Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Evoca uno sciamano feticcio per 12 secondi che trasforma i nemici in polli. I nemici trasformati non possono eseguire azioni d'attacco.
Difensive
Sbloccata al livello 22
Rospo Gigante
Evoca un rospo gigante che inghiotte i nemici, sputandoli insieme a uno strato di melma che infligge il 750% dei danni dell'arma come danni da veleno nell'arco di 5 secondi, li rallenta e aumenta i danni da loro subiti del 15%.
Evoca uno stormo di pipistrelli infuocati che brucia i nemici in un arco frontale, infliggendo il 475% dei danni dell'arma come danni da fuoco.
Secondarie
Sbloccata al livello 5
Pipistrelli Infetti
I pipistrelli attaccano i nemici infettandoli. I danni iniziali sono ridotti ma aumentano nel tempo fino a un massimo del 720% dei danni dell'arma come danni da veleno.
Risucchia la forza vitale dei nemici entro 18 metri. Aumenta del 3% l'Intelligenza per 30 secondi per ogni nemico colpito. L'effetto si somma fino a 5 volte.
Terrore
Sbloccata al livello 9
Divoratore di Anime
Ripristina Mana e aumenta del 5% il Mana massimo per ogni nemico colpito.
Evoca una pozza di letali piranha che infliggono il 400% dei danni dell'arma come danni da veleno nell'arco di 8 secondi. Inoltre, i nemici colpiti subiscono il 15% di danni aggiuntivi.
Deperimento
Sbloccata al livello 61
Ondata Mutilante
Crea ondate di piranha che avanzano, infliggendo il 475% dei danni dell'arma e costringendo i nemici colpiti a subire il 15% di danni aggiuntivi per 8 secondi.
Provoca i nemici entro 10 metri dall'eroe per 3,00 secondi quando si viene colpiti, in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 5
Intervento
Intimidazione
I nemici che colpiscono o sono colpiti dal templare vengono rallentati del 80% per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.
Sbloccata al livello 10
Intimidazione
Carica
Recupero:10 secondi
Carica un bersaglio, infliggendo il 280% dei danni dell'arma e stordendo tutti i nemici entro 8 metri per 3,00 secondi in base alla Forza del templare.