Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Sferza i nemici entro 30 metri con delle catene sacre che infliggono il 175% dei danni dell'arma come danni sacri. Le catene si staccano e colpiscono fino a 3 nemici aggiuntivi entro 20 metri, infliggendo il 150% dei danni dell'arma come danni sacri.
Primarie
Sbloccata al livello 11
Frantumazione
Le catene sacre esplodono, infliggendo il 60% dei danni dell'arma come danni sacri ai nemici entro 3 metri.
Carica un bersaglio, colpendolo violentemente assieme ai nemici circostanti. Infligge danni pari al 700% dei danni dell'arma più il 300% della probabilità di parata dello scudo come danni sacri.
Richiede: Scudo
Secondarie
Sbloccata al livello 2
Scudo Infranto
Lo scudo si frantuma in pezzi più piccoli, colpendo più nemici e infliggendo danni pari al 740% dei danni dell'arma più il 335% della probabilità di parata dello scudo.
Attiva: potenzia la legge, proteggendo il crociato e i suoi alleati con uno scudo che dura 5 secondi e assorbe fino a 124.128 danni.
Passiva: applica una legge che ripristina 10.728 Vita al secondo al crociato e ai suoi alleati.
Può essere attiva una sola legge alla volta.
Leggi
Sbloccata al livello 24
Ali degli Angeli
Attiva: potenzia la legge, aumentando del 50% la velocità di movimento del crociato e dei suoi alleati e consentendo loro di passare liberamente tra i nemici.
Evoca dal cielo una colonna di fulmini che esplode, infliggendo il 545% dei danni dell'arma come danni da fulmine ai nemici entro 8 metri. L'esplosione crea 6 saette che si propagano verso l'esterno e infliggono il 255% dei danni dell'arma come danni da fulmine.
Secondarie
Sbloccata al livello 26
Fessura
Crea una spaccatura di energia del fulmine che infligge il 410% dei danni dell'arma come danni da fulmine nell'arco di 5 secondi ai nemici circostanti. Se nelle vicinanze è presente un'altra spaccatura, dei lampi le collegheranno, infliggendo il 135% dei danni dell'arma come danni da fulmine per lampo.
Provoca i nemici entro 10 metri dall'eroe per 3,00 secondi quando si viene colpiti, in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 5
Intervento
Lealtà
Rigenera 6436 Vita al secondo per l'eroe e il templare in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 10
Lealtà
Carica
Recupero:10 secondi
Carica un bersaglio, infliggendo il 280% dei danni dell'arma e stordendo tutti i nemici entro 8 metri per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.