Présentation

La Campagne est le mode de jeu de base, recommandé aux nouveaux joueurs. Vous pourrez y découvrir le scénario épique de Diablo III, et explorer le monde de Sanctuaire à travers quatre actes qui vous mèneront de la sinistre ville de la Nouvelle-Tristram aux portes des Cieux, en vous frayant un chemin à travers des hordes de démons terrifiants et en récupérant de formidables trésors. L’extension Reaper of Souls ajoute un acte supplémentaire à la campagne, et vous enverra dans les vastes rues d’Ouestmarche pour arrêter la mort en personne avant qu’elle ne ravage tout Sanctuaire.

Primes

Carte du monde de Sanctuaire

Vous pourrez créer des parties en mode Aventure dès que vous aurez vaincu le boss du dernier acte de la Campagne. Ce mode vous permet de créer une partie dans laquelle tous les actes et relais sont débloqués et les quêtes et évènements du scénario sont désactivés. Vous y trouverez bien d’autres choses à faire, telles que des primes à accomplir et des failles nephalem à terminer.

Pour commencer une partie en mode Aventure, ouvrez les « PARAMÈTRES DE PARTIE » dans le menu principal, puis sélectionnez « AVENTURE ». Une fois dans la partie, utilisez la touche « M » (sur PC) ou la flèche bas de la croix directionnelle (sur consoles) pour afficher la carte du monde et sélectionner les actes et relais qui vous intéressent. En mode Aventure, vous pouvez vous rendre n’importe où, n’importe quand, sans avoir à créer de nouvelle partie.

Primes

Primes disponibles

Le mode Aventure propose également des primes, des missions spéciales dont l’objectif consiste à vaincre un ennemi précis, à nettoyer une zone donnée ou à terminer un évènement spécifique. En accomplissant ces missions, vous obtiendrez de l’or et des trésors, bien sûr, mais aussi des cristaux de sang de sang d’une grande pureté pouvant être troqués en ville auprès de la marchande Kadala contre des trésors horadriques et de mystérieux artéfacts apocryphes.

Pour consulter la liste des primes disponibles dans chaque acte, appuyez sur la touche [,] (PC) afin d’afficher la carte. Les relais proposant des objectifs de primes sont marqués d’un point d’exclamation sur lequel vous pouvez cliquer pour vous téléporter sur place. Chaque fois que vous lancez une partie en mode Aventure, un acte aléatoire proposera des récompenses supplémentaires. Il sera signalé par la mention « BONUS » sur la carte du monde. En terminant ce bonus, un nouveau bonus apparaîtra dans un autre acte.

Terminez l’intégralité des primes d’un acte pour obtenir une cache horadrique remplie de butin, pouvant contenir un objet légendaire exclusif de l’acte (et jusqu’à deux dans les niveaux de difficulté Tourment les plus élevés), des composants d’artisanat, et d’autres trésors. Certains objets, dont des composants utilisés pour le cube de Kanai, ne peuvent être collectés que de cette façon. Les caches horadriques de l’acte IV offrent une récompense aléatoire des autres actes.

Récompenses de primes de l’acte I

Récompenses de primes de l’acte II

Récompenses de primes de l’acte III

Récompenses de primes de l’acte IV

Les caches horadriques obtenues dans l’acte IV offrent une récompense aléatoire des autres actes.

Récompenses de primes de l’acte V

Failles nephalem

Affrontez l’inconnu.

Les failles nephalem sont des réalités parallèles, proposant un terrain généré aléatoirement et peuplées d’ennemis aussi divers que variés. Vous y découvrirez peut-être des pylônes qui amélioreront vos aptitudes de façon spectaculaire. Terrassez un nombre suffisant de monstres dans une faille nephalem pour invoquer son gardien, un boss unique doté d’aptitudes, certes aléatoires, mais néanmoins terrifiantes... ainsi que des trésors époustouflant. Pour accéder à une faille nephalem, il vous suffit, en mode Aventure, de cliquer sur un obélisque nephalem dans n’importe quelle ville. Une interface s’ouvrira alors, dans laquelle vous pourrez choisir entre ouvrir une faille nephalem ou une faille supérieure. Il n’y a pas de limite au nombre de failles nephalem, mais pour une faille supérieure, il vous faudra disposer d’une clé de faille supérieure, obtenue en tuant un gardien de faille supérieure.

Failles supérieures

Activation d'une faille nephalem

Chaque gardien de faille supérieure porte une clé de faille supérieure (parfois deux ou trois dans les niveaux de difficulté les plus élevés !), à utiliser en sélectionnant l’obélisque nephalem puis en choisissant le niveau de faille auquel vous souhaitez vous attaquer. Au début, vous n’aurez accès qu’à quelques niveaux, mais si vous triomphez du plus haut disponible, le suivant sera débloqué. En mode multijoueur, chacun des joueurs devra disposer d’une clé de faille supérieure pour participer. Comme dans les failles normales, un gardien apparaîtra dès que vous aurez abattu suffisamment d’ennemis. Mais la comparaison s’arrête là :

  • Le nombre de niveaux dans les failles supérieures est illimité, et chacun est un peu plus difficile que le précédent. Pour passer au niveau suivant, il vous faudra invoquer et vaincre le gardien de faille dans le temps imparti.
  • Vous ne pouvez pas changer votre équipement tant que le gardien de la faille supérieure n'a pas été vaincu.
  • Si le temps vous manque, vous pourrez terminer votre niveau actuel mais ne débloquerez pas de nouveau niveau de faille, et ne pourrez pas améliorer vos gemmes légendaires.
  • Vos exploits (plus haut niveau atteint et meilleur temps) seront publiés sur la page de classement.
  • Seul le gardien garde jalousement un butin dans une faille supérieure : aucun autre monstre ne transporte quoi que ce soit. Inutile donc de perdre du temps à les frapper, mieux vaut se concentrer sur ce gardien !
  • Les gardiens des failles supérieures peuvent posséder des gemmes légendaires.
  • Il est possible que vous ne puissiez pas utiliser l'option de téléportation si le joueur en question se trouve dans une faille supérieure et que vous n'avez pas contribué à une clé de faille supérieure.
  • Si vous terminez le niveau actuel particulièrement vite, il est possible que vous débloquiez plusieurs niveaux de faille d’un seul coup.

Urshi

Mise à niveau de gemmes légendaires dans des failles supérieures

Vous pouvez gagner plusieurs essais supplémentaires pour améliorer vos gemmes légendaires si vous atteignez des failles supérieures plus puissantes. Vous pouvez aussi utiliser l’obélisque néphalem pour payer avec de l’or et ouvrir une faille supérieure renforcée, qui vous conférera une chance supplémentaire d’améliorer une gemme une fois terminée. Toutefois, l'enchantement d'amélioration des gemmes d'Urshi ne réussira pas toujours. Il vous faudra alors triompher de nouvelles failles pour retenter votre chance.

Si vous trouvez une gemme légendaire et la sélectionnez, vous remarquerez une valeur de rang juste sous son nom. Lors de chacune de vos rencontres avec Urshi, vous pourrez tenter d'améliorer le rang de vos gemmes légendaires. À mesure que ce rang augmentera, de nouvelles caractéristiques seront débloquées et prendront effet quand elles seront serties.

Gemmes légendaires

Si vous trouvez une gemme légendaire et la sélectionnez, vous remarquerez une valeur de rang juste sous son nom. Lors de chacune de vos rencontres avec Urshi, vous pourrez tenter d'améliorer le rang de vos gemmes légendaires. À mesure que ce rang augmentera, de nouvelles caractéristiques seront débloquées et prendront effet quand elles seront serties.

Donjons d’ensemble de classe

Au cours de votre exploration du manoir de Léoric en mode Aventure, vous pourriez croiser des signes antiques menant à des donjons cachés qui testeront votre aptitude à utiliser les ensembles de classes du jeu. Chaque indice, pour peu que vous portiez l’ensemble adéquat, vous mènera à un donjon secret comportant des récompenses spécifiques. Un emblème de bannière peut être obtenu à l'issue d'un donjon d'ensemble. L'achèvement normal de tous les donjons d'ensemble d'une même classe vous vaudra un étendard de classe tandis qu'un étendard spécial sera obtenu lorsque tous les donjons d'ensemble pour une classe seront maîtrisés. D’autres récompenses vous attendent si vous venez à bout de tous les donjons d’ensemble du jeu de manière normale ou en les maîtrisant !

  • Réussite basique : tuez le nombre spécifié d’ennemis dans un donjon sans subir de dégâts qui devraient vous tuer et terminez au moins un des objectifs de base (en vert)
  • Maîtrise : tuer tous les ennemis et terminer tous les objectifs dans un donjon dans la limite de temps impartie.
Donjons d’ensemble de barbare
  • Terminer tous les donjons d’ensemble de barbare. Récompense : étendard
  • Terminer tous les donjons d’ensemble de barbare en moins de 5 minutes. Récompense : étendard de maîtrise

L’Appel du roi immortel

  • ✱ Objectif : tuez chaque monstre élite avec le bonus de dégâts de 250 %.
  • ✱ Objectif : tuez 150 ennemis alors que Courroux du Berserker est actif.
  • ♦ Temps imparti : 4:30 minutes

La Puissance de la terre

  • ✱ Objectif : utilisez Bond, Choc terrestre et Tremblement de terre en moins de 6 secondes contre tous les monstres élite.
  • ✱ Objectif : gelez puis tuez au moins un ennemi toutes les 10 secondes pendant une minute.
  • ♦ Temps imparti : 4:30 minutes

L’Héritage de Raekor

  • ✱ Objectif : touchez 15 ennemis avec une seule Charge furieuse, 6 fois.
  • ✱ Objectif : touchez 15 ennemis avec une compétence consommant de la ressource et conférant un bonus de dégâts de 1 500 %.
  • ♦ Temps imparti : 4:30 minutes

La Fureur des étendues sauvages

  • ✱ Objectif : touchez 10 ennemis à la fois avec Déchirure 5 fois.
  • ✱ Objectif : ne subissez pas de dégâts physiques dans le donjon.
  • ♦ Temps imparti : 4:30 minutes
Donjons d’ensemble de croisé
  • Terminer tous les donjons d’ensemble de croisé. Récompense : étendard
  • Terminer tous les donjons d’ensemble de croisé en moins de 4:30 minutes chacun. Récompense : étendard de maîtrise

L’Armure d’Akkhan

  • ✱ Objectif : touchez 10 ennemis à la fois avec Blâme à 12 reprises.
  • ✱ Objectif : tuez 100 ennemis sous l’effet de Champion d’Akarat.
  • ♦ Temps imparti : 4:30 minutes

Le Legs de Roland

  • ✱ Objectif : touchez 12 ennemis à la fois avec Fustigation, 7 fois
  • ✱ Objectif : dépensez 300 points de colère en 10 secondes, 5 fois.
  • ♦ Temps imparti : 4:30 minutes

La Poursuite de la lumière

  • ✱ Objectif : lancez Couperet 3 fois en 15 secondes 3 fois
  • ✱ Objectif : ne subissez aucune attaque de mortier
  • ♦ Temps imparti : 4:30 minutes

Les Épines de l’invocateur

  • ✱ Objectif : faites-vous toucher par 75 lances tirées par des ennemis du clan du Sang ou du clan de la Lune.
  • ✱ Objectif : tuez 5 monstres élite en vous tenant dans la zone d’effet de Sacre avec Galvanisation actif.
  • ♦ Temps imparti : 4:30 minutes
Donjons d’ensemble de chasseur de démons
  • Terminer tous les donjons d’ensemble de chasseur de démons. Récompense : étendard
  • Terminer tous les donjons d’ensemble de chasseur de démons en moins de 4:30 minutes chacun. Récompense : étendard de maîtrise

L’Incarnation du maraudeur

  • ✱ Objectif : tuez 140 ennemis alors qu’au moins 3 sentinelles sont actives.
  • ✱ Objectif : ne laissez aucun ennemi approcher à distance de mêlée.
  • ♦ Temps imparti : 4:30 minutes

La Vengeance de Natalya

  • ✱ Objectif : maintenez Pluie de vengeance actif pendant 90 secondes.
  • ✱ Objectif : n’utilisez pas toute votre Haine.
  • ♦ Temps imparti : 4:30 minutes

Le Mantelet de l’ombre

  • ✱ Objectif : cumulez les bonus de dégâts avec Empaleur sur 20 ennemis différents, 5 fois
  • ✱ Objectif : ralentissez 45 ennemis avec Puissance de l’ombre.
  • ♦ Temps imparti : 4:30 minutes

L’Essence désacralisée

  • ✱ Objectif : touchez 20 ennemis à la fois avec Tir multiple, 6 fois.
  • ✱ Objectif : ne passez jamais sous les 50 % de points de discipline.
  • ♦ Temps imparti : 4:30 minutes
Donjons d’ensemble de moine
  • Terminer tous les donjons d’ensemble de moine. Récompense : étendard
  • Terminer tous les donjons d’ensemble de moine en moins de 4:30 minutes chacun. Récompense : étendard de maîtrise

Le Mantra d’Inna

  • ✱ Objectif : libérez vos alliés mystiques alors qu’il y a au moins 10 ennemis à moins de 10 mètres, 5 fois.
  • ✱ Objectif : ne subissez aucun effet de gel pendant la durée du donjon.
  • ♦ Temps imparti : 4:30 minutes

Les Atours du roi-singe

  • ✱ Objectif : maintenez Vent tournoyant actif pendant toute la durée du donjon.
  • ✱ Objectif : touchez 20 ennemis en 6 secondes avec Leurre mortel, 5 fois.
  • ♦ Temps imparti : 4:30 minutes

La Tenue des mille tempêtes

  • ✱ Objectif : ne vous faites toucher par aucun projectile de succube.
  • ✱ Objectif : atteignez le coffre doré au bout du donjon en moins de 2 minutes.
  • ♦ Temps imparti : 4:30 minutes

Le Stratagème d’Uliana

  • ✱ Objectif : faites exploser simultanément 21 ennemis marqués par Paume explosive, à 3 reprises.
  • ✱ Objectif : ne subissez pas de dégâts de feu dans le donjon.
  • ♦ Temps imparti : 4:30 minutes
Donjons d’ensemble du nécromancien
  • Pennant Reward: Complete all Necromancer Set Dungeons
  • Mastery Pennant Reward: Complete all Necromancer Set Dungeons in under 4:30 minutes each

Les Os de Rathma

  • ✱ Objectif : accumuler une réduction de temps de recharge d’un total de 500 secondes pour Armée des morts
  • ✱ Objectif : invoquer 100 mages squelettes
  • ♦ Temps imparti : 4:30 minutes

La Grâce d’Inarius

  • ✱ Objectif : arracher les os de 100 ennemis avec Armure d’os
  • ✱ Objectif : tuer 200 ennemis touchés par la tornade d’Armure d’os
  • ♦ Temps imparti : 4:30 minutes

Le Linceul du Pestilanceur

  • ✱ Objectif : toucher 200 ennemis avec des Lances d’os renforcées
  • ✱ Objectif : éviter 400 000 points de dégâts
  • ♦ Temps imparti : 4:30 minutes

L’Avatar de Trag’Oul

  • ✱ Objectif : dépenser 1 000 % de vos PV pour utiliser des compétences
  • ✱ Objectif : restaurer 1 500 % de vos PV avec des compétences
  • ♦ Temps imparti : 4:30 minutes
Donjons d’ensemble de féticheur
  • Terminer tous les donjons d’ensemble de féticheur. Récompense : étendard
  • Terminer tous les donjons d’ensemble de féticheur en moins de 4:30 minutes chacun. Récompense : étendard de maîtrise

Le Harnais des crocs de l’enfer

  • ✱ Objectif : tuez 20 ennemis avec un seul Mur de trépas, 4 fois.
  • ✱ Objectif : ne pas subir le moindre point de dégâts de poison.
  • ♦ Temps imparti : 4:30 minutes

La Tenue du moissonneur de jade

  • ✱ Objectif : moissonnez 15 âmes à la fois, 10fois.
  • ✱ Objectif : tuez 100 ennemis affectés à la fois par Nuée de sauterelles et Hantise.
  • ♦ Temps imparti : 4:30 minutes

L’Esprit d’Arachyr

  • ✱ Objectif : faire lécher 30 ennemis différents par une grenouille.
  • ✱ Objectif : tuez chaque monstre élite alors qu’il est mordu par Piranhas et entoilé par Reine araignée.
  • ♦ Temps imparti : 4:30 minutes

La Hantise de Zunimassa

  • ✱ Objectif : agrippez 150 ennemis dans la zone initiale de Poigne des morts.
  • ✱ Objectif : ne laissez aucun ennemi approcher à distance de mêlée
  • ♦ Temps imparti : 4:30 minutes
Donjons d’ensemble de sorcier
  • Terminer tous les donjons d’ensemble de sorcier. Récompense : étendard
  • Terminer tous les donjons d’ensemble de sorcier en moins de 4:30 minutes chacun. Récompense : étendard de maîtrise

Le Grand œuvre de Delsere

  • ✱ Objectif : utilisez Ralentissement du temps sur 30 ennemis à la fois, 3 fois.
  • ✱ Objectif : renvoyez 200 projectiles.
  • ♦ Temps imparti : 4:30 minutes

Les Atours de l’oiseau de feu

  • ✱ Objectif : enflammez ou tuez 20 ennemis en 3 secondes, à 6 reprises.
  • ✱ Objectif : tuez 20 ennemis avec le météore qui vous ressuscite.
  • ♦ Temps imparti : 4:30 minutes

Les Éléments de Tal Rasha

  • ✱ Objectif : tuez 90 ennemis avec 4 cumuls du bonus de Tal Rasha.
  • ✱ Objectif : ne vous faites toucher par aucun Ver de pierre.
  • ♦ Temps imparti : 4:30 minutes

L’Arcane incroyable de Vyr

  • ✱ Objectif : cumulez 100 charges sous forme d’archonte 3 fois
  • ✱ Objectif : tuez 300 ennemis sous forme d’archonte
  • ♦ Temps imparti : 4:30 minutes
  • Achever en normal les 24 donjons d’ensemble. Récompense : ailes ornementales.
  • Terminer les 24 donjons d'ensemble. Récompense : ailes de maîtrise ornementales.

Faille probatoire

Lorsque vous débutez une partie en mode Faille probatoire, vous incarnez un autre Nephalem. Pour réussir, vous devrez affronter les mêmes dangers que lui dans les mêmes circonstances, et réussir. En lançant une partie dans ce mode, vous arriverez dans l’Antichambre probatoire. Vous pourrez y utiliser le Miroir de l’âme pour consulter les compétences actives et passives, les pouvoirs du cube de Kanai, ainsi que l’équipement du guerrier que vous allez incarner. Vous pourrez également tester vos nouvelles compétences contre des fantômes qui ne riposteront pas, alors n’hésitez pas à vous entraîner pour vous préparer au mieux.

Pour commencer, cliquez sur l’Obélisque probatoire au centre de l’antichambre. Vous disposerez d’un certain temps pour terminer une faille supérieure dans une difficulté donnée. L’emplacement des monstres et la carte sont prédéterminés : le véritable défi réside dans le fait de finir la faille plus vite que votre prédécesseur, avec les compétences à votre disposition.

Si vous réussissez, vous recevrez une cache probatoire, qui contient toute une sélection d’objets utiles : des matériaux d’artisanat, des cristaux de sang, mais aussi des objets légendaires ! Et si vous êtes assez rapide, vous pourrez même apparaître au classement !