Poniżej lista poprawek rozwiązujących różnorakie problemy w najnowszej wersji Diablo III (1.0.1.9558). Poprawki te to aktualizacje, które wprowadzamy po naszej stronie i które nie wymagają pobierania nowej łatki. Niektóre z wymienionych poprawek są dostępne natychmiast po zaimplementowaniu, a inne mogą wymagać ponownego uruchomienia serwerów. Zaznaczamy, że niektóre problemy nie mogą zostać naprawione bez odpowiedniej aktualizacji po stronie klienta. Będziemy informować o kolejnych poprawkach w miarę ich wprowadzania.
Ostrzeżenie przed spojlerami: Jeśli nie ukończyłeś jeszcze Diablo III na normalnym poziomie trudności, niektóre z wymienionych tu problemów mogą zawierać spojlery.
// 25 maja //
Potwory
- Po zakończeniu wydarzenia „Niespokojne Piaski” Mehtan nekromanta i jego szkielety nie mogą już zostać wykorzystani do zabijania innych potworów, które zostały zwabione chytrym kitingiem do miejsca gdzie znajduje się nekromanta.
// 22 maja //
Informacje ogólne
- Gracze otrzymają teraz komunikat o błędzie, kiedy będą próbować usunąć klejnot z przedmiotu bez gniazd.
- Jeśli gracz będzie próbował wskrzesić poległego członka drużyny, to jego akcja zostanie teraz prawidłowo przerwana w przypadku zaatakowania przez przeciwnika.
- Rozwiązano ponad 30 problemów z grą oraz usługą, które wpływały na rozgrywkę.
Klasy
- Łowca demonów
- Umiejętności aktywne
- Zasłona dymna
- Runa umiejętności - Uporczywa mgła
- Skrócono czas trwania z 2 sekund do 1 (w opisie wciąż widoczne będą 2 sekundy)
- Teraz zwiększa czas trwania zasłony dymnej do 1,5 sekundy (w opisie wciąż widoczne będą 3 sekundy)
- Runa umiejętności - Uporczywa mgła
- Zasłona dymna
- Umiejętności aktywne
- Mnich
- Umiejętności aktywne
- Grzmiące pięści
- Runa umiejętności - Wzbudzenie
- Usunięto problem, który sprawiał, że regeneracja siły duchowej była wyzwalana przez trafienia krytyczne pochodzące z innych źródeł, jak na przykład z umiejętności Powalający podmuch.
- Runa umiejętności - Wzbudzenie
- Mantra uzdrawiania
- Mantra uzdrawiania będzie teraz prawidłowo zapewniać podwójny efekt leczenia w pierwszych 3 sekundach po aktywacji, a nie poczwórny, jak poprzednio (w opisie wciąż widoczna będzie stara wartość)
- Runa umiejętności - Pełnia ochrony
- Ilość absorbowanych obrażeń jest teraz ograniczona do 1000 punktów życia. Ta umiejętność zostanie przeprojektowana i zmieniona w nadchodzącej aktualizacji.
- Grzmiące pięści
- Umiejętności aktywne
- Czarownik
- Umiejętności aktywne
- Tajemna kula
- Runa umiejętności - Kaskada
- Usunięto problem, który sprawiał, że za każdego zabitego przeciwnika Nawałnica mocy wystrzeliwała trzy nowe pociski zamiast jednego
- Liczba nowych pocisków generowanych przez tę runę będzie teraz ograniczona do 10.
- Runa umiejętności - Kaskada
- Pancerz lodu
- Runa umiejętności - Pancerz energetyczny
- Ilość obrażeń absorbowanych z pojedynczego ataku będzie teraz ograniczona do 100% maksymalnego życia postaci.
- Runa umiejętności - Pancerz energetyczny
- Tajemna kula
- Umiejętności aktywne
Przedmioty
- Rzadka skrzynia w miejskiej piwnicy w Alkarnus będzie się teraz pojawiać w 50% przypadków, a nie w 100%, jak poprzednio.
- Gracze nie mogą już dzierżyć po jednej broni dwuręcznej w każdej ręce.
// 18 maja //
Klasy
- Mnich
- Umiejętności aktywne
- Spokój ducha
- Runa umiejętności - Opanowanie
- Czas trwania niewrażliwości na efekty kontroli u pobliskich sojuszników został skrócony z 2 do 1 sekundy
- Runa umiejętności - Opanowanie
- Spokój ducha
- Umiejętności aktywne
Starcia
- Gracze nie będą już pozostawali niewrażliwi na ataki po pokonaniu Diablo.
- Gracze nie będą się już blokowani podczas działania chwytu cienia Diablo, jeśli Diablo zostanie oślepiony przez gracza podczas rzucania chwytu cienia.
Przedmioty
- Wyposażenie towarzysza w tarczę podczas grania łowcą demonów nie spowoduje już rozłączenia z grą.
Zadania
- Akt I
- Gracze mogą teraz rozmawiać z Karyną podczas zadania „Szlakiem Sabatu: Porozmawiaj z Karyną”, kiedy wznowią zapisaną grę.
- Akt II
- Zaklinaczka będzie teraz zawsze pojawiać się podczas zadania „Cienie na pustyni: Przerwij rytuał w tajnym zgromadzeniu.”
- Akt IV
- Tyrael będzie teraz zawsze obecny podczas trwania przerywnika w zadaniu „Najwyższe Zło: Wejdź na Szczyt Niebios w Srebrnej Iglicy.”
- Tyrael będzie teraz zawsze obecny podczas trwania przerywnika w zadaniu „Najwyższe Zło: Wejdź na Szczyt Niebios w Srebrnej Iglicy.”