Niveau requis :
70

Zèle de l’invocateur

  • Pieds
  • Bottes d’ensemble
  • 30 - 34
  • Armure

    Secondaires

    +[2401 - 2880] aux dégâts d’épines

  • Une des 3 propriétés magiques aléatoires (variable)
    • +[416 - 500] dextérité
    • +[416 - 500] intelligence
    • +[416 - 500] force
  • +4 propriétés magiques aléatoires

  • Les Épines de l’invocateur

  • Zèle de l’invocateur
  • Fardeau de l’invocateur
  • Renouveau de l’invocateur
  • Menottes de l’invocateur
  • Fierté de l’invocateur
  • Couronne de l’invocateur
  • L’Ensemble (2) :
    Vos dégâts d’épines touchent tous les ennemis dans un rayon de 15 mètres. Chaque fois que vous touchez un ennemi avec Correction ou Cautère ou que vous bloquez une attaque, vos dégâts d’épines sont augmentés de 90% pendant 2 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 10 fois

    L’Ensemble (4) :
    Les dégâts subis sont réduits de 50% pendant 20 secondes après avoir blessé un ennemi avec Grêle

    L’Ensemble (6) :
    Augmente la vitesse d’attaque de Correction et Cautère de 100%, qui infligent 67 500% de vos dégâts d’épines au premier ennemi touché

  • Account Bound

« Une fois son armure d’épines purifiée par la Lumière, mon apprentie se voua un peu plus à sa nouvelle foi à chacun de ses pas. Ces pieds qui avaient jadis erré dans la brume marchaient à présent avec ferveur sur le chemin qui nous menait enfin hors des marais, en direction du nord. » — Le journal d’Olenna