Conjunto (2): Ao morrer, um meteoro cai do céu e revive você. Este efeito tem uma recarga de 60 segundos. Conjunto (4): Causar dano Ígneo com uma de suas habilidades faz com que o inimigo receba 1000% de dano de arma como dano Ígneo por segundo durante 3 segundos. Esse efeito pode ser repetido uma segunda e uma terceira vez por habilidades diferentes. Se um inimigo estiver queimando devido a três habilidades simultâneas, ele entrará em Ignição, recebendo 3000% de dano de arma por segundo até morrer. Conjunto (6): Seu dano aumenta em 200% e o dano recebido é reduzido em 3% para cada inimigo sofrendo Ignição. O efeito pode acumular até 20 vezes. Você sempre recebe o bônus máximo quando um monstro de Elite próximo sofre Ignição
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"As pantalonas refletem energia em linhas ley dispostas ao longo de sua trama. Só a Arte mais avançada poderia conceber um padrão assim." — Tath de Harakas