Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Circonda il monaco con un vortice che infligge continuamente il 105% dei danni dell'arma ai nemici entro 10 metri. Il vortice dura 6 secondi e si rinnova ogni volta che un nemico viene colpito da un attacco in mischia. I colpi critici hanno una probabilità di aumentare l'effetto del vortice fino a 3 volte per un totale del 315% dei danni dell'arma.
Tecniche
Sbloccata al livello 21
Ciclone
Quando il vortice si accumula 3 o più volte, i colpi critici hanno una probabilità di generare un tornado elettrico che fulmina i nemici circostanti, infliggendo il 95% dei danni dell'arma come danni da fulmine. Ogni tornado dura 3 secondi.
Cambia i danni di Vento Sferzante in danni da fulmine.
Il monaco ha una rivelazione che aumenta di 20 la rigenerazione di Spirito al secondo e gli permette di scattare direttamente contro il bersaglio durante gli attacchi in mischia per 15 secondi.
Focalizzazione
Sbloccata al livello 61
Fuoco Interiore
Circonda il monaco di fiamme e i suoi attacchi infliggono il 353% dei danni dell'arma come danni da fuoco.
Genera un lampo di luce che acceca tutti i nemici entro 20 metri per 3 secondi. I mostri élite si riprenderanno più velocemente, ma avranno una probabilità del 30% di mancare il bersaglio.
Difensive
Sbloccata al livello 4
Fede nella Luce
Dopo l'utilizzo di Lampo Accecante, aumenta del 29% i danni inflitti per 3 secondi.
Attiva: protegge il monaco e i suoi alleati con uno scudo mistico che assorbe fino a 62.064 danni per 3 secondi. L'effetto è aumentato del 15% del Bonus curativo globi dell'eroe.
Passiva: la rigenerazione vitale del monaco e degli alleati entro 60 metri aumenta di 10.728. L'entità della guarigione aumenta del 7% della Vita al secondo dell'eroe.
Può essere attivo un solo mantra alla volta.
Mantra
Sbloccata al livello 26
Ispirazione Divina
Passiva: Mantra di Guarigione ripristina 3576 punti vita quando si colpisce un nemico.
L'entità della guarigione aumenta del 20% della Vita per colpo dell'eroe.
Cura l'eroe e il templare di 193.093 Vita in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 5
Guarigione
Lealtà
Rigenera 6436 Vita al secondo per l'eroe e il templare in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 10
Lealtà
Carica
Recupero:10 secondi
Carica un bersaglio, infliggendo il 280% dei danni dell'arma e stordendo tutti i nemici entro 8 metri per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.
Evoca una pozza d'energia che infligge il 330% dei danni dell'arma come danni arcani nell'arco di 5,00 secondi in base all'Intelligenza dell'incantatrice. I nemici colpiti subiscono il 10% di danni aggiuntivi.
Sbloccata al livello 25
Erosione
Mente Focalizzata
Un'aura di 40 metri che aumenta del 3,00% la velocità d'attacco dell'eroe e dell'incantatrice in base all'Intelligenza dell'incantatrice.