        • Bonus completo (2 pezzi)
          • +7% riduzione dei danni dagli attacchi in mischia
          • +7% riduzione dei danni dagli attacchi a distanza
        • Bonus completo (3 pezzi)
          • +15% riduzione dei danni inflitti dagli élite
          • +15% danni inflitti agli élite
      • Comando di Born
        • Bonus completo (2 pezzi)
          • +15% Vita
        • Bonus completo (3 pezzi)
          • +20% bonus d'esperienza
          • +10% riduzione del tempo di recupero
      • Destino di Cain
        • Bonus completo (2 pezzi)
          • +8% velocità d'attacco
        • Bonus completo (3 pezzi)
          • +50% bonus ai ritrovamenti magici
          • +50% bonus d'esperienza
      • Orpelli di Capitan Carnaio
        • Bonus completo (2 pezzi)
          • +2.000 rigenerazione di Vita al secondo
          • +10% riduzione del tempo di recupero
        • Bonus completo (3 pezzi)
          • +50 a tutte le resistenze
          • +10% riduzione del costo in risorse
      • Scorza del Demone
        • Bonus completo (2 pezzi)
          • +6.000 danni da Spine come danni da fuoco.
        • Bonus completo (3 pezzi)
          • +25% danni radiali
        • Bonus completo (4 pezzi)
          • +15% danni inflitti ai demoni
          • Probabilità di riflettere i proiettili quando si viene colpiti
      • Rischio del Guardiano
        • Bonus completo (2 pezzi)
          • +250 Vitalità
          • +2.000 rigenerazione di Vita al secondo
        • Bonus completo (3 pezzi)
          • +15% velocità di movimento
      • Protezione Consacrata
        • Bonus completo (2 pezzi)
          • +100 a tutte le resistenze
          • +10% velocità d'attacco
      • Senno del Sapiente
        • Bonus completo (2 pezzi)
          • +250 Forza
          • +250 Destrezza
          • +250 Intelligenza
          • +250 Vitalità
        • Bonus completo (3 pezzi)
          • Ogni volta che si trova un Respiro mortale, se ne trova anche un secondo
  • Oggetti appartenenti a completi
    • Potenza Terrestre
      • Bonus completo (2 pezzi)
        • Quando Terremoto uccide un nemico, il suo tempo di recupero è ridotto da 15 a 2 secondi
  • Oggetti leggendari
    • Difensore di Cuor della Marca
      • Ora ha il seguente potere: "Parare un attacco può evocare un lupo che carica i nemici, infliggendo il 300-400% dei danni dell'arma".
    • La Fornace
      • Probabilità di proc ridotta.
    • Caleidoscopio di Mara
      • Entità della guarigione ridotta dal 20-25% al 10-15%.
      • La rarità di questo oggetto è aumentata.
    • Anello dell'Enigma
      • Il numero di oggetti comuni necessari prima di trovare un oggetto raro o leggendario è stato ridotto da 40 a 12-15.
    • Maglio di Athskeleng
      • Correzione: corretto un problema per cui l'affisso Velocità di movimento era considerato una statistica primaria e ne occupava il posto.
    • Bastone di Kyro
      • La proprietà passiva è stata rimossa.
      • Ora può conferire 7-10% velocità d'attacco e danni aumentati del 40-50% per Allungo Mortale.
    • La Stella di Azkaranth
      • Entità della guarigione ridotta dal 20-25% al 10-15%.
      • La rarità di questo oggetto è notevolmente aumentata.
    • Talismano di Aranoch
      • Entità della guarigione ridotta dal 20-25% al 10-15%.
      • La rarità di questo oggetto è aumentata.
    • Spire di Trag'Oul
      • Oltre al suo precedente effetto di ripristino di tutte le risorse, riduce anche tutti i tempi di recupero di 45-60 secondi quando si usa una fonte curativa.
    • Unità
      • Ora ha il seguente potere: "Tutti i danni subiti sono suddivisi fra chi indossa questo oggetto".
        • Questa caratteristica funziona sui seguaci.
    • Amuleto Xephiriano
      • Entità della guarigione ridotta dal 20-25% al 10-15%.
      • La rarità di questo oggetto è aumentata.

MOSTRI
  • La frequenza dei mostri è stata regolata negli Atti dall'I al IV.
    • Le aree "vuote" ora sono meno frequenti.
    • La frequenza dei mostri nell'Atto I è tornata a essere impegnativa ai livelli più alti.
  • Ridotti i danni derivati dagli affissi dei mostri.
  • Danni inflitti dai mostri di livello 50-70 ridotti di circa il 25%, anche se la percentuale esatta varia in base al livello.
  • La vita dei mostri è stata notevolmente ridotta ai livelli Tormento II e superiori.
    • Di conseguenza, ai livelli Tormento II e superiori sono stati ridotti anche i bonus d'esperienza e di ritrovamenti d'oro.
  • L'esperienza ottenuta con i mostri di livello 40 è stata notevolmente aumentata.
    • Anche l'esperienza necessaria per avanzare di livello è stata aumentata seguendo criteri simili.
  • Tutti i goblin predoni ora condividono la stessa classe di tesori e rilasciano coerentemente bottini simili.
  • Aggiunti altri oggetti alla classe dei goblin predoni per rendere il loro bottino più gratificante, analogamente alle Provviste horadriche.

 Patch della closed beta di Reaper of Souls - v.2.0.0.21806

Di seguito, un elenco dei cambiamenti più importanti che troverai nella closed beta di Reaper of Souls.

  GENERALE
  • L'esperienza ottenuta tra i livelli 61 e 70 è aumentata.
  • Una nuova scheda del forziere personale è disponibile per l'acquisto.
    • Questa scheda del forziere personale sarà disponibile per chi acquisterà l'espansione Reaper of Souls.

MODALITÀ AVVENTURA
  • Incarichi
    • Le Provviste horadriche non forniscono più Chiavi del Varco.
      • Le Chiavi del Varco ora sono Parti di Chiave del Varco.
        • Per evocare un Varco dei Nefilim sono necessarie 5 Parti di Chiave del Varco.
      • Le Provviste horadriche ora forniscono 2 Parti di Chiave del Varco.
      • Gli incarichi ora garantiscono Parti di Chiave del Varco.
    • Il primo incarico completato di un atto non fornisce più Parti di Chiave del Varco o Frammenti del Sangue come ricompensa.
    • Le ricompense in Frammenti del Sangue relative agli incarichi sono state regolate.
      • Gli incarichi a livello Normale garantiscono un Frammento del Sangue.
      • Gli incarichi a livello Esperto e Bonus garantiscono 2 Frammenti del Sangue.
      • Gli incarichi a livello Maestro e oltre garantiscono 4 Frammenti del Sangue.
    • Le Pergamene d'incarico sono tornate.
      • Ora ci sono cinque tipi di benefici forniti dalle Pergamene d'incarico.
      • I bonus ai danni delle Pergamene d'incarico sono stati ridotti dal 300% al 25%.
    • Ora i giocatori ottengono le ricompense degli incarichi solo se si trovano nella stessa zona di un incarico quando viene portato a termine.
    • Le ricompense in esperienza e oro adesso variano in base al tipo di incarico completato.
      • La ricompensa di ogni incarico ora dovrebbe essere più proporzionata al tempo e agli sforzi necessari per portarlo a termine.
    Varchi dei Nefilim
    • I boss dei Varchi ora hanno una probabilità di rilasciare uno zolfo fiammeggiante dai livelli 1-60.
    • I gruppi di goblin predoni ora sono più rari.
    • I danni e i punti vita di numerosi boss dei Varchi sono stati messi a punto.
    CLASSI
    • Barbaro
      • Abilità attive
        • Vigore Terrigeno
          • Ridotta da 50 a 40 la Furia generata all'attivazione di Valanga e Terremoto.
        • Valanga
          • Runa - Montagna Innevata
            • Danni aumentati dal 1.600% al 1.700% dei danni dell'arma.
          • Runa - Vulcano
            • Ogni proiettile ora infligge danni ad area nel raggio di 5 metri, anziché danneggiare un singolo bersaglio.
            • I danni totali sono aumentati dal 3.000% al 4.400% dei danni dell'arma.
      • Abilità passive
        • Scudo Furibondo
          • Ridotta da 20 a 6 la Furia generata dalla parata.
    • Crociato
      • Abilità attive
        • Scudo Benedetto
          • I danni dell'abilità base e di tutte le rune ora aumentano in base alla probabilità di parata anziché della quantità parata.
          • Ora il 250% della probabilità di parata dello scudo viene sommato ai danni dell'arma.
        • Condanna
          • Runa – Incontrollabilità
            • Questa runa ora si ottiene al livello 33.
          • Runa – Vuoto
            • Ora può attirare un solo mostro élite per ogni attivazione.
        • Spada Celeste
          • Runa – Raffica
            • Ora può respingere un solo mostro élite per ogni attivazione.
        • Pugno dei Cieli
          • L'abilità è stata messa a punto.
          • Danni base ridotti dal 440% al 250% dei danni dell'arma per l'impatto iniziale.
          • Danni base ridotti dal 320% al 210% dei danni dell'arma per le folgori secondarie.
          • Runa – Pozzo Divino
            • Danni aumentati dal 12% al 32% dei danni dell'arma.
          • Runa – Fessura
            • Danni ridotti all'80% dei danni dell'arma nell'arco di 5 secondi per la componente fulminante.
          • Runa – Riverbero
            • Quantità e durata del rallentamento aumentate dal 60% per 3 secondi all'80% per 4 secondi.
        • Giustizia
          • Aumentata la velocità dei proiettili.
        • Legge della Speranza
          • Le dimensioni dello scudo per l'abilità attiva sono raddoppiate.
        • Falange
          • Ora è proporzionale alla velocità d'attacco del giocatore.
          • Runa – Arcieri
            • Danni ridotti dal 100% al 50%.
            • Durata ridotta da 10 a 5 secondi.
            • Tempo di recupero ridotto da 30 a 15 secondi.
            • Correzione: corretto un bug che conferiva agli arcieri benefici doppi da determinati bonus.
        • Pena
          • Ora aumenta la probabilità di parata anziché la quantità parata.
        • Scudo Poderoso
          • I danni dell'abilità base e di tutte le rune ora aumentano in base alla probabilità di parata anziché della quantità parata.
          • Ora il 300% della probabilità di parata dello scudo viene sommato ai danni dell'arma.
          • Runa – Scudo Infranto
            • Ora il 300% della probabilità di parata dello scudo viene sommato ai danni dell'arma.
          • Rune – Scudi Incrociati
            • Ora il 100% della probabilità di parata dello scudo viene sommato ai danni dell'arma.
        • Squarcio
          • Runa – Zelo
            • Questa runa ora si ottiene al livello 47.
        • Carica del Destriero
          • Il tempo di recupero è aumentato da 15 a 20 secondi.
          • Runa - Vigore
            • Aumenta la durata di 3 secondi (invece che di 4 secondi).
    • Sciamano
      • Abilità attive
        • Piranha
          • Runa – Piranhado
            • L'effetto respinta si può applicare a ciascun mostro élite solo una volta per ogni attivazione.
            • Correzione: ora riduce correttamente gli effetti di manipolazione contro i bersagli élite.
          • Runa – Ondata Mutilante
            • Può colpire ciascun bersaglio una sola volta.
            • Danni aumentati dal 50% al 475% dei danni dell'arma.
            • Portata e velocità sono aumentate.
      • Abilità passive
        • Armonia Fisica (passiva)
          • Ampliato il raggio d'effetto da 8 a 20 metri.

    ARTIGIANATO
    • Fabbro
      • La prima nuova serie di oggetti fabbricabili di Reaper of Souls ora compare al livello 61, anziché al 65.
      • Non è più necessario un Respiro mortale per creare oggetti con castoni.
      • La creazione di cinture e stivali adesso richiede più Respiri mortali, ma meno materie prime di altro genere.
      • La creazione di tutti gli oggetti leggendari di livello 70 che prima richiedeva diverse gemme ora richiede una sola gemma del massimo livello.
      • Alcuni oggetti fabbricabili leggendari specifici di classe ora richiedono una gemma di un colore non solitamente usato dalla classe che crea l'oggetto.
        • Questo serve a dare qualche utilità alle gemme che in genere non vengono utilizzate da alcune classi.
    • Gioielliere
      • La creazione di amuleti e gli anelli adesso non richiede più un Respiro mortale.
      • Aumentare il livello del gioielliere costa meno Respiri mortali.
      • La creazione di gemme imperiali e imperiali pure non richiede più Respiri mortali.
        • La creazione di gemme regali e regali pure non richiede più un Respiro mortale.
      • La creazione di amuleti e anelli ora dovrebbe correttamente generare versioni di livello 70, anziché di livello 61.
    • Mistica
      • Incantamento
        • Gli oggetti obsoleti non si possono più incantare.
          • NB: gli oggetti ottenuti prima della patch non si possono incantare in seguito a questa modifica. Qualunque oggetto ottenuto dopo la patch non dovrebbe essere soggetto a queste restrizioni.
        • I costi di incantamento sono stati messi a punto e i materiali richiesti sono stati rivisitati.
          • Incantare oggetti per alcuni slot ora richiede maggiori quantità di determinate materie prime, mentre altri prevedono costi minori.
          • Il costo per incantare oggetti leggendari è stato ridotto.
          • Il costo in oro per incantare elmi e bracciali è stato ridotto.
          • Incantare oggetti di livello 1-60 ora ha un costo in materie prime di livello 1-60, mentre incantare oggetti di livello 61-70 ha un costo in materie prime di livello 61-70.
          • Incantare qualunque oggetto leggendario ora richiede un'Essenza demoniaca o un Respiro mortale, a seconda del livello richiesto.
          • Incantare qualunque arma ora richiede un'Essenza demoniaca o un Respiro mortale, a seconda del livello richiesto.
          • Incantare qualunque elmo, protezione per gambe o per torso ora richiede un'Essenza demoniaca o un Respiro mortale, a seconda del livello richiesto.
          • Incantare anelli e amuleti leggendari non ha più un costo in oro.
          • Incantare anelli e amuleti leggendari ora costa una gemma regale.
        • La mistica ora deve salire di livello per sbloccare la possibilità di incantare diversi tipi di oggetti.
          • Questo viene visualizzato nel suo pannello di addestramento.
      • Trasmogrificazione
        • Gli oggetti bianchi di base non sbloccano più modelli di trasmogrificazione alla raccolta.
          • Questi modelli vengono correttamente appresi dalla mistica man mano che sale di livello.
        • I completi leggendari specifici di classe non sbloccano più una versione trasmogrificabile di se stessi.
          • Questo serve a impedire di trasmogrificare questi oggetti a classi che non possono usarli.

    EVENTI
    • Congegno infernale
      • Il tipo di organi rilasciati dai boss ora dipende dal congegno infernale usato per aprire il portale.
        • Se un giocatore usa un congegno infernale di livello 60, il boss rilascerà organi di livello 60.
        • I vecchi reagenti ora vengono rilasciati dai boss di livello 60-70.
        • Questo serve a impedire situazioni in cui i giocatori potevano ottenere i nuovi organi usando vecchi congegni infernali; ciò consente inoltre ai giocatori di livello 70 di procurarsi i materiali e creare l'Anello del Fuoco Infernale di livello 60, se vogliono.
      • L'Anima del Male
        • L'incontro ha subito delle sostanziose modifiche, che l'hanno reso molto più impegnativo.
          • Per completare l'evento è necessario sconfiggere tutti i boss aggiuntivi evocati durante il combattimento.
          • Attenzione! Questo scontro non adatto ai deboli di cuore!

    OGGETTI
    • La quantità parata dagli scudi di livello 61-70 è stata messa a punto.
    • La quantità parata dagli scudi leggendari è stata messa a punto.
    • Vita per Collera consumata e Collera massima ora possono raddoppiare su un mazzafrusto a due mani come su un mazzafrusto a una mano o uno scudo da crociato.