Comme vous le découvrirez, le monde de Sanctuaire est en perpétuel changement. Ceci s’explique par le fait que l’environnement du jeu est généré de façon aléatoire (en dehors des principaux points stratégiques comme les villages, les villes et les autres lieux importants). À l’image des pièces d’un puzzle, les régions s’encastrent pour former labyrinthes et donjons qui seront différents à chaque fois que vous recommencerez une partie.
À chaque nouvelle partie de Diablo III, à chaque nouveau personnage connecté, le monde dans lequel vous évoluerez sera différent. De nouveaux monstres et des coffres inviolés apparaîtront dans de nouveaux endroits, la géographie des régions pourra être différente : la position des cavernes et des ruines sera susceptible d’être modifiée et il se peut tout à fait que le chemin que vous aviez emprunté tant de fois vous mène désormais au cœur d’un repaire de monstres affamés. Même les objectifs de quête peuvent être déplacés !
Toutefois, tout ne changera pas drastiquement dans le jeu : les lieux « sûrs » de Diablo III (campements et villes) resteront au même endroit. Vous y trouverez des marchands prêts à vous vendre des objets et à réparer votre équipement. C’est également là que vous pourrez retrouver vos compagnons et les PNJ clés du jeu. Pour lancer un dialogue avec l’un d’entre eux, il vous suffit de le sélectionner. Vous pourrez alors lui demander conseil ou simplement en savoir plus sur son histoire personnelle.
Dans les villes, vous trouverez des emblèmes magiques peints sur le sol et d’autres, identiques, situés dans d’autres endroits du monde. Il s’agit de relais, des cercles arcaniques de téléportation disséminés un peu partout à travers Sanctuaire et que vous pouvez utiliser pour vous déplacer entre les différentes régions du jeu. Lorsque vous découvrirez un nouveau relais en mode Campagne, vous serez en mesure de vous rendre directement à tout autre relais que vous aurez déjà débloqué dans la région. En mode Aventure (sur ordinateur), vous démarrez votre partie avec tous les relais débloqués.
Sélectionner un relais fait apparaître la carte du même nom, celui-ci indiquant chaque relais que vous avez déjà découvert. Le relais le plus proche de votre objectif de quête le plus récent clignotte : c’est là que vous devez vous rendre lorsque vous êtes prêt à progresser dans le scénario.
Les quêtes forment l’histoire de Diablo III et relatent votre aventure pour vaincre le seigneur des Enfers.
Vous pouvez accéder à une description détaillée de votre quête actuelle (son objectif, l’endroit où le trouver) dans votre journal, accessible par le biais de la touche « J » sur PC/Mac, et BACK ou SELECT sur consoles, puis en vous rendant dans la section Quêtes. Votre journal contient également certains éléments rencontrés au cours de votre aventure : un bestiaire des ennemis que vous avez combattus et les différents ouvrages que vous avez consultés.
Une fois accomplies, les quêtes vous donnent droit à des récompenses : de l’or, de l’expérience et des objets. Certaines d’entre elles proposent en outre des objectifs bonus : il s’agit de tâches que vous n’êtes pas obligé d’accomplir pour terminer la quête, mais qui peuvent vous rapporter de l’expérience supplémentaire ou de l’or.
De manière générale, les quêtes vous sont proposées par vos alliés les plus proches. Cependant, vous aurez l’occasion de constater que parfois, une route à suivre, un ennemi à vaincre ou d’autres… opportunités peuvent se présenter d’elles-mêmes.
Si vous souhaitez rejouer en mode scénario, il vous suffit d’accéder à la fonctionnalité Rejouer les quêtes, dans le menu Paramètres de partie (PC). Vous débutez alors la campagne à l’acte I, la progression de vos quêtes et les relais étant réinitialisés. Les quêtes terminées par la suite vous confèrent des récompenses supplémentaires.
Avec la fonctionnalité Rejouer les quêtes, les joueurs de niveau 1 à 59 recevront au moins un objet légéndaire par boss de fin de chaque acte. Le boss de fin de l’acte IV donnera au moins un objet légendaire pour les personnages de niveau 60. Enfin, les personnages de niveau 61 à 70 obtiendront au moins un objet légendaire sur le boss final de l’acte V.
Au gré de votre périple dans le monde de Sanctuaire, vous serez de temps à autre amené à participer à des évènements, qui sont en quelque sorte des quêtes miniatures. Lorsqu’un évènement se déclenchera, vous en serez informé : son nom s’affichera à l’écran, accompagné de ses objectifs.
Qu’il s’agisse de rituels démoniaques, d’embuscades ennemies à déjouer ou de cavernes pleines de prisonniers affamés à libérer, les évènements sont totalement aléatoires et représenteront un défi supplémentaire dans le scénario principal de Diablo III.
Ils constituent bien souvent une source importante de trésors supplémentaires.
Des monstres infernaux ont été aperçus partout sur Sanctuaire. Triomphez de ces créatures et vous pourrez obtenir des reliques qui ouvriront un passage vers un recoin caché des Enfers. D’après certaines rumeurs, les champions les plus démoniaques des Enfers se retrouvent dans ces petits royaumes. En envahissant leur antre et en les terrassant, vous pourrez récolter des fragments de leur infâme dépouille, des organes nécrotiques qui peuvent être utilisés pour forger des objets légendaires d’une puissance inégalée.
Un mal antique s’éveille dans les ruines de la vieille Tristram et un mystérieux portail s’est ouvert, menant dans les profondeurs d’une cathédrale bien trop familière. Loin sous les catacombes, le seigneur de la Terreur attend les aventuriers assez intrépides pour se mesurer à lui.
Chaque année, en janvier, nous vous invitons à rendre hommage au premier jeu Diablo lors d’un évènement qui réunit des ennemis et des objets emblématiques, tous recréés dans le moteur de Diablo III. Ceux qui choisiront de braver cette sombre époque gagneront des récompenses pour la transmogrification, des hauts faits et des tas d’autres surprises. Après tout, vous ne vous rappelez sans doute pas tout ce qui peut se dissimuler dans les recoins de ce périlleux donjon…
Pour participer, commencez une partie en mode Aventure et recherchez l’évènement L’âge sombre de Tristram dans l’acte I, près du relais des vieilles ruines. Lorsque l’évènement est actif, un pentagramme rouge apparaît à côté du relais sur votre carte. Rendez-vous dans les vieilles ruines pour y trouver un portail qui vous transportera vers une toute autre époque. Terrassez le mal qui rôde dans les profondeurs de la cathédrale pour vous emparer d’une gemme légendaire unique. Prenez garde, cependant, car le dernier aventurier à avoir tenté de contenir le seigneur de la Terreur a connu un funeste destin…
Dans Diablo III, l’aspect aléatoire a pour but non seulement de vous inciter à rejouer afin de découvrir d’autres aspects du jeu, mais également de sauvegarder votre progression d’une manière véritablement unique.
Vous n’avez pas à sauvegarder manuellement votre partie pour pouvoir la reprendre exactement là où vous vous étiez arrêté. Le statut de votre partie (comprenant l’expérience gagnée, le butin accumulé et les quêtes accomplies) est enregistré de façon automatique au fur et à mesure que vous passez par des points de sauvegarde. Vous pouvez également procéder à un enregistrement classique de votre partie lorsque vous avez fini de jouer en sélectionnant « Quitter la partie » ou « Sortir de Diablo III » depuis le menu des options. Il est important de quitter le jeu de cette façon (plutôt que d’éteindre directement votre ordinateur ou votre console) afin de vous assurer que votre progression a bien été sauvegardée.
Si vous terminez votre partie dans les profondeurs d’un donjon ou au beau milieu d’un désert, vous ne réapparaîtrez pas exactement au même endroit la prochaine fois que vous chargerez votre personnage. Au lieu de ça, vous apparaîtrez à l’endroit « sûr » le plus proche, qui se trouve généralement être une ville ou un campement. Pour retourner sur les lieux de votre dernier combat, vous avez le choix entre revenir sur vos pas ou utiliser un relais. Une fois que vous avez débloqué un relais, il vous est possible de retourner à cette zone à tout moment et instantanément, ce qui rend les relais essentiels pour votre progression dans le jeu.
Libre à vous d’explorer la carte autant que vous le souhaitez, mais restez toujours sur vos gardes... Essayez de trouver autant de relais que possible afin de pouvoir vous déplacer efficacement.
Lorsque vous pénétrez dans une nouvelle région, une carte incomplète et grisée de cet espace apparaît. À mesure que vous vous déplacez dans cette nouvelle région, la carte se dessinera.
Si vous vous perdez, il suffit d’ouvrir la carte (par défaut : « m » ou « tabulation » sur PC/Mac, et la flèche du bas de la croix directionnelle sur console) pour avoir une idée d’où vous vous trouvez. Les zones du jeu que vous n’avez pas encore atteintes sont grisées jusqu’à ce que vous les traversiez, ce qui aura pour effet de les révéler sur la carte et de discerner les frontières de la zone de façon plus détaillée. Si vous voyez un cercle clignotant sur la carte, essayez de vous en rapprocher ; il indique en effet la position et la direction relative de la cible de quête la plus proche.
Sur PC/Mac, vous pouvez également afficher à tout moment une version agrandie et plus détaillée de cette carte dans le coin supérieur droit de votre écran. Cette minicarte est très pratique si vous souhaitez vous repérer rapidement sans avoir à ouvrir votre grande carte du monde.
De nombreux monstres différents rôdent dans Sanctuaire, et tous veulent votre mort d’une façon ou d’une autre. Certains cracheront de l’acide ou vous lanceront des ouragans à distance, d’autres se jetteront sur vous pour vous renverser et vous déchiqueter avant que vous n’ayez le temps de réagir.
En plus de l’importante variété de monstres « normaux » qui errent dans les terres, vous vous retrouverez régulièrement face à des monstres spéciaux.
Le nom des monstres champions est affiché en bleu. Ces monstres voyagent en groupe et sont plus puissants que les monstres « normaux ». Il faut leur porter plus de coups pour les tuer, ils infligent plus de dégâts et ils ont des techniques spéciales appelées affixes qui leur permettent entre autres choses de se téléporter pour éviter vos attaques ou d’émettre des décharges électriques quand ils sont touchés.
Le nom des monstres rares est affiché en jaune. Ces monstres ont davantage de vie que les autres et possèdent un affixe, en plus d’être accompagnés par un aéropage de trois à quatre serviteurs plus faibles, mais aux techniques identiques.
Le nom des monstres uniques est affiché en violet. Ces monstres sont généralement plus puissants que les monstres champions : ils ont plus de points de vie, font encore plus de dégâts et ils ont souvent plusieurs techniques spéciales.
Les champions rares et uniques offrent des récompenses proportionnelles à leur difficulté, des globes de vie qui régénèrent plus de points de vie, ainsi que plus d’objets et d’or (souvent aussi de meilleure qualité).
À certains points prédéfinis du jeu, vous rencontrerez aussi des boss véritablement effrayants – des ennemis gigantesques ou bien particulièrement dangereux qui font passer leurs congénères moins puissants pour de joyeux sauvageons. Il vous faudra user de toutes vos compétences et de votre intelligence pour vaincre ces abominations, mais si vous parvenez à vous en débarrasser, vos récompenses seront à la hauteur de votre effort.
Vous trouverez ci-dessous une liste des affixes de monstres, des pouvoirs uniques liés à ces monstres, que vous pourrez rencontrer dans Diablo III. Important :
Les monstres qui rôdent sur le monde de Sanctuaire ne sont pas tous portés sur la destruction. Les gobelins au trésor sont des créatures cupides et ricanantes qui ne s’intéressent guère aux conflits qui secouent le monde et ne s’occupent que de possessions matérielles. On raconte qu’ils arrivent sur Sanctuaire via des portails ouverts sur un autre royaume, le Pactole, et ces portails restent parfois en place quand les gobelins sont abattus. Il existe bien des types différents de gobelins, mais tous chercheront à fuir le combat. Les gobelins ne se montrent jamais dans les failles supérieures, et les portails vers le Pactole ne peuvent apparaître qu’en mode Aventure, hors des failles. Vous saurez que l’un d’entre eux se terre non loin en entendant son ricanement caractéristique, et une icône vous indiquera sa position sur la minicarte.
Ils pillent et dépouillent partout où ils le peuvent : ces créatures énervantes se débinent au premier signe d’ennuis, laissant échapper de leurs sacs bondés l’or, les gemmes, les objets et autres articles dérobés. Et si vous réussissez à en tuer un avant qu’il s’échappe, ses trésors seront à vous !
Dans la chasse aux gemmes, personne ne peut rivaliser avec le minéralomane. Des cavernes infestées de monstres aux royaumes démoniaques en passant par les avant-postes fortifiés des Nephalem, aucun danger ne les tiendra à distance. Si vous tuez un minéralomane, il vous laissera des gemmes de tous types et qualités.
La cupidité, une tare qui affecte les démons comme les Nephalem, trouve sa plus pure expression dans les poches des barons cousus d’or. Si vous parvenez à mettre la main sur l’un d’entre eux, vous pourrez dire adieu à tous vos soucis d’argent.
Les voleurs de sang ne s’intéressent qu’à un type de trésor : les cristaux de sang. D’après la rumeur, ces objets seraient des fragments de la Pierre-Monde, ou bien des éclats d’âmes de démons emprisonnées. Débarrassez Sanctuaire de l’un de ces voleurs, et vous collecterez assez de cristaux de sang pour aller faire vos achats auprès des marchands les plus exotiques.
Les composants d’artisanat servent aux joailliers et forgerons à fabriquer de précieuses armes et armures, et ils excitent l’insatiable appétit des odieux grippe-sous. Dans son sac, vous trouverez d’immenses quantités de composants, ainsi que de nouvelles recettes pour vos artisans.
Les tourmenteurs malveillants sont obsédés par les reliques légendaires si emblématiques de l’Éternel conflit. Ils ne reculeront devant rien pour mettre leurs cupides pattes dessus, et se téléporteront pour protéger leur précieux butin. Éliminez un tourmenteur malveillant pour vous emparer d’un assortiment d’objets, dont au moins un légendaire.
Les insupportables mécréants sont souvent aperçus en train de trottiner sur le champ de bataille, traînant un sac débordant d’armes tranchantes et revêtus de casques et armures de plaques clairement prévus pour de plus grands gabarits. Malgré le ridicule de leur accoutrement, ils ont appris quelques tours lors de leurs aventures sur Sanctuaire : si vous les agressez, ils invoqueront de hargneux péons du Pactole pour vous occuper le temps de sauter dans un portail pour s’échapper.
S’ils se sentent menacés, les sires gélatineux chercheront à protéger leur butin à tout prix, et pourront aller jusqu’à se diviser en petites engeances gélatineuses, qui se séparent à leur tour en créatures plus petites à leur mort. Un sire gélatineux transporte d’incroyables trésors, mais c’est à une véritable armée qu’il faudra les arracher.
Le gobelin arc-en-ciel est une créature rare, qui semble venir d’un royaume assez différent de celui des autres démons de sa famille. À sa mort, il donne un butin ordinaire, mais laisse un portail prismatique menant non vers le Pactole, mais vers un monde joyeux et merveilleux appelé la vallée Fantastique ! Qui sait, vous pourriez même y voir un bel arc-en-ciel...
Contrairement à la plupart des gobelins, les palefrins enlèvent et collectionnent des créatures, aussi bien vivantes que mortes. Qui sait quelles bestioles renferment leurs sacs à dos ? Quoi qu’il en soit, elles vous seront reconnaissantes de les avoir libérées et vous suivront dans vos aventures tels de loyaux compagnons.
Les aventuriers qui parviennent à occire un gobelin imprudent seront peut-être récompensés par une apparition des plus rares : un portail menant au Pactole, où s’amassent d’incommensurables richesses pillées par des gobelins au trésor de tous types. Siégeant au cœur de ce royaume, vous découvrirez un énorme démon du nom d’Avarice, la baronne de ces lieux. Détrônez-la, et la fortune du Pactole sera vôtre.