Cronache degli Sviluppatori: mostri impegnativi

Cronache degli Sviluppatori: mostri impegnativi
Ciao a tutti, sono Joe Shely.

Sono uno dei progettisti di Diablo III e ho lavorato sui sistemi delle dinamiche di gioco e dei contenuti come i Varchi Maggiori. Una delle mie responsabilità è quella di far sì che i mostri che affrontate siano divertenti e impegnativi. Oggi risponderò a delle domande sui mostri dei varchi.

Lacuni nel varco degli zombi!?!

Chi si cimenta in un varco sa che dovrà far fronte a situazioni inaspettate. Gli zombi sono lenti e prevedibili, quindi ogni gruppo di questi nemici sarà simile a quello precedente. Per variare le dinamiche del combattimento, abbiamo aggiunto mostri più impegnativi, come i lacuni o le succubi.

Cosa significa "impegnativi"?

Un mostro impegnativo ha la capacità di cambiare il vostro comportamento. Prendiamo le succubi, per esempio. L'attacco primario, Stella di Sangue, è un proiettile a ricerca piuttosto lento. Nei Varchi Maggiori è meglio non farsi colpire da quel proiettile. Potreste doverlo evitare, spostandovi prima che vi raggiunga, o stordire la succube mentre vedete che sta per lanciarlo.

Ci piacciono i mostri impegnativi. Rendono il gioco più interessante, dando l'opportunità ai poteri e alle abilità leggendarie del vostro personaggio di esprimersi al meglio. È gratificante usare Colpo del Ciclone per attirare vicino diverse succubi e usare poi Lampo Accecante prima che possano lanciare Stella di Sangue.

Ovviamente, quando giocate a un livello di difficoltà abbordabile per il vostro personaggio, non c'è motivo di preoccuparsi delle succubi. Va bene anche così.

Troppo bello per essere vero

Immaginate di trovarvi in una zona piena di sciamani del clan della luna, esorcisti, cacciatrici lacuni, stregoni del clan del sangue e succubi. E altri esorcisti. Un bel casino, vero? Anche se nei Varchi Maggiori mettiamo insieme mostri provenienti da diverse zone, scegliamo accuratamente quali. Un buon mix di mostri deve avere: qualcosa da evitare, una solida presenza di nemici di base e un po' di pepe, come un grosso picchiatore o un mostro che si muove in maniera inusuale.

È come fare una zuppa di mostri. Troppi lacuni ne rovinerebbero il sapore.


Mmm, delizioso.

Inoltre, anche se a volte l'abilità distintiva di una creatura può renderla interessante da combattere, può capitare che si passi il segno e che lo scontro diventi frustrante. Quando è uscito Reaper of Souls, l'armatura del predatore primordiale non veniva distrutta finché non gli si toglieva una gran quantità di vita, ma solo un certo tipo di attacchi ignoravano l'armatura e infliggevano danni. Questa meccanica non era stata comunicata chiaramente e alcune classi avevano grossi problemi a infliggere il giusto tipo di danni per distruggere quell'armatura. Il mostro non era interessante perché non era chiaro cosa bisognasse fare. Quindi, nella patch 2.3.0 abbiamo cambiato la meccanica, così che l'armatura si rompa dopo cinque colpi. Ora che questo procedimento è palese, potete concentrarvi nell'infliggere danni al predatore nel modo giusto.

Siamo costantemente alla ricerca di mostri da migliorare per rendere il gioco più interessante, un fattore che teniamo sempre in considerazione quando progettiamo nuovi mostri.