Aktualizacja 1.0.5 już dostępna!

Aktualizacja 1.0.5 już dostępna!

 

Aktualizacja 1.0.5 do Diablo III jest już dostępna w Europie! Poniżej znajdziecie pełne informacje o aktualizacji – zapraszamy do lektury.

Ważna uwaga: Prosimy pamiętać, że dopiero po tym, jak aktualizacja 1.0.5 zostanie wprowadzona w twoim regionie macierzystym, włączone zostanie jej pobieranie. Jeśli logujesz się z klienta europejskiego lub azjatyckiego, musisz poczekać z pobraniem, aż aktualizacja zostanie wprowadzona w tym regionie. Dodatkowo, jeśli twoim regionem ojczystym są obie Ameryki, zalogowanie się w regionie Europy lub Azji poprzez Globalną Grę będzie niemożliwe aż do wprowadzenia aktualizacji 1.0.5 również w tych regionach.

Aktualizacja 1.0.5 do Diablo III – v.1.0.5.12480

Zawartość aktualizacji

Nowy system: siła potworów
Podobnie jak komenda „/players X” w Diablo II, nowy system nazywany siłą potworów został zaprojektowany tak, aby dać graczom więcej kontroli nad tym, jakie wyzwanie stanowią przeciwnicy na każdym poziomie trudności. Dzięki temu systemowi gracze mogą zwiększać żywotność potworów oraz zadawane przez nie obrażenia, aby dostosować je do różnych „poziomów siły” i w zamian otrzymywać skalowane premie do doświadczenia oraz znajdowania magicznych przedmiotów i złota. Premie te mogą przekroczyć limit 300%. Opcja zwiększenia siły potworów będzie dostępna na ekranie wyboru misji dla wszystkich graczy, począwszy od poziomu 1. Można ją ustawić osobno dla każdego poziomu trudności: normalnego, koszmarnego, piekielnego oraz infernalnego.

Aby uzyskać więcej informacji na temat włączania i używania systemu siły potworów, kliknij tutaj!

Nowe zdarzenie: Infernalna Machina
Infernalna Machina to urządzenie, które pozwoli graczom na poziomie 60 walczyć z wersjami „uber” niektórych z najbardziej nikczemnych bossów Sanktuarium. Nagrody za ich pokonanie będą wspaniałe, lecz najpierw konieczne będzie złożenie samej machiny. Jedynie najpotężniejszy nefalem jest w stanie poznać sekrety jej budowy,  ale po skonstruowaniu będzie ją można wykorzystać do otwierania portali prowadzących do specjalnych obszarów, gdzie czekać będzie na ciebie nie jeden, ale aż dwóch bossów. Będą oni różnić się od wersji oryginalnej - zarówno pod względem wyglądu, jak i zwiększonego poziomu trudności. Pokonanie każdej pary bossów zapewni graczom dodatkowe przedmioty oraz złoto, a także szansę na znalezienie składników potrzebnych do wykucia nowego, legendarnego pierścienia. 

Aby uzyskać więcej informacji na temat Infernalnej Machiny, kliknij tutaj!

Ogólne

  • Oszałamiające skrzynie będą teraz funkcjonować podobnie do grup elitarnych potworów na infernalnym poziomie trudności:
    • Kiedy gracze otworzą taką skrzynię, otrzymają nagrodę w zależności od aktualnie posiadanego poziomu Męstwa Nefalemów,
    • Otwarcie oszałamiającej skrzyni zwiększy o jeden poziom Męstwa Nefalemów.
  • Przejście ważnego wydarzenia w grze zapewni teraz jeden poziom Męstwa Nefalemów, pod warunkiem jego ukończenia na inferno przez postać mającą 60 poziom doświadczenia.
    • Jeśli wydarzenie zostanie ukończone w grze wieloosobowej, premię otrzymają wszystkie postacie z drużyny, które spełniają powyższe warunki, niezależnie od tego czy brały udział w wydarzeniu, czy jedynie znajdowały się w pobliżu.
  • Ważne wydarzenia na infernalnym poziomie trudności, w których pojawia się specjalna skrzynia lub unikalny potwór, pozwolą teraz zdobyć dodatkowe łupy za każdą aktualnie posiadaną rangę Męstwa Nefalemów.
    • W tym celu, do kilku wydarzeń dodano unikalne potwory.
  • Kapliczki doświadczenia mogą się teraz pojawiać na infernalnym poziomie trudności.
  • Na wszystkich poziomach trudności dodano dwie nowe kapliczki:
    • Kapliczka wzmocnienia – zwiększa regenerację zasobów i skraca czasy odnowień;
    • Kapliczka chyżości – zwiększa szybkość ruchu oraz zasięg podnoszenia złota i kul zdrowia.
  • Towarzysze, zwierzaki i przywołane stworzenia nie będą już atakować bezczynnych przeciwników, chyba że gracz znajduje się w odległości 10 metrów od takiego przeciwnika (uwaga: zmiana ta nie wpływa na działanie hydr i wieżyczek strażniczych).
  • Skrócenie efektu oplątania potworów elitarnych zostało ograniczone (na korzyść gracza):
    • Normalny: z 20% na 0%
    • Koszmar: z 30% na 15%
    • Piekło: z 40% na 25%
    • Inferno: z 40% na 25%
  • Efekty ograniczenia kontroli będą teraz podlegać stopniowej redukcji efektów. Aby dowiedzieć się więcej na temat działania stopniowej redukcji efektów w Diablo II (i dlaczego te zmiany są wzmocnieniem ograniczenia kontroli u gracza), kliknij tutaj!
  • Miejsce generowania wieży strażniczej zostało zmienione z Północnych Wyżyn na Południowe Wyżyny.

Dom aukcyjny

  • Parametry wyszukiwania będą teraz zapamiętywane podczas przechodzenia pomiędzy  domem aukcyjnym za złoto oraz za prawdziwe pieniądze.
  • Do opcji społecznościowych dodano możliwość wyświetlania powiadomień o sprzedaży oraz upływającym czasie aukcji.
  • Gracze mogą teraz wyszukiwać współczynnik „+ do obrażeń” dla przedmiotów do lewej ręki.
  • Interfejs użytkownika
    • Dodano dodatkową kolumnę, która pozwala graczom sortować wyniki według jednej z preferowanych właściwości.
    • Aby przełączać pomiędzy preferowanymi właściwościami, kliknij prawym przyciskiem na kolumnie i dokonaj wyboru z rozwijanego menu.
    • Lista właściwości przedmiotu jest teraz sortowana alfabetycznie.
    • Dodano przycisk „X”, który pozwala graczom szybko zresetować poszczególne filtry.
    • Do zakładki „Sprzedaj” dodano opcję  „Znajdź podobne przedmioty”.
    • Kliknięcie prawym przyciskiem na przedmiocie w zakładce i wybranie opcji „Znajdź podobne przedmioty” automatycznie zapełni zakładkę wyszukiwania statystykami przedmiotu oraz rozpocznie szukanie wszystkich wystawionych przedmiotów, które posiadają podobne cechy.
  • Poprawki błędów
    • Przedmioty grupowalne kupione w domu aukcyjnym będą teraz zawsze dopełniać istniejące stosy przedmiotów, a dopiero później zajmą puste miejsce w skrytce.
    • Kolory w rozwijanym menu „Jakość” w menu „Strony i schematy” zostały dostosowane do kodów kolorystycznych w pozostałych kategoriach.
    • Poprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe filtrowanie przedmiotów z minimalną wartością cechy „Regeneracja siły duchowej”.

Battle.net

  • Funkcja „znajomi znajomych”  pozwalająca na znajdowanie i dodawanie rzeczywistych ID jest teraz dostępna w Diablo III.
  • Wprowadzono nowy system dystrybucji, który pozwoli Blizzardowi wysyłać przedmioty powiązane z licencją bezpośrednio do graczy (na przykład nagrody za Edycję Kolekcjonerską).
  • Osiągnięcia
    • Gracze mogą teraz podawać odnośniki do osiągnięć podczas czatu.
  • Sztandary
    • Gracze mogą teraz modyfikować swoje sztandary podczas gr, kiedy przebywają w mieście.
    • Każdy element sztandaru opisany jest teraz przez podkategorie pogrupowane w zależności od jego pochodzenia (tryb hardkorowy, rzemiosło, wyzwania, itp.).
    • Nowo odblokowane elementy sztandaru będą teraz podświetlone, aby można je było łatwiej znaleźć.
  • Czat
    • Gracze mogą teraz zmieniać kolor i wielkość czcionki (dla każdego kanału).
    • Kliknięcie na odnośniku do przedmiotu spowoduje teraz wyświetlenie okienka z porównaniem do aktualnie używanego przedmiotu.
    • Wprowadzono kilka dodatkowych usprawnień do czatu, aby zwiększyć jego użyteczność.
  • Gra wieloosobowa
    • Wyjście z gry wieloosobowej nie spowoduje już usunięcia cię z drużyny.
      • Oznacza to, że gracze mogą wyjść z sesji, aby zajrzeć do domu aukcyjnego, lub zmienić postać, nie zostając jednocześnie usunięci z grupy (wybranie postaci hardkorowej lub takiej, która nie może wejść do danej sesji, spowoduje jednak wyłączenie przycisku  „Wznów grę”).
      • Aby wyjść z drużyny podczas gry, kliknij prawym przyciskiem na portrecie bohatera i wybierz opcję „Opuść grę i drużynę”.
      • Aby wyjść z drużyny będąc na ekranie postaci, kliknij prawym przyciskiem na bohaterze i wybierz opcję „Opuść drużynę”.

Bossowie

  • Ogólne
    • Bossowie będą teraz upuszczać lepsze łupy, gdy zostaną zabici po raz pierwszy na każdym poziomie trudności
      • Status „pierwszego zabicia” wszystkich bossów w grze został zresetowany dla wszystkich graczy
  • Azmodan
    • Poprawki błędów
      • Azmodan nie powinien już móc rzucać ognistych meteorów lub przygotowywać ataku laserowego będąc ogłuszonym.

Klasy

  • Ogólne
    • Zmniejszono premie obronne zapewniane przez niektóre umiejętności klasowe. Aby dowiedzieć się więcej na temat tych zmian oraz przyczyn ich wprowadzenia, kliknij tutaj!
  • Barbarzyńca
    • Umiejętności aktywne
      • Bitewny szał
        • Czas działania został wydłużony z 30 do 120 sekund.
      • Młot starożytnych
        • Zwiększona szansa na trafienie krytyczne zależy teraz od ilości furii, jaką posiada gracz w momencie aktywacji Młota starożytnych:
          • Młot starożytnych ma o 1% zwiększoną szansę na trafienie krytyczne za każde 5 punktów furii posiadanych przez gracza.
        • Runa: Roztrzaskanie
          • Promień Roztrzaskania został lekko zwiększony, aby nie dopuścić do sytuacji, w której Młot starożytnych czasami nie trafiał w cele bezpośrednio przed graczem.
        • Runa: Diabelskie kowadło
          • Ograniczenie szybkość ruchu zostało zwiększone z 60% do 80%.
      • Skok
        • Runa: Twarde lądowanie
          • Teraz zapewnia 100% premii do pancerza przez 3 sekundy za każdego trafionego wroga.
      • Przytłaczający atak
        • Czas odnowienia został skrócony z 15 do 12 sekund
      • Rozprucie
        • Rozprucie powinno teraz łatwiej dosięgać uciekających przeciwników.
        • Runa: Okaleczenie
          • Okaleczenie zostało przeprojektowane, tak aby spowalniać przeciwników o 60% podczas trwania Rozprucia.
      • Sprint
        • Runa: Szybki jak wicher
          • Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 0,2 do 0,08.
      • Zastraszający ryk
        • Czas odnowienia został skrócony z 15 do 10 sekund.
        • Runa: Ponure żniwa
          • Obecnie zapewnia także szansę na wypadnięcie kuli zdrowia.
      • Okrzyk wojenny
        • Czas odnowienia został skrócony z 30 do 20 sekund.
        • Generacja furii została zmniejszona z z 30 do 20 punktów.
        • Runa: Naprzód!
          • Generacja furii została zmniejszona z z 60 do 40 punktów.
        • Runa: Bezkarność
          • Premia do odporności została zmniejszona z 50% do 20%.
      • Tornado
        • Koszt furii został zmniejszony z 16 do 10 punktów.
        • Szybkość ataku nie wpływa już na koszt Tornada. W wyniku tego, różnica kosztów podczas używania szybkiej i powolnej broni została znacznie zmniejszona.
        • Runa: Krwawa zawieja
          • Ilość przywróconego zdrowia została zwiększona z 1% do 2% maksymalnego życia za każde trafienie krytyczne.
    • Umiejętności pasywne
      • Wrogość
        • Dodatkowa regeneracja furii została zwiększona z 10% do 20%.
      • Inspirująca obecność
        • Ilość przywróconego zdrowia została zwiększona z 1% do 2% maksymalnego życia na sekundę.
      • Bez przebaczenia
        • Regeneracja furii została czterokrotnie zwiększona, wynosząc 2 punkty furii co 1 sekundę (poprzednio 1 punkt furii co 2 sekundy).
  • Łowca demonów
    • Umiejętności aktywne
      • Strzał bolasem
        • Promień eksplozji został zwiększony z 7 do 14 metrów.
        • Runa: Gwałtowna eksplozja
          • Promień eksplozji został zwiększony z 14 do 20 metrów.
      • Czakram
        • Użycie tej umiejętności będzie od teraz zawsze powodować wystrzelenie pocisku, niezależnie od odległości do przeciwnika, ani od tego, czy w ogóle został namierzony.
      • Towarzysz
        • Dodano 30 sekundowy czas odnowienia.
        • Skrócono czas odnowienia ataku każdego towarzysza z 1,5/2 sekund do 1 sekundy.
        • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 30% do 38%, ale towarzysze nie mogą już zadawać trafień krytycznych.
        • Obrażenia zadawane przez towarzysza skalują się teraz z szybkością ataku.
        • Runa: Wilk
          • Wilk został przeprojektowany, aby zwiększyć jego odporność:
            • Obecnie posiada wytrzymałość porównywalną z psem zombie.
            • Nowy atak: Rozpłatanie o promieniu 120 stopni i zasięgu 10 metrów, zadające 94% obrażeń od broni.
        • Runa: Pająk
          • Pająk został przeprojektowany, aby zwiększyć jego odporność:
            • Ma odrobinę większą wytrzymałość niż wilk.
            • Nowy atak: Rozpłatanie o promieniu 120 stopni i zasięgu 10 metrów, zadające 38% obrażeń od broni i spowalniające każdego trafionego przeciwnika o 60% przez 2 sekundy.
        • Runa: Dzik
          • Dzik został przeprojektowany, aby zwiększyć jego odporność:
            • Ma większą wytrzymałość niż pająk.
            • Nowy atak: Atak w jednego przeciwnika, który zadaje 38% obrażeń od broni.
            • Zapewnia (155 @ 60) życia na sekundę oraz 15% premii do wszystkich odporności łowcy demonów.
      • Ogień osłaniający
        • Zmieniono nazwę runy „Szrapnel” na „Twarda skóra”.
          • „Twarda skóra” zwiększa twój pancerz o 25% przez 3 sekundy i zastępuje salto w tył.
        • Runa: Pożegnalny prezent
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 45% do 55%.
          • Opóźnienie trującej bomby zostało zmniejszone z 1,2 sekundy do 0,6 sekundy.
      • Wartownik
        • Zmieniono koszt z 10 punktów dyscypliny na 30 punktów nienawiści.
        • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 55% do 175%.
        • Gracze mogą mieć teraz dwie wieżyczki jednocześnie, ale w zamian dodano 8 sekundowy czas odnowienia.
        • Wartownik nie może już zadawać trafień krytycznych.
        • Runa: Wieżyczka ogniowa
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 8% do 30%.
        • Runa: Czujny strażnik
          • Czujny strażnik został przeprojektowany i obecnie skraca czas odnowienia wartownika o 2 sekundy, zamiast wydłużać czas jego działania.
        • Runa: Łańcuch udręki
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 80% do 125%
      • Moc cieni
        • Podstawowe zaklęcie kradnie teraz 15% życia przez 5 sekund, a nie - jak poprzednio - 20% życia przez 3 sekundy.
        • Runa: Nocna zmora
          • Zmiana z 4 punktów nienawiści przez 3 sekundy na 3 punkty nienawiści przez 5 sekund.
        • Runa: Krwawy księżyc
          • Kradnie teraz 25% życia przez 5 sekund, a nie - jak poprzednio - 30% życia przez 3 sekundy.
        • Runa: Smuga cienia
          • Redukcja obrażeń wynosi teraz 35% przez 5 sekund, a nie - jak poprzednio - 65% przez 3 sekundy.
        • Runa: Na skrzydłach nocy
          • Zwiększenie szybkości ruchu wynosi 30% przez 5 sekund, a nie - jak poprzednio - 40% przez 3 sekundy.
      • Kolczasta pułapka
        • Runa: Lepka bomba
          • Promień eksplozji został zwiększony z 8 do 16 metrów.
        • Zmieniono nazwę runy „Bandolier” na „Wielokrotny wybuch”.
          • Wielokrotny wybuch daje ci trzy ładunki kolczastych pułapek, z których każdy ma co najmniej 1 sekundowe opóźnienie przed eksplozją i zadaje obrażenia od trucizny.
      • Ostrzał
        • Szybkość ruchu została zwiększona z 65% do 75%.
        • Koszt nienawiści został zmniejszony z 16 do 12 punktów.
        • Po aktywacji, wszystkie runy tej umiejętności pozwalają przechodzić przez przeciwników.
        • Zmieniono nazwę runy „Równowaga” na „Ścieżka ognia”.
          • Ścieżka ognia pozostawia za tobą ognisty ślad, który zadaje 65% obrażeń od broni przez 2 sekundy.
      • Odskok
        • Umiejętności tej można teraz używać, aby przerwać zakorzenienie, wliczając w to zdolność „Zniewalacz”.
        • Runa: Szlak popiołów
          • Zmniejszono zadawane obrażenia z 1500% do 300% obrażeń od broni przez 3 sekundy.
          • Efekty działania ognistych śladów może się teraz nakładać na siebie.
        • Runa: Akrobacje
          • Czas odnowienia został skrócony z 15 do 10 sekund.
    • Umiejętności pasywne
      • Inżynieria
        • Dodano możliwość przywołania trzeciej wieżyczki wartownika.
        • Od teraz zwiększa także maksymalną liczbę kolczastych pułapek do 6.
      • Osłabiające pułapki
        • Redukcja obrażeń została zmniejszona z 25% do 20%, ale umiejętność działa teraz także z granatami i wartownikiem.
      • Perfekcjonista
        • Obecnie o 10% zwiększa także życie, pancerz oraz odporności.
      • Udane łowy
        • Umiejętność została przeprojektowana:
          • Co 7 sekund, kolejna umiejętność wymagająca nienawiści zakorzenia wszystkie trafione cele na 2 sekundy.  Wrogowie mogą być zakorzenieni tylko raz na 7 sekund.  (Nie dotyczy Wartownika.)
        • Kiedy umiejętność jest gotowa do użycia, wyświetla się ikona wzmocnienia.
    • Poprawki błędów
      • Umiejętności aktywne
        • Huragan ognia
          • Rozpoczęcie ostrzału na maksymalnym zasięgu nie spowoduje już jego samoczynnego przerwania i próby zbliżenia do kursora myszki.
        • Poprawiono błąd, który sprawiał, że Towarzysz wykonywał atak, zaś Wielostrzał nie trafiał celów, które znajdowały się na innej wysokości niż gracz.
  • Mnich
    • Umiejętności aktywne
      • Tchnienie niebios
        • Runa: Oświecenie
          • Regeneracja siły duchowej przy każdym trafieniu została zwiększona z 6 do 8 dodatkowych punktów przez 5 sekund.
      • Śmiałe uderzenie
        • Animacja ciosu po szarży skaluje się teraz z szybkością ataku.
      • Mantra uniku
        • Runa: Wiatr buszujący w trzcinie
          • Premia do szybkości biegu została zwiększona z 5% do 8%.
    • Umiejętności pasywne
      • Ikona Ytara
        • Redukcja czasu odnowienia została zwiększona z 15% do 20%.
      • Na pograniczu śmierci
        • Czas odnowienia został skrócony z 90 do 60 sekund.
      • Pacyfizm
        • Obecnie działa także na efekty zamrożenia oraz unieruchomienia (uwaga: informacja o zamrożeniu nie pojawi się w okienku pomocy, ponieważ zamrożenie klasyfikuje się jako ogłuszenie).
      • Determinacja
        • Redukcja obrażeń została zmniejszona z 25% do 20%.
      • Przejęcie inicjatywy
        • Konwersja zręczności na pancerz została zmniejszona ze 100% na 50%.
    • Poprawki błędów
      • Umiejętności aktywne
        • Mistyczny sojusznik
          • Runa: Ziemski sojusznik
            • Ziemski sojusznik będzie teraz aktywnie podążał za graczami.
        • Śmiałe uderzenie
          • Gracze nie będą się już blokować, jeśli zginą od działania zaklęcia okresowego podczas rzucania śmiałego uderzenia.
  • Szaman
    • Umiejętności aktywne
      • Ogniste nietoperze
        • Zmniejszono koszt many o 20% (ze 122 do 98 na okres w przypadku poziomu 60).
      • Opętanie
        • Obrażenia od broni zwiększono z 575% przez 12 sekund do 575% przez 6 sekund.
        • Runa: Zawzięty duch
          • Obrażenia od broni zwiększono z 287% do 383% przez 2 sekundy.
        • Duchowa nawałnica
          • Runa: Studnia dusz
          • Będzie teraz wyszukiwać cele w odległości do 40 metrów (poprzednio 25 metrów).
      • Ściana zombie
        • Czas odnowienia został skrócony z 25 do 20 sekund.
        • Runa: Spiętrzenie
          • Obrażenia zmieniono z 765% obrażeń od broni i 25 sekundowym czasem odnowienia, do 550% obrażeń od broni z 10 sekundowym czasem odnowienia. Lekko zwiększono także zasięg działania.
    • Umiejętności pasywne
    • Poprawki błędów
      • Umiejętności aktywne
        • Opętanie
          • Przy obliczaniu zadawanych obrażeń wykorzystuje się teraz inteligencję i pozostałe premie z umiejętności.
  • Czarownik
    • Umiejętności aktywne
      • Archont: Spowolnienie czasu
        • Spowolnienie wydłużono z 30% do 60%.
      • Zamieć
        • Zmniejszono koszt w mocy tajemnej z 45 do 40 punktów (Zaśnieżenie nadal będzie kosztować 20 punktów mocy tajemnej).
      • Dezintegracja
        • Koszt w mocy tajemnej został zmniejszony z 20 do 18 punktów na okres.
        • Obrażenia od broni zostały zwiększone ze 155% do 170%.
        • Runa: Węzeł chaosu
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 40% do 44%.
        • Runa: Entropia
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone ze 178% do 196%.
        • Runa: Intensyfikacja
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 201% do 221%.
      • Pancerz energii
        • Premia do pancerza została zmniejszona z 65% do 35%.
        • Runa: Pancerz pryzmatyczny
          • Premia do odporności została zmniejszona z 40% do 25%.
      • Chowaniec
        • Runa: Prastary strażnik
          • Próg zdrowia został zwiększony z 35% do 50%.
        • Zmieniono nazwę runy „Przebijacz” na „Żywotnik”.
          • Żywotnik co sekundę regeneruje życie czarownika.
      • Pancerz lodu
        • Obecnie zmniejsza obrażenia od ataków wręcz o 12%.
        • Runa: Krystalizacja
          • Premia do pancerza za każdy poziom została zmniejszona z 30% do 20%.
      • Magiczny pocisk
        • Obrażenia od broni zostały zwiększone ze 110% do 125%.
        • Runa: Naładowany pocisk
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone ze 143% do 162%.
        • Runa: Rozwidlony pocisk
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 50% do 56%.
          • Kąt zadawania obrażeń został zmniejszony z 30 do 20 stopni.
        • Runa: Śledzący pocisk
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone ze 121% do 138%.
        • Runa: Przebijający pocisk
          • Szana na przebicie została zwiększona z 70% do 100%.
      • Meteoryt
        • Opóźnienie pomiędzy rzuceniem zaklęcia, a uderzeniem meteorytu zostało zmniejszone z 2 sekund do 1,25 sekundy.
        • Koszt w mocy tajemnej został zmniejszony z 60 do 50 punktów.
        • Współczynnik proceduralny (bazowa umiejętność + nie wymienione runy) został zmniejszony z 0,25 do 0,125.
        • Runa: Gwiezdny pakt
          • Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 0,25 do 0,10625
        • Runa: Deszcz meteorytów
          • Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 0,1 do 0,05.
        • Runa: Stopienie
          • Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 0,125 do 0,10625.
      • Promień mrozu
        • Ograniczenie szybkość ruchu zostało zwiększone z 30% do 60%.
        • Czas działania spowolnienia został wydłużony z 3 do 4 sekund.
        • Koszt w mocy tajemnej został zmniejszony z 20 do 16 punktów na okres.
        • Runa: Odrętwienie
          • Ograniczenie szybkość ruchu zostało zwiększone z 60% do 80%.
        • Runa: Siarczysty mróz
          • Koszt w mocy tajemnej został zmniejszony z 12 do 10 punktów na okres.
        • Runa: Śnieżyca
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone ze 215% do 280%.
          • Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 0,25 do 0,1875.
        • Runa: Gołoledź
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone ze 193% do 387% przez 3 sekundy.
      • Spowolnienie czasu
        • Czas odnowienia został skrócony z 20 do 15 sekund.
        • Ograniczenie szybkość ruchu zostało zwiększone z 30% do 60%.
        • Runa: Skorupa czasowa
          • Nie ogranicza już obszaru działania Spowolnienia czasu.
        • Runa: Wieczność
          • Obecnie skraca czas odnowienia do 12 sekund (poprzednio 16 sekund).
      • Widmowe ostrza
        • Obrażenia od broni zostały zwiększone ze 135% do 165%.Kąt zadawania obrażeń został zwiększony z 60 do 90 stopni.
        • Zasięg został zwiększony z 10 metrów do 15 metrów (zasięg miotanych ostrzy to nadal 20 metrów).
        • Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 0,222 do 0,14.
        • Runa: Głębokie cięcia
          • Obrażenia od broni z powodu krwawienia zostały zwiększone z 35% do 45% przez 3 sekundy.
        • Runa: Uzdrawiające ostrza
          • Usunięto wymóg zadania trafienia krytycznego.
          • Liczba wyleczonych obrażeń została zmniejszona z 8% do 5%.
        • Runa: Długie ostrza
          • Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 0,111 do 0,08.
      • Pancerz burzy
        • Umiejętność została przeprojektowana, tak aby okresowo zadawać pobliskim wrogom obrażenia od błyskawic równe 100% obrażeń od broni.
        • Od teraz będzie się uaktywniać znacznie częściej.
        • Runa: Pancerz reaktywny
          • Runa została przeprojektowana, tak aby okresowo zadawać obrażenia od błyskawic równe 70% obrażeń od broni wrogom atakującym w zwarciu i z dystansu.
        • Zmieniono nazwę runy „Kontruderzenie” na „Burza”.
          • Burza zwiększa zadawane okresowo obrażenia do 130% obrażeń od broni.
        • Wszystkie pozostałe runy pozostają bez zmian.
      • Teleportacja
        • Od teraz przerywa zakorzenienie.
        • Runa: Zawrócenie
          • Powrót na miejsce, skąd została rzucona będzie teraz możliwy niezależnie od pola widzenia.
      • Fala mocy
        • Czas odnowienia został skrócony z 15 do 12 sekund.
        • Runa: Powiązanie z mocą
          • Czas odnowienia został skrócony z 12 do 9 sekund.
    • Umiejętności pasywne
      • Niestabilna anomalia
        • Próg zdrowia został zwiększony z 20% do 30%.
        • Obecnie przywraca graczowi 45% maksymalnego życia i spowalnia powalonych przeciwników o 60% przez 3 sekundy.
    • Poprawki błędów
      • Umiejętności aktywne
        • Archont
          • Nie można już pominąć czasu odnowienia umiejętności, łącząc Tajemną kulę, Diamentową skórę i Archonta.
          • Archont: Teleportacja
            • Od teraz będzie prawidłowo przerywać zakorzenienie.
        • Hydra
          • Wszystkie runy będą teraz prawidłowo wykorzystywać pięciostopniowe wzmocnienie obrażeń  z Tajemnego generatora.
          • Poprawiono błąd, który mógł okazjonalnie sprawiać, że głowy Hydry oddzielały się od podstawy, jeśli rzucono ją przy ścianie.
        • Zaklęta broń
          • Runa: Magia krwi
            • Magia krwi powinna teraz działać z zaklęciami zadającymi obrażenia z upływem czasu (takimi jak Archont: Dezintegracja, Promień mrozu, itp.)
      • Umiejętności pasywne
        • Iluzjonista
          • Iluzjonista powinien teraz wyzerować czas odnowienia Archonta: Teleportacji.
      • Tornado energii
        • Runa - Łowca burz
          • Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 0,5 do 0,125

Rzemiosło

  • Materiały rzemieślnicze można teraz grupować po 500 sztuk.
  • Schematy złotnika, które będą wypadać podczas gry, będą miały teraz traktowane jako rzadkie przedmioty (w żółtym kolorze), aby były bardziej widoczne na ziemi.
  • Materiały rzemieślnicze można teraz przekształcić u kowala na materiał wyższej jakości, w stosunku 10:1.
  • Księgi szkolenia można przekształcić u kowala i złotnika na księgi wyższej jakości, w stosunku 10:1.
  • Odzysk działa teraz w oparciu o poziom, jaki jest wymagany do używania przedmiotu, a nie bazowy poziom przedmiotu.
    • Przykład: jeśli poziom przedmiotu wynosi 60 i posiada cechę zmniejszającą wymagania odnośnie jego używania do 52, odzyska się z niego piekielne materiały rzemieślnicze zamiast infernalnych.
    • Zmiana ta została wprowadzona z powodu modyfikacji systemu tworzenia afiksów przedmiotów w zależności od poziomu potwora, zamiast poziomu przedmiotu (więcej informacji na ten temat można znaleźć w sekcji Przedmioty).
  • Poprawki błędów
    • Poprawiono błąd, który sprawiał, że wytworzone przedmioty nie wyświetlały prawidłowego poziomu potrzebnego do ich używania.

Towarzysze

  • Templariusz
    • Umiejętności
      • Uzdrowienie
        • Od teraz leczy zarówno templariusza, jak i gracza.
        • Zaklęcie możne być teraz rzucone, kiedy gracz ma mniej niż 75% zdrowia (poprzednio 50%).
      • Natchnienie
        • Premia do regeneracji many została zwiększona z 2 do 4 punktów na sekundę.
      • Wyzwanie
        • Czas odnowienia został skrócony z 60 do 30 sekund.
        • Promień działania został zwiększony z 6 do 10 metrów.
        • Usunięto limit zdrowia, przy którym mogło być rzucone Wyzwanie:
          • Zaklęcie będzie teraz rzucane za każdym razem, gdy gracz zostanie trafiony i nie będzie akurat odnawiane. Stanie się tak niezależnie od aktualnego zdrowia gracza.
      •  Zastraszenie
        • Obecnie przez 3 sekundy zmniejsza także o 60% szybkość ruchu przeciwników trafionych przez templariusza.
  • Szelma
    • Bazowe obrażenia od broni dystansowej zostały zwiększone z 25% do 40%.
    • Umiejętności
      • Histeria
        • Czas odnowienia został skrócony z 6 do 5 sekund.
      • Trujące pociski
        • Obrażenia od broni za pierwsze trafienie zwiększono z 40% do 100%.
        • Trucizna zadaje teraz dodatkowe 40% obrażeń od broni przez 2 sekundy (zamiast przez 3 sekundy).
  • Zaklinaczka
    • Umiejętności
      • Dezorientacja
        • Promień działania został zwiększony z 4 do 6 metrów.
        • Czas odnowienia został skrócony z 45 do 25 sekund.
      • Grupowa kontrola
        • Czas odnowienia został skrócony z 60 do 30 sekund.
      • Wzmocnienie pancerza
        • Premia do pancerza została zmniejszona z 15% do 5%.
      • Odbicie pocisków
        • Odbicie pocisków zostało zastąpione przez ochronę przed pociskami:
          • Ochrona przed pociskami zmniejsza o 6% obrażenia od ataków dystansowych.
  • Poprawki błędów
    • Wartości znajdowania magicznych przedmiotów oraz złota pochodzące od towarzyszy powinny teraz respektować limit 300%.
    • Towarzysze nie będą już biegać w miejscu lub ruszać się z szybkością żółwia, kiedy gracze użyją zdolności wpływających na ich poruszanie się (np. Skok, Teleportacja, czy Odskok).
    • Poprawiono błąd, który czasami sprawiał, że towarzysze lub BN-i atakowali bezczynne stworzenia (takie jak gobliny skarbnicy), jeśli były one najbliższym celem.

Przedmioty

  • Afiksy przedmiotów będą teraz zależeć od poziomu zabitego potwora, a nie poziomu przedmiotu (dotyczy to wszystkich przedmiotów, wliczając w to losowe cechy przedmiotów legendarnych oraz przedmiotów z zestawów).
  • Miejsce, w którym po raz pierwszy wypadnie legendarny przedmiot będzie teraz oznaczone snopem światła, a także impulsem na mini-mapie. Dodano także nowy dźwięk, słyszalny w momencie wypadnięcia takiego przedmiotu.Od teraz częściej będą wypadać przedmioty przeznaczone dla danej klasy.
  • Podwojono szansę na wypadnięcie przedmiotów legendarnych oraz przedmiotów z zestawów.
  • Na inferno nie mogą już wypadać przedmioty mające poziom poniżej 58.
  • Na inferno nie będą już zwykłe sześcienne klejnoty.
  • Czas identyfikacji rzadkich przedmiotów skrócono do 1 sekundy.
  • Czas identyfikacji legendarnych przedmiotów wydłużono do 4 sekund.
  • Etykiety ksiąg wiedzy, które wypadną na ziemię, będą teraz miały jasnoniebieski kolor, zamiast zielonego.
  • Premie do umiejętności mnicha mogą teraz pojawiać się jako cechy na tarczach.
  • Określenie „Dodatkowe życie z kul zdrowia”  dotyczy od teraz także mikstur.
  • Poprawki błędów
    • Kolejność wyposażania się w sprzęt z legendarnym afiksem dodającym obrażenia od żywiołów nie będzie już wpływać na zmianę ilości zadawanych obrażeń.
    • Kalejdoskop Mary może od teraz posiadać 3 losowe afiksy oprócz swoich 3 bazowych.
    • Poprawiono błąd związany z legendarnymi pierścieniami Nagel oraz Jedność, który sprawiał, że przedmioty te nie wypadały w grze.
    • Poprawiono błąd z Mempo Zmierzchu, który sprawiał, że podstawowe statystyki tego przedmiotu nie mogły mieć wartości 170-200.
    • Poprawiono błąd, który sprawiał, że kilka afiksów +X obrażeń nie działało z umiejętnościami.
      • Do afiksów tych należą „Umiejętności zimna zadają X% więcej obrażeń”, „Zwiększa obrażenia zadawane potworom elitarnym o X%” oraz „+X% dodatkowych obrażeń przeciwko bestiom”.
      • UWAGA: Poprawka ta będzie działać ze wszystkimi istniejącymi przedmiotami. Nie wymaga znalezienia nowych.

Potwory

  • Dodatkowe zdrowie potworów w grach wieloosobowych zostało zmniejszone z 75% do 70% za każdego gracza.
  • Zadawane obrażenia oraz żywotność potworów na poziomach 50-63 zostały zmniejszone w związku z wprowadzeniem systemu siły potworów.
  • Modyfikatory dla potworów elitarnych uległy lekkiej zmianie na wyższych poziomach:
    • Minimalny czas trwania ogłuszenia dla większości potworów elitarnych wynosi teraz 0,65 sekundy (poprzednio 0,5 sekundy); ogłuszenia trwające krócej nie mają żadnego efektu.
    • Minimalny czas trwania ogłuszenia dla potworów rzadkich i bossów wynosi teraz 0,85 sekundy (poprzednio 0,5 sekundy); ogłuszenia trwające krócej nie mają żadnego efektu.
  • Poprawiono SI rekina wydmowego:
    • Kiedy się zakopią, mogą teraz użyć ataku spod piasku, który sprawia, że rekin szarżuje na gracza i zadaje niewielkie obrażenia w promieniu 10 metrów. Atak ten przypomina z wyglądu trzęsienie ziemi.
    • Rekiny pustynne mogą teraz zbliżać się do gracza na powierzchni ziemi, dając więcej czasu na zadanie im obrażeń.
  • Kałuże ognia tworzone przez szkieletowych magów, chmury zarodników z drzewnych upiorów oraz ogniste zionięcia opresora powinny teraz zadawać zmniejszone obrażenia towarzyszom i zwierzakom.
  • Zmniejszono promień ucieczki przed szkieletowymi katami z bronią dwuręczną.
  • Wydłużono „czas odpalenia”   samobójczej eksplozji opętańców upadłych z 1-3 sekund do 2-5 sekund, dając graczom więcej czasu na ich zabicie (lub ucieczkę), przed wybuchem.
  • Lacuni muszą teraz odczekać chwilę przed wykonaniem ataku kombinacyjnego.
  • Gobliny skarbnicy będą teraz wydawać odgłos, jeśli zdadzą sobie sprawę z obecności gracza.
  • Poprawki błędów
    • Nie można już wykonać uniku przed obrażeniami zadanymi przez zdolność „Odbicie obrażeń”.
    • Potwory ze zdolnością „Ogniste łańcuchy” nie powinny już łączyć się łańcuchem z zakopanymi potworami (jeśli potwór się zakopie, łańcuch zostanie usunięty).
    • Pośmiertna eksplozja potwora ze zdolnością „Stapianie” oraz obrażenia zadawane w jej wyniku nie będą już zawsze następować w tym samym momencie.
    • Potwory ze zdolnością „Bezcześciciel” nie będą już tworzyć plugawych sadzawek przy graczach w odległości ponad 50 metrów od nich.
    • Obrażenia zadawane przez promień tajemnego wartownika powinien teraz prawidłowo synchronizować się z grafiką.
    • Heroldowie zarazy będą teraz przerywać swój atak dystansowy, jeśli w trakcie jego przygotowywania gracz użyje jakieś umiejętności, która uniemożliwi jego namierzenie.
    • Rzadcy heroldowie zarazy będą teraz tworzyć sługi.
    • Potwory ze zdolnością „Tajemnego zaklęcia” będą teraz prawidłowo redukować zadawane obrażenia w oparciu o modyfikator redukcji obrażeń przeciwko potworom elitarnym.
    • Latające moloki nie mogą już stać się niewidzialne i niemożliwe do namierzenia.
    • Wymienione niżej typy potworów powinny pojawiać się teraz jako rzadkie lub czempioni, pozwalając na ukończenie pewnych osiągnięć:
      • Kafarowy hegemon
      • Szkieletowy wartownik
      • Szkieletowy łupieżca
      • Szkieletowy maruder
      • Armaddon
      • Opancerzony niszczyciel
      • Poskramiacz
      • Diablik pustynny

Interfejs użytkownika

  • Można teraz zmienić ikonę każdej zakładki we wspólnej skrytce.
    • Dzięki temu gracze mogą lepiej dopasować wygląd zakładek do zawartości skrytki.
  • Poprawki błędów
    • Zamiana broni w lewej ręce na tarczę nie spowoduje już wyświetlenia mniejszej wartości obrażeń niż rzeczywista, zadawana w walce.

Poprawki błędów

  • Kapliczki będą teraz działać na wszystkich graczy, którzy znajdują się w promieniu ich działania lub na tym samym obszarze danego poziomu.
  • Stan Męstwa Nefalemów będzie teraz przywrócony za każdym razem, gdy gracz ponownie wejdzie do gry wieloosobowej, od której został odłączony.
  • Statystyki obrażeń na ekranie bohatera powinny wyświetlać teraz prawidłowe wartości po zamianie broni w prawej i lewej ręce na tarczę.
  • Poprawiono błąd, który sprawiał, że wzmocnienia pozostałych graczy nie były prawidłowo wyświetlane w interfejsie drużyny.
  • Poprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom ponowne dołączenie do gry wieloosobowej, jeśli przełączyli się na postać zapisaną na wyższym poziomie trudności - jeszcze nieodblokowanym przez pozostałych członków drużyny.
  • Poprawiono błąd, który mógł spowodować zawieszenie się gry podczas poruszania kursorem nad tekstem pomocy dla materiałów rzemieślniczych.
  • Usunięto początkowe obrażenia od ognistych okopów w Podziemiach Twierdzy, jednocześnie lekko zmniejszając ich promień działania.
  • Zainstalowanie i aktualizacja wersji PTR nie spowoduje już zastąpienia pliku ustawień z normalnej wersji Diablo III (D3Prefs.txt). Będzie on teraz zapisywany jako osobny plik (D3PrefsPTR.txt).
  • Akty:
    • Akt I
      • Akt I - Kraina Chaosu: przerywnik nie zawiesza się już na czarnym ekranie, kiedy zaczynasz starcie w Krainie Chaosu.
      • Akt I - Splugawiona krypta: łupy nie będą już wpadać do skrzyni po ukończeniu zdarzenia „Kości matrony”.
      • Akt I - Butwiejący Las: łupy nie mogą już wpadać do zniszczonych podstaw kolumn.
    • Akt III
      • Akt III - Kamienny Fort: Nie jest już możliwa sytuacja, w której pierwszy żołnierz z zadania „Chroń i służ: Chroń żołnierzy podnoszących katapultę” ginie zabity przez potwory zanim dojdzie do kołowrotu.
      • Akt III - Przejście Rakkisa: Kapitan Haile nie może już zginąć podczas zadania „Ognie Chwały: Porozmawiaj z kapitanem Haile”.
    • Akt IV
      • Akt IV - Szczyt Niebios: Tyrael jest teraz obecny w przerywniku podczas zadania „Najwyższe Zło: Wejdź na Szczyt Niebios w Srebrnej Iglicy”.

 

Jeśli wystąpią u ciebie problemy techniczne podczas aktualizowania gry, łączenie się z Battle.netem po zainstalowaniu aktualizacji albo błędy podczas grania w nową wersję gry, wejdź na naszą stronę pomocy albo forum pomocy technicznej, aby uzyskać wsparcie.