Questa caratteristica elenca i tuoi bonus di equipaggiamento prevalenti. Puoi selezionare un bonus per vedere quali pezzi del tuo equipaggiamento forniscono tale bonus.
Scaglia il martello della giustizia contro i nemici, infliggendo il 245% dei danni dell'arma.
Primarie
Sbloccata al livello 15
Esplosione
Il martello è caricato con l'energia del fulmine ed esplode all'impatto, infliggendo il 60% dei danni dell'arma come danni da fulmine ai nemici entro 10 metri. I nemici colpiti hanno una probabilità del 20% di rimanere storditi per 1 secondo.
Evoca dal cielo una colonna di fulmini che esplode, infliggendo il 545% dei danni dell'arma come danni da fulmine ai nemici entro 8 metri. L'esplosione crea 6 saette che si propagano verso l'esterno e infliggono il 255% dei danni dell'arma come danni da fulmine.
Secondarie
Sbloccata al livello 26
Tempesta dei Cieli
Evoca una tempesta di fuoco che si estende su un'area di 8 metri e dura 5 secondi, infliggendo il 100% dei danni dell'arma al secondo come danni da fuoco ai nemici colpiti.
Consacra il terreno per 20 metri attorno al crociato per 10 secondi. L'eroe e tutti gli alleati recuperano 32.185 punti vita al secondo all'interno dell'area d'effetto.
Difensive
Sbloccata al livello 16
Luce Avvolgente
Estende il raggio di Terreno Consacrato a 24 metri, e aumenta la quantità di Vita rigenerata a 48.278 al secondo.
Evoca dei potenti alleati che caricano verso il punto selezionato. I nemici sul percorso di carica subiscono il 490% dei danni dell'arma.
Utilità
Sbloccata al livello 27
Arcieri
Gli alleati non avanzano più verso il punto selezionato, ma brandiscono un arco e attaccano i nemici, infliggendo il 185% dei danni dell'arma. Gli arcieri seguono il crociato per 5 secondi.
Gli arcieri possono essere evocati una volta ogni 15 secondi.
Provoca i nemici circostanti e genera istantaneamente 5 Collera aggiuntiva per ogni nemico provocato. I nemici provocati si concentrano sul crociato per 4 secondi.
Utilità
Sbloccata al livello 9
Gambe Levate
Istigazione non provoca più i nemici, ma li fa fuggire impauriti per 8 secondi.