Le note della patch in basso si applicano alla prossima fase del PTR e della closed beta di Diablo III: Reaper of Souls. Nota bene: i cambiamenti effettuati nel PTR si applicano anche alla closed beta.
Patch 2.0.1 PTR di Diablo III - v.2.0.0.21806
In basso troverai le note preliminari della patch 2.0.1 su PTR. Ricorda che queste note non descrivono la versione finale della patch 2.0.1 e che molti cambiamenti non sono ancora stati documentati o descritti in dettaglio.
Per fornirci il tuo feedback su questi cambiamenti visita i seguenti forum:
Per segnalare qualsiasi problema tecnico riscontrato in gioco, visita il forum PTR Bug Report (in inglese).
GENERALE- I livelli di difficoltà Esperto, Maestro e Tormento I sono stati resi leggermente più facili.
- Tormento II, III, IV e V sono stati adattati in modo da mantenere Tormento VI pressoché invariato.
- La curva dei livelli d'eccellenza è stata regolata per corrispondere meglio agli indici di ottenimento dei PE al livello massimo.
- I giocatori che avevano livelli d'eccellenza già relativamente alti (250+) dovrebbero notare un'accelerazione nell'avanzamento di livello.
- L'area attiva dei giocatori è stata modificata per rispecchiare con maggiore precisione i modelli dei personaggi.
- I modelli maschile e femminile della stessa classe hanno un'area attiva delle medesime dimensioni.
- Risoluzione problemi: l'indicatore dei leggendari sulla minimappa ora compare correttamente quando viene trovato un oggetto leggendario o un oggetto appartenente a un completo.
- I seguenti boss non si infuriano più, salvo a livello di difficoltà Tormento e superiore.
- Macellaio
- Zoltun Kulle
- Belial
- Ghom
- Obsessor
- Rakanoth
- L'obsessor ora impiega la versione modificata dell'affisso Danni riflessi, che riflette danni in percentuale anziché in quantità fissa.
- Per l'obsessor questo affisso è sempre attivo.
- I cambiamenti verranno applicati anche agli incontri del Congegno infernale.
- Barbaro
- Abilità attive
- Lancia Ancestrale
- Costo in risorse aumentato da 15 a 25 Furia.
- Danni base aumentati dal 350% al 480% dei danni dell'arma.
- Runa di abilità - Lancia Seghettata
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Danni aumentati dal 435% al 620%.
- Colpo Poderoso
- Runa - Istigazione
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Sminuzzamento
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Istigazione
- Ira Bellicosa
- Runa - Da Spade a Spighe
- Probabilità di generare globi di cura con un colpo critico ridotta dal 15% all'8%.
- Runa - Da Spade a Spighe
- Richiamo degli Antichi
- Runa - Concilio di Guerra
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Unione
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Runa - Concilio di Guerra
- Fendente
- Runa - Rottura
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Spazzata
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Runa - Fendente Furioso
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Rottura
- Terremoto
- Runa - Richiamo Montano
- Danno elementale cambiato da fuoco a fulmine.
- Runa - Richiamo Montano
- Frenesia
- Runa - Furia dei Cieli
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Runa - Fanatismo
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Furia dei Cieli
- Carica Furiosa
- Runa - Ariete
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Ariete
- Maglio degli Antichi
- Durata dell'animazione di lancio dell'abilità ridotta del 25% per renderla più omogenea alle altre.
- Runa - Schiacciata
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Incudine Diabolica
- Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
- Runa - Tuono
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Sopraffazione
- Runa - Furia Omicida
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Runa - Baldoria
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Furia Omicida
- Vendetta
- Runa - Punizione
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Rancore
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Runa - Punizione
- Scossa Sismica
- Runa - Incertezza
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Runa - Sconvolgimento
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Fenditura
- Sostituita da una nuova runa: Permafrost.
- Crea un velo ghiacciato che infligge il 710% dei danni dell'arma come danni da freddo e rallenta i nemici del 60% per 2 secondi.
- Sostituita da una nuova runa: Permafrost.
- Runa - Incertezza
- Lancio dell'Arma
- Runa di abilità - Lancio Possente
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Runa - Rimbalzo
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa di abilità - Arma Bilanciata
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa di abilità - Lancio Possente
- Turbine
- Runa - Folata Travolgente
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Runa - Folata Travolgente
- Lancia Ancestrale
- Abilità passive
- Ostilità
- Incremento di generazione di Furia ridotto dal 30% al 20%.
- Rissa
- Raggio di attivazione necessario esteso da 8 a 12 metri.
- Ostilità
- Abilità attive
- Cacciatore di demoni
- Abilità attive
- Bolas
- Runa - Pillola Amara
- Danno elementale cambiato da fuoco a fulmine.
- Runa - Pillola Amara
- Compagno
- Bonus ai danni del primo attacco successivo all'attivazione di Compagno Corvo senza rune ridotto dal 1.000% al 500%.
- Tiro Vincolante
- Runa - Incatenamento
- Danno elementale cambiato da fisico a veleno.
- Runa - Fardello
- Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
- Runa - Odio dei Giusti
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Incatenamento
- Tiro Difensivo
- Runa - Fuoco di Copertura
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Dislocazione
- Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
- Runa - Dono d'Addio
- Raggio esteso da 10 metri a 12 metri.
- Runa - Fuoco di Copertura
- Ventaglio di Lame
- Runa - Ventaglio di Pugnali
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Runa - Ventaglio di Pugnali
- Bomba
- Runa - Scorta di Bombe
- L'attivazione di questa runa ora può danneggiare ogni nemico solo una volta.
- Runa - Bomba Stordente
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Runa - Scorta di Bombe
- Dardo Vorace
- Runa - Dardo Seghettato
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa di abilità - Dardo Frantumante
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Runa - Dardo Seghettato
- Impalamento
- Runa - Fuoco Chimico
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Penetrazione
- Danno elementale cambiato da fisico a veleno.
- Runa - Rimbalzo
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Runa - Fuoco Chimico
- Marchio Mortale
- Se Marchio Mortale è già attivo su un nemico e l'abilità viene lanciata su una zona aperta, ora il marchio esistente permane finché non si trova un bersaglio valido.
- Tiro Multiplo
- Danni aumentati dal 330% al 360%.
- Runa - Bordata
- Danni aumentati dal 420% al 460% dei danni dell'arma.
- Runa - Arsenale
- Danni aumentati dal 140% al 160% dei danni dell'arma.
- Pioggia Vendicativa
- Runa - Cielo Oscurato
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Runa - Carica Bestiale
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Anatema
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Cielo Oscurato
- Rapid Fire [Tiro rapido]
- Runa - Ragnatela
- Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
- Runa - Ragnatela
- Trappola Acuminata
- Durata dell'animazione di lancio dell'abilità ridotta del 30% per renderla più omogenea alle altre.
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Trappola Vischiosa
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Risoluzione problemi: il raggio d'azione dell'esplosione di Trappola Vischiosa è aumentato da 8 a 16 metri.
- Runa - Miccia Lunga
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Spargimento
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Assalto Dinamico
- Runa - Demolizione
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa - Demolizione
- Giusta Vendetta
- Runa di abilità - Cuore Oscuro
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Runa - Alleati dell'Ombra
- Danno elementale cambiato da fisico a veleno.
- Runa di abilità - Cuore Oscuro
- Bolas
- Abilità passive
- Imboscata
- Vengono inflitti danni aggiuntivi quando i nemici hanno più del 75% di vita (invece dell'80%).
- Granatiere
- L'aumento delle dimensioni dell'esplosione è ora del 20% (era del 40%).
- Imboscata
- Abilità attive
- Monaco
- Abilità attive
- Mantra del Castigo
- Runa - Ritorsione
- Danno elementale cambiato in fuoco.
- Runa - Ritorsione
- Carica tempestosa
- Runa - Brezza del Nord
- Danno elementale cambiato in sacro.
- Runa - Raffica
- Danno elementale cambiato in freddo.
- Runa - Fragore
- Danno elementale cambiato in fuoco.
- Runa - Brezza del Nord
- Mantra del Castigo
- Abilità attive
- Sciamano
- Abilità attive
- Armata di Feticci
- Runa - Tiki Incendiari
- Danni aumentati dal 15% all'85% dei danni dell'arma.
- Runa - Cacciatori di Teste
- Danni aumentati dal 20% al 130% dei danni dell'arma.
- Runa - Tiki Incendiari
- Dardo Avvelenato
- Runa - Schegge
- Riportata alla funzionalità della patch 1.0.8.
- Scaglia 3 dardi che infliggono il 60% dei danni dell'arma e possono colpire lo stesso bersaglio.
- Riportata alla funzionalità della patch 1.0.8.
- Runa - Dardo Fiammeggiante
- I danni ora vengono inflitti nell'arco di 4 secondi.
- Runa - Schegge
- Raffica Spiritica
- Tutte le rune ora infliggono danni da freddo.
- Armata di Feticci
- Abilità passive
- Cerchio della Vita
- Raggio d'effetto esteso da 12 a 20 metri.
- Ingiustizia della Tomba
- Raggio d'effetto esteso da 12 a 20 metri.
- Ripristino di Mana massimo ridotto dal 2% all'1%.
- Banchetto Macabro
- Durata aumentata da 10 a 15 secondi.
- Cerchio della Vita
- Abilità attive
- Mago
- Abilità attive
- Arconte
- Tutte le rune
- Danni di Colpo Arcano ridotti dall'853% al 596%.
- Danni di Ondata Disintegrante ridotti dal 668% al 467%.
- Danni di Esplosione Arcana ridotti dal 518% al 470%.
- Runa - Arconte Migliorato
- Bonus ai danni ridotto dal 60% al 22%.
- Tutte le rune
- Arconte
- Abilità attive
- La distribuzione delle gemme è stata rivista.
- L'uccisione di mostri campioni e rari non garantisce più la presenza di Essenza demoniaca o Respiro mortale nel bottino.
- La probabilità di trovare Essenza demoniaca o Respiro mortale aumenta con il livello di difficoltà.
- Metallurgia
- Molti progetti sono stati rivisti, come pure l'elenco delle relative materie prime.
- Il costo in materie prime di alcuni tipi di oggetti è aumentato, mentre quello di altri è calato.
- I costi di fabbricazione di tutti gli oggetti leggendari di livello 1-60 sono stati rivisti.
- Riciclare oggetti bianchi ora ha una maggiore probabilità di generare più materie prime bianche.
- Riciclare oggetti blu ora ha una probabilità di generare 1-3 materie prime blu.
- Molti progetti sono stati rivisti, come pure l'elenco delle relative materie prime.
- Congegno infernale
- L'evento del Congegno infernale ora si può completare solo a livello Tormento I o superiore.
- La probabilità di ritrovamento è stata ridotta dal 100% del periodo di prova ai seguenti valori:
- Tormento I: 25%
- Tormento II: 28%
- Tormento III: 33%
- Tormento IV: 38%
- Tormento V: 43%
- Tormento VI: 50%
- I boss del Congegno infernale non si infuriano più.
- Templare
- Ispirazione
- Incremento di generazione di Furia e Spirito ridotto dal 21% al 10%.
- Ispirazione
- Il bonus a Vita per Furia consumata e Furia massima garantito dalle armi possenti a due mani è ora doppio rispetto a quello di armi possenti a una mano e cinture poderose.
- Il bonus a Vita per Spirito consumato e rigenerazione di Spirito al secondo garantito dai bastoni da combattimento è ora doppio rispetto a quello di armi da pugno e pietre spirituali.
- I danni radiali ora sono chiamati danni ad area.
- Aggiunto un nuovo affisso per gli oggetti: danni da sanguinamento pari a una percentuale dei danni dell'arma.
- "Conferisce una probabilità del X% di provocare sanguinamento per danni pari al 300-400% dei danni dell'arma nell'arco di 5 secondi."
- Questo nuovo affisso sostituisce il vecchio Sanguinamento su tutti i nuovi oggetti.
- La velocità dei nuovi livelli di molte armi a due mani è stata leggermente aumentata.
- Risoluzione problemi: ora gli oggetti trovati presentano l'affisso di riduzione del livello meno frequentemente.
- Oggetti di completo creati
- Sono stati rivisti i bonus di molti oggetti appartenenti ai completi che vengono creati:
- Paramenti di Asheara
- Bonus completo (2 pezzi)
- +100 a tutte le resistenze
- Bonus completo (3 pezzi)
- +20% Vita
- Bonus completo (4 pezzi)
- Chiama periodicamente i seguaci in aiuto dell'eroe
- Bonus completo (2 pezzi)
- Dominio di Aughild
- Bonus completo (2 pezzi)
- +7% riduzione dei danni dagli attacchi in mischia
- +7% riduzione dei danni dagli attacchi a distanza
- Bonus completo (3 pezzi)
- +15% riduzione dei danni inflitti dagli élite
- +15% danni inflitti agli élite
- Bonus completo (2 pezzi)
- Comando di Born
- Bonus completo (2 pezzi)
- +15% Vita
- Bonus completo (3 pezzi)
- +20% bonus d'esperienza
- +10% riduzione del tempo di recupero
- Bonus completo (2 pezzi)
- Destino di Cain
- Bonus completo (2 pezzi)
- +8% velocità d'attacco
- Bonus completo (3 pezzi)
- +50% bonus ai ritrovamenti magici
- +50% bonus d'esperienza
- Bonus completo (2 pezzi)
- Orpelli di Capitan Carnaio
- Bonus completo (2 pezzi)
- +2.000 rigenerazione di Vita al secondo
- +10% riduzione del tempo di recupero
- Bonus completo (3 pezzi)
- +50 a tutte le resistenze
- +10% riduzione del costo in risorse
- Bonus completo (2 pezzi)
- Scorza del Demone
- Bonus completo (2 pezzi)
- +6.000 danni da Spine come danni da fuoco.
- Bonus completo (3 pezzi)
- +25% danni radiali
- Bonus completo (4 pezzi)
- +15% danni inflitti ai demoni
- Probabilità di riflettere i proiettili quando si viene colpiti
- Bonus completo (2 pezzi)
- Rischio del Guardiano
- Bonus completo (2 pezzi)
- +250 Vitalità
- +2.000 rigenerazione di Vita al secondo
- Bonus completo (3 pezzi)
- +15% velocità di movimento
- Bonus completo (2 pezzi)
- Protezione Consacrata
- Bonus completo (2 pezzi)
- +100 a tutte le resistenze
- +10% velocità d'attacco
- Bonus completo (2 pezzi)
- Senno del Sapiente
- Bonus completo (2 pezzi)
- +250 Forza
- +250 Destrezza
- +250 Intelligenza
- +250 Vitalità
- Bonus completo (3 pezzi)
- Ogni volta che si trova un Respiro mortale, se ne trova anche un secondo
- Bonus completo (2 pezzi)
- Paramenti di Asheara
- Sono stati rivisti i bonus di molti oggetti appartenenti ai completi che vengono creati:
- Oggetti appartenenti a completi
- Potenza Terrestre
- Bonus completo (2 pezzi)
- Quando Terremoto uccide un nemico, il suo tempo di recupero è ridotto da 15 a 2 secondi
- Bonus completo (2 pezzi)
- Potenza Terrestre
- Oggetti leggendari
- Difensore di Cuor della Marca
- Ora ha il seguente potere: "Parare un attacco può evocare un lupo che carica i nemici, infliggendo il 300-400% dei danni dell'arma".
- La Fornace
- Probabilità di proc ridotta.
- Caleidoscopio di Mara
- Entità della guarigione ridotta dal 20-25% al 10-15%.
- La rarità di questo oggetto è aumentata.
- Anello dell'Enigma
- Il numero di oggetti comuni necessari prima di trovare un oggetto raro o leggendario è stato ridotto da 40 a 12-15.
- Maglio di Athskeleng
- Correzione: corretto un problema per cui l'affisso Velocità di movimento era considerato una statistica primaria e ne occupava il posto.
- Bastone di Kyro
- La proprietà passiva è stata rimossa.
- Ora può conferire 7-10% velocità d'attacco e danni aumentati del 40-50% per Allungo Mortale.
- La Stella di Azkaranth
- Entità della guarigione ridotta dal 20-25% al 10-15%.
- La rarità di questo oggetto è notevolmente aumentata.
- Talismano di Aranoch
- Entità della guarigione ridotta dal 20-25% al 10-15%.
- La rarità di questo oggetto è aumentata.
- Spire di Trag'Oul
- Oltre al suo precedente effetto di ripristino di tutte le risorse, riduce anche tutti i tempi di recupero di 45-60 secondi quando si usa una fonte curativa.
- Unità
- Ora ha il seguente potere: "Tutti i danni subiti sono suddivisi fra chi indossa questo oggetto".
- Questa caratteristica funziona sui seguaci.
- Ora ha il seguente potere: "Tutti i danni subiti sono suddivisi fra chi indossa questo oggetto".
- Amuleto Xephiriano
- Entità della guarigione ridotta dal 20-25% al 10-15%.
- La rarità di questo oggetto è aumentata.
- Difensore di Cuor della Marca
- La frequenza dei mostri è stata regolata negli Atti dall'I al IV.
- Le aree "vuote" ora sono meno frequenti.
- La frequenza dei mostri nell'Atto I è tornata a essere impegnativa ai livelli più alti.
- Ridotti i danni derivati dagli affissi dei mostri.
- Danni inflitti dai mostri di livello 50-70 ridotti di circa il 25%, anche se la percentuale esatta varia in base al livello.
- La vita dei mostri è stata notevolmente ridotta ai livelli Tormento II e superiori.
- Di conseguenza, ai livelli Tormento II e superiori sono stati ridotti anche i bonus d'esperienza e di ritrovamenti d'oro.
- L'esperienza ottenuta con i mostri di livello 40 è stata notevolmente aumentata.
- Anche l'esperienza necessaria per avanzare di livello è stata aumentata seguendo criteri simili.
- Tutti i goblin predoni ora condividono la stessa classe di tesori e rilasciano coerentemente bottini simili.
- Aggiunti altri oggetti alla classe dei goblin predoni per rendere il loro bottino più gratificante, analogamente alle Provviste horadriche.
Patch della closed beta di Reaper of Souls - v.2.0.0.21806
Di seguito, un elenco dei cambiamenti più importanti che troverai nella closed beta di Reaper of Souls.
GENERALE- L'esperienza ottenuta tra i livelli 61 e 70 è aumentata.
- Una nuova scheda del forziere personale è disponibile per l'acquisto.
- Questa scheda del forziere personale sarà disponibile per chi acquisterà l'espansione Reaper of Souls.
- Incarichi
- Le Provviste horadriche non forniscono più Chiavi del Varco.
- Le Chiavi del Varco ora sono Parti di Chiave del Varco.
- Per evocare un Varco dei Nefilim sono necessarie 5 Parti di Chiave del Varco.
- Le Provviste horadriche ora forniscono 2 Parti di Chiave del Varco.
- Gli incarichi ora garantiscono Parti di Chiave del Varco.
- Le Chiavi del Varco ora sono Parti di Chiave del Varco.
- Il primo incarico completato di un atto non fornisce più Parti di Chiave del Varco o Frammenti del Sangue come ricompensa.
- Le ricompense in Frammenti del Sangue relative agli incarichi sono state regolate.
- Gli incarichi a livello Normale garantiscono un Frammento del Sangue.
- Gli incarichi a livello Esperto e Bonus garantiscono 2 Frammenti del Sangue.
- Gli incarichi a livello Maestro e oltre garantiscono 4 Frammenti del Sangue.
- Le Pergamene d'incarico sono tornate.
- Ora ci sono cinque tipi di benefici forniti dalle Pergamene d'incarico.
- I bonus ai danni delle Pergamene d'incarico sono stati ridotti dal 300% al 25%.
- Ora i giocatori ottengono le ricompense degli incarichi solo se si trovano nella stessa zona di un incarico quando viene portato a termine.
- Le ricompense in esperienza e oro adesso variano in base al tipo di incarico completato.
- La ricompensa di ogni incarico ora dovrebbe essere più proporzionata al tempo e agli sforzi necessari per portarlo a termine.
- I boss dei Varchi ora hanno una probabilità di rilasciare uno zolfo fiammeggiante dai livelli 1-60.
- I gruppi di goblin predoni ora sono più rari.
- I danni e i punti vita di numerosi boss dei Varchi sono stati messi a punto.
- Barbaro
- Abilità attive
- Vigore Terrigeno
- Ridotta da 50 a 40 la Furia generata all'attivazione di Valanga e Terremoto.
- Valanga
- Runa - Montagna Innevata
- Danni aumentati dal 1.600% al 1.700% dei danni dell'arma.
- Runa - Vulcano
- Ogni proiettile ora infligge danni ad area nel raggio di 5 metri, anziché danneggiare un singolo bersaglio.
- I danni totali sono aumentati dal 3.000% al 4.400% dei danni dell'arma.
- Runa - Montagna Innevata
- Vigore Terrigeno
- Abilità passive
- Scudo Furibondo
- Ridotta da 20 a 6 la Furia generata dalla parata.
- Scudo Furibondo
- Abilità attive
- Crociato
- Abilità attive
- Scudo Benedetto
- I danni dell'abilità base e di tutte le rune ora aumentano in base alla probabilità di parata anziché della quantità parata.
- Ora il 250% della probabilità di parata dello scudo viene sommato ai danni dell'arma.
- Condanna
- Runa – Incontrollabilità
- Questa runa ora si ottiene al livello 33.
- Runa – Vuoto
- Ora può attirare un solo mostro élite per ogni attivazione.
- Runa – Incontrollabilità
- Spada Celeste
- Runa – Raffica
- Ora può respingere un solo mostro élite per ogni attivazione.
- Runa – Raffica
- Pugno dei Cieli
- L'abilità è stata messa a punto.
- Danni base ridotti dal 440% al 250% dei danni dell'arma per l'impatto iniziale.
- Danni base ridotti dal 320% al 210% dei danni dell'arma per le folgori secondarie.
- Runa – Pozzo Divino
- Danni aumentati dal 12% al 32% dei danni dell'arma.
- Runa – Fessura
- Danni ridotti all'80% dei danni dell'arma nell'arco di 5 secondi per la componente fulminante.
- Runa – Riverbero
- Quantità e durata del rallentamento aumentate dal 60% per 3 secondi all'80% per 4 secondi.
- Giustizia
- Aumentata la velocità dei proiettili.
- Legge della Speranza
- Le dimensioni dello scudo per l'abilità attiva sono raddoppiate.
- Falange
- Ora è proporzionale alla velocità d'attacco del giocatore.
- Runa – Arcieri
- Danni ridotti dal 100% al 50%.
- Durata ridotta da 10 a 5 secondi.
- Tempo di recupero ridotto da 30 a 15 secondi.
- Correzione: corretto un bug che conferiva agli arcieri benefici doppi da determinati bonus.
- Pena
- Ora aumenta la probabilità di parata anziché la quantità parata.
- Scudo Poderoso
- I danni dell'abilità base e di tutte le rune ora aumentano in base alla probabilità di parata anziché della quantità parata.
- Ora il 300% della probabilità di parata dello scudo viene sommato ai danni dell'arma.
- Runa – Scudo Infranto
- Ora il 300% della probabilità di parata dello scudo viene sommato ai danni dell'arma.
- Rune – Scudi Incrociati
- Ora il 100% della probabilità di parata dello scudo viene sommato ai danni dell'arma.
- Squarcio
- Runa – Zelo
- Questa runa ora si ottiene al livello 47.
- Runa – Zelo
- Carica del Destriero
- Il tempo di recupero è aumentato da 15 a 20 secondi.
- Runa - Vigore
- Aumenta la durata di 3 secondi (invece che di 4 secondi).
- Scudo Benedetto
- Abilità attive
- Sciamano
- Abilità attive
- Piranha
- Runa – Piranhado
- L'effetto respinta si può applicare a ciascun mostro élite solo una volta per ogni attivazione.
- Correzione: ora riduce correttamente gli effetti di manipolazione contro i bersagli élite.
- Runa – Ondata Mutilante
- Può colpire ciascun bersaglio una sola volta.
- Danni aumentati dal 50% al 475% dei danni dell'arma.
- Portata e velocità sono aumentate.
- Runa – Piranhado
- Piranha
- Abilità passive
- Armonia Fisica (passiva)
- Ampliato il raggio d'effetto da 8 a 20 metri.
- Armonia Fisica (passiva)
- Abilità attive
- Fabbro
- La prima nuova serie di oggetti fabbricabili di Reaper of Souls ora compare al livello 61, anziché al 65.
- Non è più necessario un Respiro mortale per creare oggetti con castoni.
- La creazione di cinture e stivali adesso richiede più Respiri mortali, ma meno materie prime di altro genere.
- La creazione di tutti gli oggetti leggendari di livello 70 che prima richiedeva diverse gemme ora richiede una sola gemma del massimo livello.
- Alcuni oggetti fabbricabili leggendari specifici di classe ora richiedono una gemma di un colore non solitamente usato dalla classe che crea l'oggetto.
- Questo serve a dare qualche utilità alle gemme che in genere non vengono utilizzate da alcune classi.
- Gioielliere
- La creazione di amuleti e gli anelli adesso non richiede più un Respiro mortale.
- Aumentare il livello del gioielliere costa meno Respiri mortali.
- La creazione di gemme imperiali e imperiali pure non richiede più Respiri mortali.
- La creazione di gemme regali e regali pure non richiede più un Respiro mortale.
- La creazione di amuleti e anelli ora dovrebbe correttamente generare versioni di livello 70, anziché di livello 61.
- Mistica
- Incantamento
- Gli oggetti obsoleti non si possono più incantare.
- NB: gli oggetti ottenuti prima della patch non si possono incantare in seguito a questa modifica. Qualunque oggetto ottenuto dopo la patch non dovrebbe essere soggetto a queste restrizioni.
- I costi di incantamento sono stati messi a punto e i materiali richiesti sono stati rivisitati.
- Incantare oggetti per alcuni slot ora richiede maggiori quantità di determinate materie prime, mentre altri prevedono costi minori.
- Il costo per incantare oggetti leggendari è stato ridotto.
- Il costo in oro per incantare elmi e bracciali è stato ridotto.
- Incantare oggetti di livello 1-60 ora ha un costo in materie prime di livello 1-60, mentre incantare oggetti di livello 61-70 ha un costo in materie prime di livello 61-70.
- Incantare qualunque oggetto leggendario ora richiede un'Essenza demoniaca o un Respiro mortale, a seconda del livello richiesto.
- Incantare qualunque arma ora richiede un'Essenza demoniaca o un Respiro mortale, a seconda del livello richiesto.
- Incantare qualunque elmo, protezione per gambe o per torso ora richiede un'Essenza demoniaca o un Respiro mortale, a seconda del livello richiesto.
- Incantare anelli e amuleti leggendari non ha più un costo in oro.
- Incantare anelli e amuleti leggendari ora costa una gemma regale.
- La mistica ora deve salire di livello per sbloccare la possibilità di incantare diversi tipi di oggetti.
- Questo viene visualizzato nel suo pannello di addestramento.
- Gli oggetti obsoleti non si possono più incantare.
- Trasmogrificazione
- Gli oggetti bianchi di base non sbloccano più modelli di trasmogrificazione alla raccolta.
- Questi modelli vengono correttamente appresi dalla mistica man mano che sale di livello.
- I completi leggendari specifici di classe non sbloccano più una versione trasmogrificabile di se stessi.
- Questo serve a impedire di trasmogrificare questi oggetti a classi che non possono usarli.
- Gli oggetti bianchi di base non sbloccano più modelli di trasmogrificazione alla raccolta.
- Incantamento
- Congegno infernale
- Il tipo di organi rilasciati dai boss ora dipende dal congegno infernale usato per aprire il portale.
- Se un giocatore usa un congegno infernale di livello 60, il boss rilascerà organi di livello 60.
- I vecchi reagenti ora vengono rilasciati dai boss di livello 60-70.
- Questo serve a impedire situazioni in cui i giocatori potevano ottenere i nuovi organi usando vecchi congegni infernali; ciò consente inoltre ai giocatori di livello 70 di procurarsi i materiali e creare l'Anello del Fuoco Infernale di livello 60, se vogliono.
- L'Anima del Male
- L'incontro ha subito delle sostanziose modifiche, che l'hanno reso molto più impegnativo.
- Per completare l'evento è necessario sconfiggere tutti i boss aggiuntivi evocati durante il combattimento.
- Attenzione! Questo scontro non adatto ai deboli di cuore!
- L'incontro ha subito delle sostanziose modifiche, che l'hanno reso molto più impegnativo.
- Il tipo di organi rilasciati dai boss ora dipende dal congegno infernale usato per aprire il portale.
- La quantità parata dagli scudi di livello 61-70 è stata messa a punto.
- La quantità parata dagli scudi leggendari è stata messa a punto.
- Vita per Collera consumata e Collera massima ora possono raddoppiare su un mazzafrusto a due mani come su un mazzafrusto a una mano o uno scudo da crociato.
- Le Provviste horadriche non forniscono più Chiavi del Varco.